Nejlepší krátké hry, které můžete dokončit v jednom posezení

Je snadné vidět, jak se hry každým rokem zvětšují a lépe vypadají, ale to často přichází za cenu výpadku hráče. Vezměte v roce 2018 dávku trojitých omráčení, od Assassin’s Creed: Odyssey až po Red Dead 2, které vyžadují nejméně dvě desítky nebo více hodin, jen aby dokončili svůj hlavní příběh, a to bez ohledu na všechny jejich vedlejší úkoly a vedlejší cíle.

Během práce na Vánoce může místo toho pomáhat nahromadit některé z nejlepších krátkých her na trhu mezi všemi těmi rodinnými argumenty a filmovými maratony, což je místo, kde tento seznam přichází. Většina těchto krátkých zápasů trvá čtyři hodiny nebo méně , a někteří nejsou ani to, ale všichni stojí za to hrát za stručnost jejich běhu. Podívejte se na ty nejlepší krátké hry, které můžete hrát právě teď pro PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch.

Co zbytky Edith Finchové

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Interaktivní chůze sim o historii prokleté rodiny žijící v lese.

Průměrná doba dokončení: Tři hodiny

Víte, jak často to jsou ty nejsilnější básně o jedné stanze? Co zbytky Edith Finch je videohry ekvivalentní tomu, zhruba tři hodiny na délku, ale představovat emocionální rozsah a hloubku, která je bohatší a ovlivňovat než desítky dalších, mnohem delší hry, které byly propuštěny v roce 2017.

Vývojář Giant Sparrow řemeslné řady malých velikostí, podobně jako antologie krátkých povídek, ale zatímco každá příběh se liší v herním odrůdě, všichni sdílejí horkosladkovou lásku k dětství, rodině a přátelství, které přitahují k srdcím (a slzám kanály) způsobem, který nebudete očekávat. Odložte chladný, deštivý večer oheň pro tento; je to nutně hrát.

Stanleyův podobenství

Platforma (y): PC

Co je to? Sebevědomá parodie příběhů videohry, představujícího chlápka Stanleyho.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Množství času, které budete strávit hraním Stanleyovu podobenství, závisí na tom, jak dlouho jste ochotni jít spolu s jeho idiosynkratickým meta-komentářem k přírodě herního média. Pokud je fráze „idiosynkrativní meta-komentáře o povaze média pro videohry“ již dost, aby vás přivolal oči, možná tohle nedávejte, ale každý, kdo hraje dostatek kampaní pro jednoho hráče, najde něco, co rozesmát se se štíhlým satirem čtvrté stěny Stanleyho Parabolu.

Je to nepříjemně chytrá hra, která rychle vypaluje jakési chytré pozorování o životě, vesmíru a všechno, co byste si přál, abyste s nimi přišel, než je slyšíte. Navíc Stanley Parable je dobrá věc, která vyvolává více autentických smíchů v průběhu 90 minut běhu než většina „veselých“ her může někdy doufat, že dosáhne.

Šel domů

Platforma (y): PC, PS4, Xbox One

Co je to? Interaktivní vyprávění s prvky puzzle a emocionální dramatickou podložkou.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Gone Home nastavit standard pro moderní trenéři v roce 2013, s krátkou, ale sladkou přízí, která zasáhne hluboce osobní tón a přilne k této intimitě po celé dvě hodiny jízdy. Provádí příběh skrze vyprávěcí rámec jasných dvaceti věcí, které se vracejí domů po nějaké delší době do zahraničí, zkoumají své staré stompingové důvody, když si vzpomíná na její výchovu a vyčísluje, co se stalo od chvíle, kdy naposledy vešla do domu.

V hře se nikdy nesetkáte s žádnou jinou postavou, ale realistický dialog Gone Home vám dává pocit, jako byste poznali každého člena rodiny Greenbriarů po celý život, což je obzvláště působivé, když si uvědomíte, jak dokonalý příběh kvílí jeho úhledně segmentované kapitoly.

Vyrůst

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Osamělý nezávislý plošinovka hraje podivný robot, který se pokouší o dlouhé stoupání zpět do stratosféry.

Přečtěte si více  Laskavá slova 2 mě přiměla psát slova útěchy cizím lidem, ale uvědomil jsem si, že píšu to, co potřebuji říct sám sobě

Průměrná doba dokončení: Čtyři hodiny

Typicky známý pro své rozlehlé otevřené světy plné práce a nekonečného toku činností, Ubisoft překvapil každého v roce 2015 s malým nezávislým plošinovcem z jeho studia Reflections nazvaného Grow Home. Je vybaven neuvěřitelně elegantním robotem jménem BUD, odhodlaným klesat zpět do své kosmické lodi pomocí síly růstu rostlin a byl to úžasný způsob.

Pokračování, Grow Up, je rafinované, rozšířené sledování tohoto srdce-oteplování hit, a je stejně dobrý, ne-li lepší. Můžete se dostat zpátky do mateřské lodi během čtyř hodin růstu, dokud budete dobře využívat své nové inteligentní funkce, jako je mapa světa a BUDův kluzák. Ale necítíte, že byste se museli spěchat; budete chtít vychutnávat toto jemné malé dobrodružství tak dlouho, jak můžete.

Nedokončená labuť

Platforma (y): PS4, PS3, PS Vita

Co je to? Puzzle dobrodružství, kde si malovat cestu přes dětskou představivost.

Průměrná doba dokončení: Tři hodiny

Předtím, než Giant Sparrow uhodil spousty lidí s „What Remains of Edith Finch“, ohromilo několik lidí s The Unfinished Swan, které se zabývalo podobnými tématy ztráty a zázraků prostřednictvím jedinečného herního konceptu, který skutečně vyniká sám. Prozkoumáte svět Nedokončené Swan tím, že ho natočí do života, objevíte orientační body a místa, jak se skákáte různými barevnými kuličkami barvy na bílém pozadí, abyste se mohli procházet fantastickým královstvím, které ožije před vašimi očima.

Je to šikovný trik, který se Giant Sparrow vyvíjí v brilantní mechanik pro hádanky a plošinové výpravy, zatímco prezentace – zvláště jeho twee soundtrack – bez námahy vás ulehčí do transcendentálního stavu uvolnění. Stejně jako Edith Finch po něm, Nedokončené Swan krátký výkřik, který skončí za tři hodiny nebo méně, ale ani jeden okamžik není nikdy promarněn.

Abzů

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Dream-like průzkumná hra nastavená zcela pod vodou.

Průměrná doba dokončení: Tři hodiny

„Je to jako Journey, ale pod vodou“ je popis, který často slyšíte směrem k Abzovi, a zatímco oni sdílejí několik pramenů DNA – bez slova, interakce, zaměření se na to, že neříká, dech beroucí vizuály a jednoduchý, ale silný příběh jako skladatel (Austin Wintory) a kreativní režisér (Matt Nava), první titul Giant Squid je zcela vlastní věcí.

Vodní hladiny jsou v hře notoricky nepopulární trope, ale Abzù změní mořské prostředí na subakvatní ráj, a to jak z hlediska estetiky, tak z hratelnosti, představující hlubokou modrou barvu tak, že je inspirativní a ohrožuje přirozenou nesmírnost. Dokážete dokončit Abzú během pouhých dvou hodin a věřte mi, když říkám, že je to hluboký ponor, který budete chtít vidět až do konce.

Firewatch

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Příběh zaměřený na dobrodružství prvního člověka, kde hrajete jako nově přijatý parkový ranger z běsné minulosti.

Průměrná doba dokončení: Čtyři hodiny

S Firewatchem Campo Santo kondenzuje události několika měsíců do čtyřhodinové, lehce interaktivní dobrodružství v divočině Wyomingu a výsledky jsou tak dobré, jak byste očekávali z příběhu napsaného vedoucím spisovatelem Tellleta The Walking Dead. S oceňovanými centrálními představeními od svých dvou vedoucích představitelů – Rick Sommer a Cissy Jones – Firewatch využívá nápadné zobrazení Ollieho Mossa o venkovské Americe jako pozadí meditace na stárnutí a výčitky.

Tam je také více vzrušujících okamžiků a Campo Santo je schopnost psát slovo vytváří opravdu zábavné okamžiky, ale to nejvíce dojemné scény pocházejí z doby, kdy tito dva lidé, Henry a Delilah, jsou v jejich nejzranitelnějších. Firewatchův příběh je trochu na zklamávající straně, záměrně podhodnocující jeho centrální tajemství s něčím mnohem méně vzrušujícím, než to dělá, ale budete rád, že jste se pustili do tohoto krátkého útěku do země jakýmkoli způsobem.

Přečtěte si více  Diablo 4 sezóna 1: Vše, co víme o Season of the Malignant

Uvnitř

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Jsi chlapec běžící z … něco v temném, zuřivém 2D plošinku.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Co je skutečně uvnitř? Industrializace? Amorální věda? Komentář k iluzi agentury ve videohrách? Budete trávit více času myslící o Inside než skutečně hraní Uvnitř, což je svědectvím o své síle jako přesvědčivé, provokativní a naprosto rušivé dílo od vývojářů Limba Playdead.

Během čtyř hodin se Inside skáče mezi smogasbord herních nápadů pomocí svého platformového formátu 2D a nikdy se neslouží s tím, že by se držel nějakého času, který by ho připadal příliš známý, což by zajistilo nepředvídatelnost, která hraje dobře proti paranoidnímu příběhu podněty. Posledních 20 minut hry je lovecrafický sestup do šílenství, ale když pochopíte význam toho, co to znamená … no, vy jste na cestě k tomu, abyste si uvědomili, že uvnitř není nic jiného než mini mistrovské dílo.

Super horký

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC, PS VR

Co je to? Podvratná střílečka první osoby, kde se čas pohybuje pouze tehdy, když to uděláte.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Superhot je stejně hyper-stylizovaný a uber-sexy jako The Matrix, ale můžete ji hrát, užít si to a dokončit jej v kratším čase, než by bylo potřeba sledovat první film v plném rozsahu. To je nabídka, kterou nemůžeš odmítnout, zvláště když je to skvělá koncepce.

Základním předpokladem pro Superhot je, že se čas pohybuje pouze když to uděláte, ale je to daleko od základní hry, představující výzvy s vysokým sázkovým bojem, které se mohou téměř cítit spíše jako hádanky než zbraně, dokonce i když akce zůstává stejně prudká jako všechny ostatní skvělé FPS tipy na trhu. Je to dvouhodinová akční baletní přehlídka, v níž můžete cítit každou ranu, kterou jste vyhodili, a vypálit kulku, což má za následek nejlepší mikroúrovni, kterou můžete doufat.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Platforma (y): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Co je to? Snake je zpátky a on proniká kubánským černým místem, aby zachránil svého přítele.

Průměrná doba dokončení: Čtyři hodiny

Nejlepší a nejhorší věc Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes je neuvěřitelně krátká délka. Když se hra objevila, někteří zákazníci byli oprávněně bummed že Konami byl účtovat až $ 40 / £ 30 pro to, co bylo v podstatě oslavované demo dostat lidi vzrušený o Phantom Pain. Teď, když je to tak levné, můžete pochopit Kojimovy záměry, přinejmenším z tvůrčího hlediska. Ground Zeroes je v podstatě důkazem koncepčního vzorku pro vše skvělé o Metal Gear.

Samostatné, soustředěné a jemné tempo, Ground Zeroes je Metal Gear v dostupném, hmatatelném kusu, ideální pro představení sérií nováčků do archetypální mechaniky a konceptů, včetně těch směšně dlouhých scén. Hrajete ji dnes je ideální pro ty, kteří chtějí pomáhat čistému kovovému zařízení, aniž by chuti.

Cesta

Platforma (y): PS4, PS3

Co je to? Terapeutická odysea přes lesknoucí se pouštní krajinu.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Úplně bez slova, záměrně tajemný a nary náznak uživatelského rozhraní v dohledu, Journey je dvě hodiny dlouhá, ale jeho odkaz bude trvat celý život. Příběh se nejprve zdá jako nic jiného než nejasný symbol, ale vývojář, který hraje společnost, sděluje své poselství prostřednictvím zakázaného souboru jazyků a rytmů hry, které vyzdvihují vyprávění Journeyho do něčeho mnohem většího, téměř nepopsatelného v jeho zkušenostním dopadu.

Přečtěte si více  Vývojáři NESu hovoří o procesu tvorby klasických retro her, které definovaly jednu generaci

Je to také jedna z mála her pro více hráčů, která se v interakci s ostatními hráči cítí naprosto hladce a stále se setkáte s dalšími cizinci, kteří dnes dodávají stejnou zrádnou odyseu. Existují stovky teorií a analytických úvah o tom, co to znamená, ale – v jeho jádru – Cesta je přesně to, co říká, že je; expedice z bodu A do bodu B, o které se můžeme nějakým způsobem dovědět.

Předpeklí

Platforma (y): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Co je to? Side-scroller nastavený v éterické, pekelné krajině plné všech druhů nebezpečí.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Starověcí Řekové věřili, že špatní lidé jsou odsouzeni k podsvětí na věčnost, ale Limbo prozkoumáváte své vlhké, zchátralé jeskyně po dobu jen málo přes tři hodiny. To neznamená, že je to nevlídný výlet; tento 2D plošinovka dokáže vyděsit a terorizovat hráče pomocí nic jiného než siluety a špatné načasování, ale budete zatraceně zatraceni, pokud nebudete stále tlačit na to, jako ten milý chlapec, kterého se ocitnete pod kontrolou.

Limbo je malý plošinový masterwork, který nejprve dal Playdead na mapu před osmi lety a dokonce i když jste slyšeli, že lidé zpívají chválí milionkrát, jeho elegantní tempo a návrh myšlení vpřed neztratili žádné kouzlo. den.

Cesta ven

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Rozdělené obrazovky co-op hra, která musí být hrána s jinou lidskou bytostí, a to buď lokálně nebo on-line.

Průměrná doba dokončení: Šest hodin

A Way Out je zdaleka nejdelší hra na tomto seznamu, protože trvá průměrně šest hodin, než se dokončí její příběh, ale prodloužený večerní záblesk stojí za cestu s kamarádem, který si užívá společně buď prostřednictvím zázraků internetu, nebo vedle sebe na stejném gauči. Created by Brothers: A Way Out je družina, jaká není žádná jiná hra, která zachovává a experimentuje s formátem rozdělené obrazovky, který je obvykle nasazen jako něco potřebného zla, aby se přizpůsobil místnímu multiplayeru.

Dva hráči převezmou roli Vincenta a Lea, dvojice odsouzených na přestávce ve vězeních s vysokými sázkami, a vaše následné útěk je v podstatě tvořen různorodou sérií miniher, které se otáčejí kolem těsných kooperačních mechaniky. Je to jedinečný, dobře vytvořený zážitek s překvapivě působivým příběhem v jeho srdci … Jen se ujistěte, že člověk, s nímž hrajete, je ten, který vám nevadí, že strávíte šest po sobě jdoucích hodin vedle sebe.

Donut County

Platforma (y): PS4, Xbox One, PC

Co je to? Hrajete jako racoon, který havaruje město s obří, dálkově ovládanou dírou. Jsem mrtvý vážný.

Průměrná doba dokončení: Dvě hodiny

Pokud popis produktu nestačí prodávat na Donut County sám, prostě se podívejte na to, že průměrná doba dokončení. Přihlašujete se k dvěma hodinám zvířecích hněvů, tisíciletí humoru a šanci proniknout celé město do stále se rozšiřujícího otvoru. To je hodně zabalené do pouhých 120 minut, ale Zeusovou vousem bychom to neměli jinou cestou.

Donut County není ani náročné ani živé, ale jedení všech osob a věcí jako zlověstné díry je podivně uspokojující zážitek a internetový humor tvůrce Ben Esposita se odrazil psaním řídícího příběhu je jenom třešeň nahoře. Existuje dokonce i podkladová metafora o škodách na gentrifikaci na místní kultuře, pokud chcete něco, co žvýkat, přijít na konečné kredity, ale v jádru je Donut County malou záchyt terapeutické katarzy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.