Nejlepší hry BioWare všech dob, zařazené

Bude to pro BioWare obrovský rok. Ateliér slaví 24. května tohoto roku své 24. výročí, které bude předcházeno vydáním Anthemu 22. února – pokud to nestačí, očekáváme, že se dozvíme více o Dragon Age 4 v určitém bodě před rokem 2019. zavřít. To, co říkáme, je, že není lepší čas, abychom se vrátili zpět do rozsáhlé knihovny releases studia; Jaký lepší způsob, jak připravit výlet dolů paměťové lano, než se seznamem nejlepších her BioWare?

Toto hodnocení bylo určeno vysokou vědeckou metodou lidového hlasování od týmu GameMe. Náš seznam nesplňuje pravidlo „jedna hra za sérii“, protože upřímně řečeno, jaký druh monstra by si vybral mezi svými dětmi?

Podíváte-li se na nejlepší hry BioWare, je to jako pohledu na evoluci RPG žánru. Je fascinující vidět, jak studiové rostou a vyvíjejí se mezi každým z jeho vydání – aby studium dále prokázalo, co dělá dobrou hru BioWare. Ne každá hra od společnosti BioWare je klasická, ale všichni nám určitě zanechali dojem.

  • Na Radar: Anthem – Klepnutím najdete všechny naše exkluzivní pokrytí Anthem
  • BioWare v budoucnu nevylučuje návrat k masovému efektu
  • Vše, co potřebujete vědět o Dragon Age 4

16. Shattered Steel (1996)

Tento akční titul nabízí jen málo za to, že dodává fantáziu o tom, jak pobíhat ve vlastním obrovském robotu – a občas to je vše, co potřebujete. Jako první vyvinutá hra společnosti BioWare by to bylo odpor, kdybychom ji zde nezahrnovali. Částečně založené řadou čerstvě promovaných studentů medicíny, jejich kariérní úspěch nejenže jim poskytl prostředky na rozvoj jejich první hry, ale také vhodného názvu společnosti. V této pozdní hře MS-DOS, ambice značky BioWare procházela zničitelným prostředím, kampaň, která navštěvuje pět různých planet a sedm obrovských robotů, ze kterých si můžete vybírat – každý s vlastním individuálně vyjádřeným palubním počítačem. Začátek života jako ukázka důkazu o konceptu byl předložen deseti vydavatelům se sedmi respondenty s nabídkou. Zbytek, jak se říká, byl historie.

15. MDK2 (2000)

Jako neočekávaný záznam v katalogu BioWare, jak je tomu dnes, spoluzakladatel BioWare Greg Zeshuk v té době řekl, že cílem studia s MDK2 bylo prozkoumat nový směr „za konstrikčním prostředím vytvořeným v jiných 3D hrách.“ v roce 2000 tato multiplatformní střelnice třetí osoby od developera Baldur’s Gate určitě nabídla to. Začátek okamžiků po závěru první hry, o níž se BioWare nepodílel, nečekané trio Kurt Hectic, Dr. Hawkins a Max brzy objeví mimozemskou invazi, o které si mysleli, že jsou poraženi, ve skutečnosti je stále velmi pokročilý. Kritizoval v té době pro občas frustrující potíže, dodával na rozmanitosti napříč deseti úrovněmi a odvrácený smysl pro humor, který byl chválen za to, že byl jeho předchůdcem věrný i přes nového vývojáře.

Přečtěte si více  Snufkin: Melodie z Muminího údolí spojuje Mumínky se Sigur Ros a přináší hudební dobrodružství v přírodě, na které jen tak nezapomenu.

14. Mass Effect: Andromeda (2017)

V roce 2017 Shepard vyšel a Ryder vstoupil. Toto nesmírně očekávané samostatné pokračování následovalo několik set osadníků, kteří opustili Galaxii Mléčné dráhy při hledání nových dobrodružství, které po setmění v Galaxii Andromedy přistávaly po kontroverzním závěru Mass Effect 3. Hra, která byla prvním příštím genem ve slavné RPG sérii, se zaměřila na pokusy lidstva najít nový domovský svět a překonat nového nepřítele, který ohrožuje jeho existenci. Zatímco se společnost BioWare snažila představit větší pozornost průzkumu než minulé splátky, v některých z největších prostředí, která kdy vytvořila, Mass Effect: Andromeda nedokázala zasáhnout. Boj byl spíše akce než RPG, hra byla plná rozptýlených chyb a závad a příběh se nikdy nedal vyrovnat slibem předpokladů; na Andromědě se hodně líbilo, ale to, smutně, nikdy nedokázalo zcela vyřešit vlastní cestu v tom, jak se vymezuje na rozdíl od původní trilogie.

13. Dračí věk 2 (2011)

Hawkeova desetiletá dlouhá cesta od nuly k Kirkwallovu hrdinu ukázala neohrabanému střednímu dítěti seriálu. Zatímco se chlubily momenty příběhu příběhu, byly příliš často vyklenuty z hlavního příběhu – což samo mnoho cítil, že se často snažilo udržet napětí. Tomu moc nepomohlo poněkud nevýrazná prezentace, která se vyznačuje více než svým spravedlivým podílem na dungeonech, které jste určitě bojovali před sebou. Boj byl také chválen a kritizován stejně, s tím, že vaši kamarádi z AI odhalili útoky, které doplňovaly vaše schopnosti, ale samotná akce se často cítila opakovaně kvůli nedostatku nepřátelské rozmanitosti a vysoké míře plodnosti.

12. Sonické kroniky: Temné bratrství (2008)

Kdo by měl lépe rozvinout Sonicovo první vpádu do prostoru RPG než BioWare? Až do roku 2008 se studio více než osvědčilo jako ateliér a toto je jedna z těch nádherně zvláštních výtvorů, které v té době létaly pod radarem. Sonické kroniky pravděpodobně nenabídly úroveň hloubky a složitosti, kterou jsme od BioWare očekávali, ale Temné bratrstvo je dnes ještě připomínáno za svůj překvapivě zapletený příběh, který přicházel s džójemi cliffhangera a některých nejznámějších obličejů Sega pro jízdu. Modrý ježek je první úder na turn-based boj nabídl unikátní spin přes timing-založené výzvy na dotykové obrazovce Nintendo DS.

11. Baldurova brána (1998)

Vysoký bar pro Pokročilé Dungeony a Draci se setkal s téměř univerzálním uznání v roce 1998, ale pokud to můžete věřit, úspěch byl zcela neočekávaný dokonce i samotnými vývojáři. Vydavatel Interplay zpočátku předpovídal nízké tržby, dokonce i tak daleko, že údajně v Británii údajně nepředpokládal žádný. V pozdních 90 letech hrají roli hry na PC v jejich ubývajících letech, ale Baldur’s Gate je do značné míry připočítán žánrovým oživením. Dobrodružství plné tohoto nezapomenutelného a podivuhodného tónu čekalo na každém rohu a série se stala známou pro to, že nabídl svět, který byl trvale odměňován, aby se ztratil. Infinity Engine debutoval v tomto titulu a popularitě mezi vývojáři RPG raných ností a následně přispěl k jeho trvalý dopad a trvalý vliv.

Přečtěte si více  Měl bys Rona Hopea ve Starfieldu ušetřit, nebo zabít?

10. Star Wars: Stará republika (2011)

Nejrychleji se rozvíjející MMO na světě, kdy začala v roce 2011 a získala miliony předplatitelů v prvních třech dnech online, je stále ještě naživu a dneska kopáním, i když nyní jako titul zdarma. Pravidelné aktualizace obsahu jsou do značné míry poděkování za jeho dlouhověkost, ale také místo toho, aby se místo pokusu o objasnění kola MMORPG po uvolnění, sloužil rafinovanému zážitku a dnes se může pochlubit šesti obrovskými expanzemi. Stará republika možná v očích mnoha fanoušků nikdy nedosáhla stejných výšek jako Galaxie hvězdných válek, ale přesto je to prokázáno, že je to nádherná a těsně postavená zkušenost MMO. Obává se, jak BioWare zvládne Anthem a model hry jako služba? Podívejte se dál než Stará republika na důvěru.

09. Mass Effect 3 (2012)

Podíváte-li se na to nyní, musíte se divit, zda Mass Effect 3 vůbec neměl šanci. Byl pověřen zabalením trilogie definované výběrem a důsledkem, takže samozřejmě někteří hráči byli zklamáni nedostatkem volby a stupně důsledků prezentovaných v těchto osudových zakončeních. Přesto, neopodstatněný odpor, Mass Effect 3 byl jinak skvělým přístupem ke sérii; Hra přinesla takový příběh beaty, příjemné charakterové interakce a rozsáhlé scény, které mohou pocházet pouze ze světa, který byl láskyplně vytvořen a vyvinut přes celou generaci konzolí. Mass Effect 3 pravděpodobně nedosáhl výšky svých předchůdců, ale stále je jedním z nejvíce podhodnocených vydání z BioWare.

Jaký je náš nejlepší výběr? Klikněte na „další stránku“ a uzavřete odpočítávání nejlepších her BioWare.

  • 1
  • 2

Aktuální stránka: Stránka 1

Další strana Stránka 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.