Nehrajte Mario a Zeldu ve VR, budete jen cítit nemocný

Dlouho jsem dlouho necítil nevolnost ve VR. Naposledy, co jsem se cítil správně, bylo hrát Driveclub VR, a předtím to byl zážitek z hry Oculus Rift DK1, který se pokoušel hrát Dying Light ve virtuální realitě. Ale s Legend of Zelda: Breath of the Wild a Super Mario Odyssey je zbrusu nový zážitek z VR, že strašlivá centrální bolest hlavy a nevolnost hlavy točit byla téměř okamžitá. První plnohodnotné zážitky z Nintendo VR – mimo brilantní minihry nabízené s Nintendo Labo VR – jsou opravdu, opravdu hrozné.

Pár týdnů po spuštění Nintendo Labo VR, dvě bezplatné aktualizace upustil pro Zelda: Dech divoké a Super Mario Odyssey, přidávání režimy virtuální reality do obou her. Ale upřímně, po tom, co jsem se oběma zúčastnil tolik, jak jsem byl fyzicky schopen, radil bych jim, aby jim dali oběma.

Super Mario Odd-yssey

Je to obzvláště zajímavé, protože oba režimy VR dělají věci trochu jinak. Super Mario Odyssey VR se skládá ze tří samostatných úrovní a bonusového interaktivního koncertu, který je oddělen od hlavní hry. Úrovně jsou stanoveny ve stávajících královstvích Odyssey – Hat Kingdom, Seaside Kingdom a Luncheon Kingdom – a máte za úkol sbírat hudební nástroje, které dávají čekajícím hudebníkům. Jste upuštěni do středu každého světa a na rozdíl od jiných zážitků z virtuální reality se nemůžete pohnout za otáčení hlavou na otočné čepici, jako by byl nějaký podivný voyeur Marioových nejnovějších dobrodružství.

Rozšířené čtení

Může Labo VR zasáhnout sladké místo mezi Google Cardboard a Oculus VR? Nintendo má ještě několik způsobů, jak jít

Dobrá věc je, že to je úžasné bytí uvnitř Super Mario Odyssey. Ve VR stále vypadá dobře, s přidanou hloubkou a ponořením, které může přinést pouze VR. Nicméně, je to, když začnete pohybovat Mario o tom, že faktor požitku začne zhoršovat. Mario pravidelně bouchne daleko od kamery, což znamená, že je to jen blobby low-res verze sebe, do té míry, že vypadá, že nemá knír. Gasp.

Tam je nějaké jemné plošinovka dělat, oblasti k prozkoumání a hádanky k řešení najít každý nástroj. Nejsou to složité, ale ovládání Mario z této perspektivy rozhodně je. Je to trapné, scenérie se dostane do cesty, a celá věc je tak nízká res a je jen běží na 30fps, takže téměř okamžitě se budete cítit trochu nervózní. To nepomůže, že musíte po celou dobu držet Switch na tváři. Sluchátka Labo VR nejsou nakonec vybavena čelenkou, takže musíte hrát Odyssey a Breath of the Wild pomocí ovladačů připojených k přepínači, který je uvnitř náhlavní soupravy VR. Není to snadné pro hru, která se pyšní přesnými pohyby a ovládáním pohybu.

Přečtěte si více  Zelda: Slzy pojistky a ultrahandských schopností království konečně ospravedlňují dech divokého pokračování

Vom of the Wild

A pak je tady Zelda. Opět platí, že se hraje tím, že drží celou konzolu Switch na obličej uvnitř brýle Labo VR, ale nový režim VR v podstatě umožňuje zažít celou hru ve VR. Teď, než se dostanete příliš vzrušený, i když to zní jako naprosto úžasný zážitek, realita je daleko od změny hry. To proto, že se hra vůbec nezměnila. Kromě několika vylepšení UI, je to přesně stejná hra, kontrolní schéma, úhly kamery a další. Výchozí VR kamera je stejná volba úhlu z hlavní hry, takže to vypadá, jako byste drželi Switch opravdu blízko tváře – což je vlastně to, co děláte stejně. Tam je velmi omezený pohyb řízený fotoaparát možnost, ale je to zklamáním, a nabízí jen malý rozsah pohledu kolem Link, kde vždy zůstane v rámu, spíše než volný fotoaparát. Vzhledem k tomu, že hra běží na 30fps, hra se cítí, jako by to nikdy nebylo tak plynulé, jak byste doufali, a neustále se budete cítit opravdu bláznivě podivný a hloupý.

Skutečnost, že rozdělujete obrazovku s přepínačem 720p HD na polovinu, aby obraz VR znamenal, že to nikdy nebude skvělá věc, kterou jste se Zeldou zažili. S ohledem na to nabízí PlayStation VR rozlišení 1920 × 1080 (960 × 1080 na jedno oko), takže pomocí přepínače, který pracuje s frekvencí 1280×720 (640×720 na jedno oko), se výrazně snižuje kvalita. . To znamená, že to, co skončíte, je hra, která se cítí rozmazaná a můžete skutečně vidět pixely na obrazovce. Není to opravdu velká zkušenost virtuální reality.

„Myslel jsem, že Zelda ve virtuální realitě může být tou jedinou zkušeností, která láká lidi, aby se ponořili do Labo VR“

Je to takové zklamání, zvláště když jsem si myslel, že Zelda ve virtuální realitě může být tou jedinou zkušeností, která láká lidi, aby se ponořili do Labo VR. Nintendo je karton-themed virtuální realita nabídka opravdu je poměrně brilantní, ale když jste showcasing s něčím jako Dech divoké, to není přesně prodejce systému. Režim hry je ten, který samozřejmě nebyl správně optimalizován pro VR mimo rozdělení obrazovky ve dvou a běh hry pro každé oko.

TL, DR verze tohoto všeho je to, že pokud jste plánovali na nákup Labo VR Starter Kit – který prodává za 39,99 dolarů / £ 34,99 – jen tak můžete zažít Zeldu VR, pak bych opravdu radil nevadí. Oba režimy VR pro Odyssey a Zelda jsou bezplatné aktualizace, takže pokud si to chcete vyzkoušet sami a již máte Labo VR, pokračujte. Stačí se připravit na vážné bolesti hlavy.

Přečtěte si více  Jak se dostat do Gerudo Secret Club v Zelda slzy království

Hledáte něco nového? Podívejte se na náš seznam 25 nejlepší hry Nintendo Switch můžete si koupit hned teď.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.