Stejně jako mnoho malých holčiček na konci 90. let jsem vždycky milovala Růžového strážce. Toto dětské naléhání jsem chtěla přenést i na své Mighty Morphin‘ Power Rangers: Rita’s Rewind, ale bohužel už jsem měla vybraného Žlutého Rangera. Pokrčím rameny a předstírám, že nejsem ani trochu zklamaný, když si sedám k jednomu z vývojářů, abych si zahrál připravovanou hru pro Atari. Brzy se však začínám bavit až příliš na to, aby mi bylo jedno, jakou barvu Rangera mám.
Hra začíná a ve chvíli, kdy slyším úvodní tóny znělky Mighty Morphin‘ Power Rangers, se ve mně probouzí spící vzpomínka. Najednou jsou mi zase čtyři roky a sedím na pohovce u kamaráda Iaina po dlouhém dopoledni stráveném snahou nesníst pastelky ve školce. V jedné ruce držím sendvič s Nutellou, v druhé pevně svírám figurku Růžového strážce a divoce kopu nohama do hudby. Už je to pár let, co jsem na Power Rangers vůbec nepomyslela, ale díky Digital Eclipse si jednu ze svých největších dětských lásek prožiju znovu o nějakých dvacet let později – to vše díky Ritě Rewind.
Buď tak laskav, přetáčej
(Obrázek: Digital Eclipse)Gamescom 2024
(Obrázek: Digital Eclipse)
GamesRadar+ navštívil Kolín nad Rýnem, aby si na veletrhu Gamescom zahrál nejočekávanější nové hry roku 2024 a promluvil si s vývojáři, kteří je přivedli k životu. Další naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2024.
Stejně jako všechny dobré pixelové bijáky, i Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind dokonale zachycuje atmosféru arkád ze staré školy. Není to nic, co bych od mateřské společnosti Digital Eclipse Atari, která patří k nejlepším jménům v oblasti klasické videoherní dokonalosti, očekával, ale něco na ní je ještě nějak výjimečnější.
Částečně proto, říkám si, když se probíjíme bednami a sbíráme mince a energetické nápoje zvyšující rychlost, že to působí vážně. Rita’s Rewind je hra o tom, jak Power Rangers pronásledují svou úhlavní nepřítelkyni Ritu Repulsu skrz letopočty, až do roku 1994, kde hodlá rozsévat zkázu. Zde se spojí s jejím mladším já, aby Ritu zničili. To zní samo o sobě jako dostatečný výkon, ale je tu háček: Strážci se ocitnou zpět ve svých teenagerských tělech, přesně tam, kde si je většina z nás bude pamatovat.
Stejně jako mnoho malých holčiček na konci 90. let jsem vždycky milovala Růžového strážce. Toto dětské naléhání jsem chtěla přenést i na své Mighty Morphin‘ Power Rangers: Rita’s Rewind, ale bohužel už jsem měla vybraného Žlutého Rangera. Pokrčím rameny a předstírám, že nejsem ani trochu zklamaný, když si sedám k jednomu z vývojářů, abych si zahrál připravovanou hru pro Atari. Brzy se však začínám bavit až příliš na to, aby mi bylo jedno, jakou barvu Rangera mám.
Hra začíná a ve chvíli, kdy slyším úvodní tóny znělky Mighty Morphin‘ Power Rangers, se ve mně probouzí spící vzpomínka. Najednou jsou mi zase čtyři roky a sedím na pohovce u kamaráda Iaina po dlouhém dopoledni stráveném snahou nesníst pastelky ve školce. V jedné ruce držím sendvič s Nutellou, v druhé pevně svírám figurku Růžového strážce a divoce kopu nohama do hudby. Už je to pár let, co jsem na Power Rangers vůbec nepomyslela, ale díky Digital Eclipse si jednu ze svých největších dětských lásek prožiju znovu o nějakých dvacet let později – to vše díky Ritě Rewind.
Buď tak laskav, přetáčej
(Obrázek: Digital Eclipse)Gamescom 2024
(Obrázek: Digital Eclipse)
GamesRadar+ navštívil Kolín nad Rýnem, aby si na veletrhu Gamescom zahrál nejočekávanější nové hry roku 2024 a promluvil si s vývojáři, kteří je přivedli k životu. Další naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2024.
Stejně jako všechny dobré pixelové bijáky, i Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind dokonale zachycuje atmosféru arkád ze staré školy. Není to nic, co bych od mateřské společnosti Digital Eclipse Atari, která patří k nejlepším jménům v oblasti klasické videoherní dokonalosti, očekával, ale něco na ní je ještě nějak výjimečnější.