Vydání hry Starfield: Shattered Space je pro Bethesda Game Studios milníkem. Je vyvrcholením ročního úsilí o napsání další kapitoly vědeckofantastického eposu, v němž anomální zlom časoprostoru podnítí smrtící sestup do domu Va’ruun. Pro hráče, kteří nyní nazývají Osídlené systémy svým domovem, je toto rozšíření příležitostí lépe pochopit, jak se bude Starfield dále vyvíjet; a pro ty, které nechal poslední počin Bethesdy trochu chladnými, je to chvíle, kdy se dozvědí, jak studio reaguje na kritiku, která se snesla na základní hru.
Vzhledem k desetileté cestě vývoje, kterou Bethesda se Starfieldem podnikla, a následnému rozporuplnému uvedení na trh jsem chtěl lépe pochopit, jaký dopad měla tato zkušenost na studio. V rozhovoru s ředitelem designu Emilem Pagliarulou jsem se zeptal, co Bethesdu vývoj Starfieldu naučil a co si myslí, že přenese do budoucích projektů. Jeho odpověď? „Fanoušci opravdu, opravdu, opravdu chtějí The Elder Scrolls 6.“
Žertuje, ale myslím, že odpověď vypovídá o strašidle očekávání, které se nad Bethesdou neustále vznáší. Vývoj nové IP byl vždycky ambiciózní a převratný počin – obzvlášť když jde o domnělou cenu nového Elder Scrolls nebo Falloutu. Pagliarulo je však přesvědčen, že Starfield jde po správné trajektorii. „Myslím, že Starfield je v mnoha ohledech to nejtěžší, co kdy Bethesda udělala. Tlačili jsme na to, abychom vytvořili něco úplně jiného. Prostě nacpat do Xboxu tu největší a nejbohatší vesmírnou simulaci RPG, jakou si kdo dokáže představit. To, že se nám to podařilo, dělá ze Starfieldu něco jako technický zázrak. Je to také v mnoha ohledech nejlepší hra, jakou jsme kdy udělali. Pro nás je však nejdůležitější, že Starfield má svou vlastní jedinečnou osobnost a nyní stojí hned vedle Falloutu a Elder Scrolls.“
Vydání hry Starfield: Shattered Space je pro Bethesda Game Studios milníkem. Je vyvrcholením ročního úsilí o napsání další kapitoly vědeckofantastického eposu, v němž anomální zlom časoprostoru podnítí smrtící sestup do domu Va’ruun. Pro hráče, kteří nyní nazývají Osídlené systémy svým domovem, je toto rozšíření příležitostí lépe pochopit, jak se bude Starfield dále vyvíjet; a pro ty, které nechal poslední počin Bethesdy trochu chladnými, je to chvíle, kdy se dozvědí, jak studio reaguje na kritiku, která se snesla na základní hru.
Vzhledem k desetileté cestě vývoje, kterou Bethesda se Starfieldem podnikla, a následnému rozporuplnému uvedení na trh jsem chtěl lépe pochopit, jaký dopad měla tato zkušenost na studio. V rozhovoru s ředitelem designu Emilem Pagliarulou jsem se zeptal, co Bethesdu vývoj Starfieldu naučil a co si myslí, že přenese do budoucích projektů. Jeho odpověď? „Fanoušci opravdu, opravdu, opravdu chtějí The Elder Scrolls 6.“
Žertuje, ale myslím, že odpověď vypovídá o strašidle očekávání, které se nad Bethesdou neustále vznáší. Vývoj nové IP byl vždycky ambiciózní a převratný počin – obzvlášť když jde o domnělou cenu nového Elder Scrolls nebo Falloutu. Pagliarulo je však přesvědčen, že Starfield jde po správné trajektorii. „Myslím, že Starfield je v mnoha ohledech to nejtěžší, co kdy Bethesda udělala. Tlačili jsme na to, abychom vytvořili něco úplně jiného. Prostě nacpat do Xboxu tu největší a nejbohatší vesmírnou simulaci RPG, jakou si kdo dokáže představit. To, že se nám to podařilo, dělá ze Starfieldu něco jako technický zázrak. Je to také v mnoha ohledech nejlepší hra, jakou jsme kdy udělali. Pro nás je však nejdůležitější, že Starfield má svou vlastní jedinečnou osobnost a nyní stojí hned vedle Falloutu a Elder Scrolls.“
Bethesda je na hru Starfield hrdá a věří v její budoucnost.Široké diskuze, které se po jejím uvedení na trh objevily, považují za důkaz, že studio udělalo dobře, když zkusilo něco nového. „Možná to není šálek čaje pro každého, ale co je? Vytvořili jsme od základu novou IP a zážitek, který je na konzolích naprosto jedinečný. A neříkám, že Starfield je lepší nebo horší než jakákoli jiná hra – jen se liší tím, co nabízíme. Je to taková zvláštní bethesďácká směs pohlcení, akce a RPG… ale zároveň se liší [od] ostatních RPG od Bethesdy,“ říká Pagliarulo. „Starfield si vytváří vlastní jedinečnou fanouškovskou základnu – je velká a roste. Bethesda se dříve cítila jako studio Elder Scrolls. Pak to bylo studio, které jste si spojovali s Elder Scrolls a Falloutem. Nyní je to Elder Scrolls, Fallout a Starfield. Velká trojka Bethesda Game Studios.“
Mezi hvězdami
(Obrázek: Bethesda Softworks)Zrodila se hvězda
(Obrázek: Bethesda)
„Hráči mohou prozkoumávat, jako tomu bylo ve hrách Fallout a Skyrim“: Jak Shattered Space přináší do Starfieldu „dobrotu na míru“ minulých RPG od Bethesdy?
Tyto „velké tři“ se liší svým divoce odlišným prostředím, ale řada jednotících rysů zajišťuje, že na všech jsou patrné výrazné otisky Bethesdy. Některé z nich jsou drobné – například způsob, jakým každý rozhovor začíná přiblížením kamery na obličej postavy -, ale jiné, jako temně zábavné náhodné události a příběhy na pozadí vyprávěné prostřednictvím deníků a terminálů, definují, co to znamená prozkoumávat ve hře od Bethesdy. Samozřejmě jsou tu také rozsáhlá rozšíření a DLC: od vedlejších dobrodružství, jako je Operace Anchorage z Falloutu 3, až po rozsáhlejší oblasti, jako jsou Shivering Isles z Oblivionu a Far Harbor z Falloutu 4, má studio pověst společnosti, která dokáže na svých hrách stavět.
„Každý vývojář Bethesdy, který se pohybuje na scéně už od dob koňských zbrojí, ví, že jestli něčemu rozumíme, tak jsou to DLC,“ říká Pagliarulo. „Tím nechci říct, že jedeme na autopilota a že o tom teď nepřemýšlíme. Znamená to, že o tom stále přemýšlíme a pravděpodobně jsme o tom přemýšleli více než kterékoli jiné studio od těch raných dob. A myslím, že výsledkem všeho toho přemýšlení je, že máme docela dobrý přehled o tom, jak zapojit nový obsah do našich obrovských her.“
Vydání hry Starfield: Shattered Space je pro Bethesda Game Studios milníkem. Je vyvrcholením ročního úsilí o napsání další kapitoly vědeckofantastického eposu, v němž anomální zlom časoprostoru podnítí smrtící sestup do domu Va’ruun. Pro hráče, kteří nyní nazývají Osídlené systémy svým domovem, je toto rozšíření příležitostí lépe pochopit, jak se bude Starfield dále vyvíjet; a pro ty, které nechal poslední počin Bethesdy trochu chladnými, je to chvíle, kdy se dozvědí, jak studio reaguje na kritiku, která se snesla na základní hru.
Vzhledem k desetileté cestě vývoje, kterou Bethesda se Starfieldem podnikla, a následnému rozporuplnému uvedení na trh jsem chtěl lépe pochopit, jaký dopad měla tato zkušenost na studio. V rozhovoru s ředitelem designu Emilem Pagliarulou jsem se zeptal, co Bethesdu vývoj Starfieldu naučil a co si myslí, že přenese do budoucích projektů. Jeho odpověď? „Fanoušci opravdu, opravdu, opravdu chtějí The Elder Scrolls 6.“
Žertuje, ale myslím, že odpověď vypovídá o strašidle očekávání, které se nad Bethesdou neustále vznáší. Vývoj nové IP byl vždycky ambiciózní a převratný počin – obzvlášť když jde o domnělou cenu nového Elder Scrolls nebo Falloutu. Pagliarulo je však přesvědčen, že Starfield jde po správné trajektorii. „Myslím, že Starfield je v mnoha ohledech to nejtěžší, co kdy Bethesda udělala. Tlačili jsme na to, abychom vytvořili něco úplně jiného. Prostě nacpat do Xboxu tu největší a nejbohatší vesmírnou simulaci RPG, jakou si kdo dokáže představit. To, že se nám to podařilo, dělá ze Starfieldu něco jako technický zázrak. Je to také v mnoha ohledech nejlepší hra, jakou jsme kdy udělali. Pro nás je však nejdůležitější, že Starfield má svou vlastní jedinečnou osobnost a nyní stojí hned vedle Falloutu a Elder Scrolls.“
Bethesda je na hru Starfield hrdá a věří v její budoucnost.Široké diskuze, které se po jejím uvedení na trh objevily, považují za důkaz, že studio udělalo dobře, když zkusilo něco nového. „Možná to není šálek čaje pro každého, ale co je? Vytvořili jsme od základu novou IP a zážitek, který je na konzolích naprosto jedinečný. A neříkám, že Starfield je lepší nebo horší než jakákoli jiná hra – jen se liší tím, co nabízíme. Je to taková zvláštní bethesďácká směs pohlcení, akce a RPG… ale zároveň se liší [od] ostatních RPG od Bethesdy,“ říká Pagliarulo. „Starfield si vytváří vlastní jedinečnou fanouškovskou základnu – je velká a roste. Bethesda se dříve cítila jako studio Elder Scrolls. Pak to bylo studio, které jste si spojovali s Elder Scrolls a Falloutem. Nyní je to Elder Scrolls, Fallout a Starfield. Velká trojka Bethesda Game Studios.“
Mezi hvězdami
(Obrázek: Bethesda Softworks)Zrodila se hvězda
(Obrázek: Bethesda)
„Hráči mohou prozkoumávat, jako tomu bylo ve hrách Fallout a Skyrim“: Jak Shattered Space přináší do Starfieldu „dobrotu na míru“ minulých RPG od Bethesdy?
Tyto „velké tři“ se liší svým divoce odlišným prostředím, ale řada jednotících rysů zajišťuje, že na všech jsou patrné výrazné otisky Bethesdy. Některé z nich jsou drobné – například způsob, jakým každý rozhovor začíná přiblížením kamery na obličej postavy -, ale jiné, jako temně zábavné náhodné události a příběhy na pozadí vyprávěné prostřednictvím deníků a terminálů, definují, co to znamená prozkoumávat ve hře od Bethesdy. Samozřejmě jsou tu také rozsáhlá rozšíření a DLC: od vedlejších dobrodružství, jako je Operace Anchorage z Falloutu 3, až po rozsáhlejší oblasti, jako jsou Shivering Isles z Oblivionu a Far Harbor z Falloutu 4, má studio pověst společnosti, která dokáže na svých hrách stavět.
„Každý vývojář Bethesdy, který se pohybuje na scéně už od dob koňských zbrojí, ví, že jestli něčemu rozumíme, tak jsou to DLC,“ říká Pagliarulo. „Tím nechci říct, že jedeme na autopilota a že o tom teď nepřemýšlíme. Znamená to, že o tom stále přemýšlíme a pravděpodobně jsme o tom přemýšleli více než kterékoli jiné studio od těch raných dob. A myslím, že výsledkem všeho toho přemýšlení je, že máme docela dobrý přehled o tom, jak zapojit nový obsah do našich obrovských her.“
Ředitel poukazuje na Fallout 3 jako na klíčový moment ve filozofii Bethesdy ohledně DLC: před přidáním rozšíření Broken Steel z roku 2009 hráči v původním konci „rovnou umírali“. „Cue Hudsonovo: ‚Game over, man!‘,“ vtipkuje Pagliarulo. „Řeknu vám, že se to hráčům nelíbilo. A to byl skutečně ten moment, kdy jsme si uvědomili, že naši fanoušci nechtějí hrát naše hry – chtějí žít ve světech, které jsme vytvořili. To znamená, že jejich zážitky nikdy nekončí a obsah, ať už je jakýkoli, funguje dohromady tak hladce, jak jen to dokážeme.“
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
(Obrázek: Bethesda)
Podobně se Bethesda podívala dovnitř, když přišel čas na Shattered Space, který vymění nekonečné skákání po planetách ve Starfieldu za geograficky menší, příběhově bohatý průzkum rodu Va’ruun. „Vždy mějte na paměti své hity,“ říká Pagliarulo. „Pro Shattered Space byl skutečným prubířským kamenem Far Harbor z Falloutu 4, co se týče velikosti pevniny, úkolů a kvality. To bylo opravdu solidní DLC. Takže bych řekl, že jsme začali tam.“
„Ale pak, jak už to bývá, když máte něco výjimečného, si projekt začal žít vlastním životem,“ dodává. „Stane se z něj vlastní věc. Existuje ve své vlastní kapse úžasnosti mimo srovnání s něčím jiným. A když se to stane, tak se do toho ponoříte, plně oddaní své vizi, a váš instinkt vám prostě říká, že to bude dobré, protože to bylo děláno s takovou vášní.“