Split Fiction je nyní mou nejočekávanější hrou roku 2025 a dokazuje, že Hazelight je i nadále nejnápaditějším studiem, co se týče kooperativních dobrodružství.

Ve hře Split Fiction můžete jezdit na hřbetě draka, proměnit se v kulového droida, který slouží i jako šikovný exosuit, a kutálet se jako prase i vařená klobása. Pokud jsem někdy potřeboval další důkaz, že Hazelight Studios je nejkreativnějším vývojářem, co se týče kooperativních dobrodružství, pak debutový trailer, který se objevil včera večer, mi ho rozhodně poskytl. Čerstvě odhalený na The Game Awards 2024 jsem už ztratil počet, kolikrát jsem se na záběry z odhalení hry díval, abych nasál každý detail jejího kreativního pojetí. Myšlenka příběhu a jeho protagonistů mě okamžitě oslovila – natolik, že se již vyšplhala na vrchol mých nejočekávanějších her roku 2025.

Třeba to, že našimi hlavními hrdiny jsou dva začínající spisovatelé. Jak Mio, který má zálibu ve sci-fi, tak Zoe, která je celá žhavá do fantasy, se oba – navzájem si neznámí – snaží získat publikaci od technologické společnosti, která se specializuje na simulace. Do toho vstupuje padouch podobný Stevu Jobsovi, který se jménem společnosti snaží ukrást jejich příběhy… a když už mluvím jako spisovatel, je to opravdu padouch. Vše se trochu zvrtne, když se Zoe a Mio pokusí bojovat a jsou samy vrženy do simulace. Společně s kamarádem budeme muset jako spisovatelé spolupracovat, abychom se dostali přes jejich fiktivní světy s úžasně podivnou sestavou schopností. Jako člověk, který zbožňoval předchozí adventury studia, A Way Out a It Takes Two, se nemohu dočkat, až si vyzkouším nápaditý žánrový mashup a rozmanitost mechanik Split Fiction.

Simulované příběhy

Split Fiction screenshot rozdělené obrazovky, na kterém Mio a Zoe běhají po stěnách sci-fi světa s nasvícenými bodyčky na sobě

(Obrázek: EA)Dynamické dvojice

Na to jsou potřeba dva

(Obrázek: EA)

Podívejte se na náš výběr nejlepších kooperativních her.

Ve hře Split Fiction můžete jezdit na hřbetě draka, proměnit se v kulového droida, který slouží i jako šikovný exosuit, a kutálet se jako prase i vařená klobása. Pokud jsem někdy potřeboval další důkaz, že Hazelight Studios je nejkreativnějším vývojářem, co se týče kooperativních dobrodružství, pak debutový trailer, který se objevil včera večer, mi ho rozhodně poskytl. Čerstvě odhalený na The Game Awards 2024 jsem už ztratil počet, kolikrát jsem se na záběry z odhalení hry díval, abych nasál každý detail jejího kreativního pojetí. Myšlenka příběhu a jeho protagonistů mě okamžitě oslovila – natolik, že se již vyšplhala na vrchol mých nejočekávanějších her roku 2025.

Třeba to, že našimi hlavními hrdiny jsou dva začínající spisovatelé. Jak Mio, který má zálibu ve sci-fi, tak Zoe, která je celá žhavá do fantasy, se oba – navzájem si neznámí – snaží získat publikaci od technologické společnosti, která se specializuje na simulace. Do toho vstupuje padouch podobný Stevu Jobsovi, který se jménem společnosti snaží ukrást jejich příběhy… a když už mluvím jako spisovatel, je to opravdu padouch. Vše se trochu zvrtne, když se Zoe a Mio pokusí bojovat a jsou samy vrženy do simulace. Společně s kamarádem budeme muset jako spisovatelé spolupracovat, abychom se dostali přes jejich fiktivní světy s úžasně podivnou sestavou schopností. Jako člověk, který zbožňoval předchozí adventury studia, A Way Out a It Takes Two, se nemohu dočkat, až si vyzkouším nápaditý žánrový mashup a rozmanitost mechanik Split Fiction.

Přečtěte si více  S hrou Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, jedna z nejlepších her všech dob, se dočkala skvělého remaku.

Leo a Vincent se šinou po zdi ve hře A Way Out

Simulované příběhy

(Obrázek: EA)Dynamické dvojice

(Obrázek: EA)

Podívejte se na náš výběr nejlepších kooperativních her.

Pokud jde o simulovaný sci-fi nebo fantasy svět, nic není vyloučeno, a proto mě žánrový mišmaš tohoto prostředí zatraceně nadchl. Už samotný odhalovací trailer o tom vypovídá, Zoe a Mio se v něm musí potýkat se vším možným, od obra s obrovskou sekerou až po jízdu na motorkách s nulovým pohybem, které vypadají jako z Trona. A nejen to, dvojice na sebe vezme mnoho různých podob, přičemž ředitel hry Josef Fares prohlásil, že „my v Hazelight milujeme variabilitu a v každé úrovni budete mít k dispozici unikátní mechaniku“. Okamžitě si tak vzpomněl na mnoho kreativních způsobů, jak se pokusit projít přerostlým světem hry It Takes Two. V roli odcizeného páru Codyho a May, kteří jsou magickým kouzlem proměněni v panenky, jste v každé úrovni překonávali překážky a hádanky nesčetnými způsoby a každá z nich prověřila vaši týmovou spolupráci a kamarádství.

Stejně jako nám okolnosti Codyho a May naservírovaly jedinečné výzvy a vynalézavé úrovně, nemohu se dočkat, co nám představí fantasy svět Zoe a sci-fi svět Mio. Jednou z velkých radostí hry It Takes Two bylo zejména to, jak mě její nápadité návrhy úrovní neustále překvapovaly, a díky simulačnímu nastavení a příslibu rozmanitosti mám naději, že Split Fiction v tomto ohledu více než obstojí.

(Obrázek: Hazelight)

Co se studiu Hazelight vždycky povedlo, je také způsob, jakým využívá kooperativní formuli k prozkoumání rozdílné dynamiky mezi hlavními postavami. Například ve hře A Way Out se mi líbilo, jak spojilo dva vězně – z nichž každý má své vlastní motivace – a jak pracujete společně jako tým, začínáte se dozvídat více o jejich individuálních příbězích i o jejich osobnostech, které by se občas střetly a způsobily třenice. Stejně tak ve filmu Je třeba dvou nutí nastavení družstva manželský pár Codyho a May ke společné práci z nutnosti, která však postupně začne nejen osvětlovat důvod rozkolu mezi nimi, ale také jim pomůže začít ho napravovat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.