Monster Hunter World jsem hrál 500 hodin – teď, když jsem viděl Monster Hunter Wilds zblízka, je tu 13 změn, ze kterých jsem nejvíce nadšený.

Sérii Monster Hunter není vývoj cizí. V roce 2018 vyšel Monster Hunter: Monster Hunter Rise dokázal, že Capcom je stále ochoten umělecky a tematicky se rozmáchnout. Vypadá to, že v Monster Hunter Wilds se obě části spojí, protože studio spojí nejlepší části svých předchůdců do masivní hry, kterou byste s prominutím mohli nazvat Monster Hunter World 2.

Třicetiminutové hands-off demo Monster Hunter Wilds na Summer Game Festu mi ukázalo přesně to, v co jsem doufal: Monster Hunter World slouží jako odrazový můstek pro něco většího, plynulejšího a nápaditějšího. Hrubé hrany, jako je těžkopádný drápek spojky Iceborne – který některým hráčům začal vadit kvůli tomu, jak povinný a omezující mohl být – byly vyříznuty a na jejich místě se objevily funkce, které jsem chtěl už roky, a některé, o kterých jsem až dosud nevěděl, že je chci. Po 500 hodinách hry Monster Hunter World a zhruba stejném počtu hodin hry Rise vám přináším detaily hry Monster Hunter Wilds, které na mě vyskočily.

Obrázek

Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Přečtěte si více  Nejlepší způsob, jak se stát dobrým hráčem Baldur's Gate 3? Roky tréninku v D&D
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.