Sérii Monster Hunter není vývoj cizí. V roce 2018 vyšel Monster Hunter: Monster Hunter Rise dokázal, že Capcom je stále ochoten umělecky a tematicky se rozmáchnout. Vypadá to, že v Monster Hunter Wilds se obě části spojí, protože studio spojí nejlepší části svých předchůdců do masivní hry, kterou byste s prominutím mohli nazvat Monster Hunter World 2.
Třicetiminutové hands-off demo Monster Hunter Wilds na Summer Game Festu mi ukázalo přesně to, v co jsem doufal: Monster Hunter World slouží jako odrazový můstek pro něco většího, plynulejšího a nápaditějšího. Hrubé hrany, jako je těžkopádný drápek spojky Iceborne – který některým hráčům začal vadit kvůli tomu, jak povinný a omezující mohl být – byly vyříznuty a na jejich místě se objevily funkce, které jsem chtěl už roky, a některé, o kterých jsem až dosud nevěděl, že je chci. Po 500 hodinách hry Monster Hunter World a zhruba stejném počtu hodin hry Rise vám přináším detaily hry Monster Hunter Wilds, které na mě vyskočily.
Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.