Monster Hunter World jsem hrál 500 hodin – teď, když jsem viděl Monster Hunter Wilds zblízka, je tu 13 změn, ze kterých jsem nejvíce nadšený.

Sérii Monster Hunter není vývoj cizí. V roce 2018 vyšel Monster Hunter: Monster Hunter Rise dokázal, že Capcom je stále ochoten umělecky a tematicky se rozmáchnout. Vypadá to, že v Monster Hunter Wilds se obě části spojí, protože studio spojí nejlepší části svých předchůdců do masivní hry, kterou byste s prominutím mohli nazvat Monster Hunter World 2.

Třicetiminutové hands-off demo Monster Hunter Wilds na Summer Game Festu mi ukázalo přesně to, v co jsem doufal: Monster Hunter World slouží jako odrazový můstek pro něco většího, plynulejšího a nápaditějšího. Hrubé hrany, jako je těžkopádný drápek spojky Iceborne – který některým hráčům začal vadit kvůli tomu, jak povinný a omezující mohl být – byly vyříznuty a na jejich místě se objevily funkce, které jsem chtěl už roky, a některé, o kterých jsem až dosud nevěděl, že je chci. Po 500 hodinách hry Monster Hunter World a zhruba stejném počtu hodin hry Rise vám přináším detaily hry Monster Hunter Wilds, které na mě vyskočily.

Obrázek

Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Přečtěte si více  Filmové a survival horory roku 2024 dokazují, že riskování udržuje žánr při životě.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.