Filmové a survival horory roku 2024 dokazují, že riskování udržuje žánr při životě.

Něco vyhrajete, něco prohrajete. S blížícím se koncem roku 2024 nemůže v oblasti hororových her platit staré známé přísloví. V minulých letech jsme se dočkali renesance survival hororů, přičemž v roce 2023 vynikly zejména Resident Evil 4 a Alan Wake 2, které jsou trojitými důkazními značkami. Letos však krvavé bojiště, kterým hororový žánr je, vypadá trochu jinak, a to díky obrovskému riziku, které jsou vývojáři a vydavatelé ochotni podstoupit.

Jistě, některá z nich dopadla lépe než jiná. Ale po roce, kdy kralovaly velké remaky, jsem viděl mnohem více dění v oblasti nových hororových IP, odvážných pokračování a retro indie her, které mě nejvíce těší na nadcházející hororové hry roku 2025. Vše se odvíjí od skutečnosti, že riziko je tajnou omáčkou, která udržuje tento žánr v neustálém růstu. Potřeba „hrát na jistotu“ může horor přiškrtit a držet ho zakořeněný v čase, místo aby se vyvíjel spolu s lidmi, kteří ho hrají. Moje tři nejlepší hororové hry tohoto roku – Slitterhead, Silent Hill 2 a Senua’s Saga: Hellblade 2 – to dokazují velmi odlišným způsobem.

Cesty neprošlapané

Recenze hry Senua's Saga: Hellblade 2

(Obrázek: Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Jsem rád, že Alien Isolation 2 bude pokračováním, a ne remakem, což dokazuje, že survival horor má budoucnost i mimo opakování své minulosti

Jedno pokračování, jedna nová vlastnost a jeden remake klasického survival hororu. To je snadné shrnutí toho, jak každá z výše uvedených her zapadá do rozmanitého hororového portfolia společnosti 2024. Není to však faktor novosti, co mě zaujalo, ale to, jak se vývojáři každé z nich snažili posunout žánr za jeho dosavadní hranice tím, že podstoupili nezbytné riziko.

Jak už bylo řečeno v mé recenzi Hellblade 2, strašidelné filmové pokračování od Ninja Theory posouvá technologické hranice toho, čeho je Xbox řady X schopen. Je to jak videohra, tak i příběhový zážitek, přičemž občas klade větší důraz na to druhé, aby vytvořil něco, co by mnozí mohli (nesprávně) zavrhnout jako hororový simulátor chůze s bojovými střety. To nemusí být nutně velké riziko, když Hellblade: Senua’s Sacrifice sleduje podobnou strukturu zaměřenou na hádanky, ale skutečnost, že jí tento designový faktor tolik lidí vyčítá, mě zajímá.

Něco vyhrajete, něco prohrajete. S blížícím se koncem roku 2024 nemůže v oblasti hororových her platit staré známé přísloví. V minulých letech jsme se dočkali renesance survival hororů, přičemž v roce 2023 vynikly zejména Resident Evil 4 a Alan Wake 2, které jsou trojitými důkazními značkami. Letos však krvavé bojiště, kterým hororový žánr je, vypadá trochu jinak, a to díky obrovskému riziku, které jsou vývojáři a vydavatelé ochotni podstoupit.

Přečtěte si více  Vše, co bylo oznámeno na Gamescom Opening Night Live 2024

Jistě, některá z nich dopadla lépe než jiná. Ale po roce, kdy kralovaly velké remaky, jsem viděl mnohem více dění v oblasti nových hororových IP, odvážných pokračování a retro indie her, které mě nejvíce těší na nadcházející hororové hry roku 2025. Vše se odvíjí od skutečnosti, že riziko je tajnou omáčkou, která udržuje tento žánr v neustálém růstu. Potřeba „hrát na jistotu“ může horor přiškrtit a držet ho zakořeněný v čase, místo aby se vyvíjel spolu s lidmi, kteří ho hrají. Moje tři nejlepší hororové hry tohoto roku – Slitterhead, Silent Hill 2 a Senua’s Saga: Hellblade 2 – to dokazují velmi odlišným způsobem.

Slitterhead

Cesty neprošlapané

(Obrázek: Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Jsem rád, že Alien Isolation 2 bude pokračováním, a ne remakem, což dokazuje, že survival horor má budoucnost i mimo opakování své minulosti

Jedno pokračování, jedna nová vlastnost a jeden remake klasického survival hororu. To je snadné shrnutí toho, jak každá z výše uvedených her zapadá do rozmanitého hororového portfolia společnosti 2024. Není to však faktor novosti, co mě zaujalo, ale to, jak se vývojáři každé z nich snažili posunout žánr za jeho dosavadní hranice tím, že podstoupili nezbytné riziko.

Jak už bylo řečeno v mé recenzi Hellblade 2, strašidelné filmové pokračování od Ninja Theory posouvá technologické hranice toho, čeho je Xbox řady X schopen. Je to jak videohra, tak i příběhový zážitek, přičemž občas klade větší důraz na to druhé, aby vytvořil něco, co by mnozí mohli (nesprávně) zavrhnout jako hororový simulátor chůze s bojovými střety. To nemusí být nutně velké riziko, když Hellblade: Senua’s Sacrifice sleduje podobnou strukturu zaměřenou na hádanky, ale skutečnost, že jí tento designový faktor tolik lidí vyčítá, mě zajímá.

Hellblade nikdy nepředstíral, že je God of War nebo Assassin’s Creed Valhalla. Není to ani vikingská akční hra, ani fantasy o síle severských bohů, ale hluboce trýznivá charakterová studie duševně nemocné ženy, která čelí hrůzám uvnitř i navenek. Potěšilo mě, že Ninja Theory tato témata v Hellblade 2 dále zdvojuje a dokazuje tak něco pikantního: horor nemá být přístupný a snadno stravitelný. Nemusí jít vždy o vysokooktanový bojový thriller jako v nejlepších survival hororech. Ústřední hybnou silou hororu mohou být silné lidské příběhy a takových her je v současnosti příliš málo. Tím, že se Hellblade 2 odmítá podřídit žánrovým konvencím, vyniká jako jedna z nejdůležitějších hororových her posledních let – a není na ní nic „bezpečného“.

Přečtěte si více  9 Prince of Persia The Lost Crown tipů a triků pro skutečnou nesmrtelnost

Underdogs

(Obrázek: Bokeh Game Studio)

Riskování se studiu Bokeh vyplatilo a přineslo skutečně výjimečnou hororovou hru.

James střílí příšery během nadcházející hry pro PS5, remaku Silent Hill 2.

Přesto byl Hellblade 2 známou veličinou od vývojáře vlastněného Microsoftem, a tím si dopřál jistou míru předurčenosti kvality. To samé se nedá říct o listopadovém vydání Slitterhead, čerstvé hororové IP od zcela nového studia.

Prvotina studia Bokeh Game Studios, kterou tvoří bývalí tvůrci z Team Silent Keiichiro Toyama a Akira Yamaoka, mě přiměla k tomu, abych se na Slitterhead těšil už při prvním oznámení v roce 2021. Tehdy jsem netušil, co od tohoto hrůzostrašného body hororu očekávat, a nic mě nemohlo připravit na to, jak jedinečný zážitek se z něj vyklubal.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktovat mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Slitterhead mě z velké části přesvědčil o tom, že odmítá dodržovat jakékoliv hororové normy, a jeho dynamický bojový systém je podpořen neo-noirovým sci-fi příběhem z 90. let, který vždycky kličkoval, když jsem si myslel, že bude kličkovat. Stejně jako Hellblade 2, ani Slitterhead nebyl takovým hitem, za jaký jsem ho považoval. Ale všechna rizika se Bokehu vyplatila a přinesla skutečně výjimečnou hororovou hru, kterou vidím, jak se jí po letech konečně dostane uznání, až se na YouTube nevyhnutelně objeví spousta videí s názvem „NEJVĚTŠÍ ZTRACENÝ HORROROVÝ SKVOST ROKU 2024?“.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.