V průběhu let si mé srdce ukradlo mnoho společníků z RPG. Ale pokud jde o spolehlivé nejlepší přátele, nikdo se nemůže rovnat Varricu Tethrasovi. Trpasličí tulák, vypravěč a příležitostný nevítaný společník – kterého jsem poprvé potkal jako Hawkea ve hře Dragon Age 2 – je jednou z mých nejoblíbenějších postav ze studia BioWare. Díky jeho pokračující podpoře a vytrvalé společnosti ve hře Dragon Age: Inkvizice moje láska k jeho vtipné, vřelé osobnosti a moudrým přezdívkám od té doby jen roste. Vybaven svou charakteristickou kuší a bohatým ochlupením na hrudi jsem byl přirozeně nadšený, když jsem se dozvěděl, že se Varric vrací ve hře Dragon Age: Strážce závoje – ale nic mě nemohlo připravit na to, jakou roli ve skutečnosti bude mít.
Dojemné a srdcervoucí stejnou měrou, jeho společník nikdy nepůsobil tak významně jako ve hře The Veilguard. Zatímco v předchozích hrách je aktivním členem party, v nejnovějším RPG působí Varric spíše z ústraní a stává se Rookovým mentorem, důvěrníkem a průvodcem. Jeho přítomnost v Majáku se stává takovým uzemňujícím a uklidňujícím prvkem, který vám pomáhá nést tíhu toho, že jste se stali vůdcem Stráže závoje, od toho, že vám propůjčí ucho, když si vyléváte své problémy, až po to, že vám nabízí povzbuzení a dává rady. V průběhu příběhu však nakonec zjistíte, že s Varricem není všechno tak, jak se zdá, ale o to je jeho účast na vašich dobrodružstvích působivější. Dokonce bych řekl, že The Veilguard dává Varricovi jeho dosud nejzásadnější roli, a to, jak se promítá do závěru a celkového tématu lítosti, pro mě udělalo z RPG hru.
Nedávno jsem měl možnost si o Varricově účasti v The Veilguard dlouze popovídat s kreativním ředitelem Johnem Eplerem a po vyslechnutí informací o vývoji jeho příběhu si jeho přítomnosti v Havranově cestě vážím ještě více: „Varric je tak oblíbený u fanoušků a je součástí Dragon Age už od Dragon Age 2 – měli jsme pocit, že s tím musíme něco udělat,“ říká mi Epler. „Na konci hry je zcela jasné, že se uzavírá jedna kapitola Dragon Age, i když se začíná nová, a zapojení Varrica do závěru a závěrečného úderu tak, jak to bylo, nám přišlo správné.“
*Upozornění: Níže uvedený rozhovor obsahuje významné spoilery k filmu Dragon Age: Strážce závoje *.
Lítostivá odhalení
(Obrázek: EA)
V průběhu let si mé srdce ukradlo mnoho společníků z RPG. Ale pokud jde o spolehlivé nejlepší přátele, nikdo se nemůže rovnat Varricu Tethrasovi. Trpasličí tulák, vypravěč a příležitostný nevítaný společník – kterého jsem poprvé potkal jako Hawkea ve hře Dragon Age 2 – je jednou z mých nejoblíbenějších postav ze studia BioWare. Díky jeho pokračující podpoře a vytrvalé společnosti ve hře Dragon Age: Inkvizice moje láska k jeho vtipné, vřelé osobnosti a moudrým přezdívkám od té doby jen roste. Vybaven svou charakteristickou kuší a bohatým ochlupením na hrudi jsem byl přirozeně nadšený, když jsem se dozvěděl, že se Varric vrací ve hře Dragon Age: Strážce závoje – ale nic mě nemohlo připravit na to, jakou roli ve skutečnosti bude mít.
Dojemné a srdcervoucí stejnou měrou, jeho společník nikdy nepůsobil tak významně jako ve hře The Veilguard. Zatímco v předchozích hrách je aktivním členem party, v nejnovějším RPG působí Varric spíše z ústraní a stává se Rookovým mentorem, důvěrníkem a průvodcem. Jeho přítomnost v Majáku se stává takovým uzemňujícím a uklidňujícím prvkem, který vám pomáhá nést tíhu toho, že jste se stali vůdcem Stráže závoje, od toho, že vám propůjčí ucho, když si vyléváte své problémy, až po to, že vám nabízí povzbuzení a dává rady. V průběhu příběhu však nakonec zjistíte, že s Varricem není všechno tak, jak se zdá, ale o to je jeho účast na vašich dobrodružstvích působivější. Dokonce bych řekl, že The Veilguard dává Varricovi jeho dosud nejzásadnější roli, a to, jak se promítá do závěru a celkového tématu lítosti, pro mě udělalo z RPG hru.
Nedávno jsem měl možnost si o Varricově účasti v The Veilguard dlouze popovídat s kreativním ředitelem Johnem Eplerem a po vyslechnutí informací o vývoji jeho příběhu si jeho přítomnosti v Havranově cestě vážím ještě více: „Varric je tak oblíbený u fanoušků a je součástí Dragon Age už od Dragon Age 2 – měli jsme pocit, že s tím musíme něco udělat,“ říká mi Epler. „Na konci hry je zcela jasné, že se uzavírá jedna kapitola Dragon Age, i když se začíná nová, a zapojení Varrica do závěru a závěrečného úderu tak, jak to bylo, nám přišlo správné.“
*Upozornění: Níže uvedený rozhovor obsahuje významné spoilery k filmu Dragon Age: Strážce závoje *.
Lítostivá odhalení
(Obrázek: EA)
Na Varrica jsem nepřestal myslet od chvíle, kdy jsem viděl titulky při prvním spuštění hry Dragon Age: The Veilguard. V nejpamátnějším předposledním úkolu Havraního dobrodružství se necháte strhnout do Solasova bývalého vězení v bleděmodrém, což je poháněno ústředním tématem hry: lítostí. Ve snaze získat svobodu se musíte postavit čelem k vlastním výčitkám svědomí za minulé události, ale s tím přichází i nejsmutnější odhalení ze všech. Na začátku hry Veilguard je Varric bodnut do hrudi svým starým přítelem, a i když se zdá, že nějakým zázrakem přežil, vyjde najevo, že žil dál jen v Rookově mysli.
Návrat do Thedasu
(Obrázek: BioWare)
Vydání hry Dragon Age: Strážce závoje po 10 letech znamená návrat RPG série, která trvale ovlivnila můj život.
Díky směsici Solasovy manipulace a Rookova vlastního popírání jste před touto skutečností chráněni. V jistém ohledu je moje vlastní připoutanost paralelní s Rookovou zkušeností v tom, že mi bránila ptát se, jak přežil – tak hluboká byla moje touha, aby byl živý a zdravý. To znamenalo, že když se s tím musela vyrovnat moje vlastní postava, musel jsem se s tím vyrovnat i já. Je to hluboce smutný a silný moment v závěrečných hodinách hry, na který nikdy nezapomenu.
Ačkoli podle Eplera bylo „správné“, aby Varric byl v Dragon Age: The Veilguard a tímto způsobem se podílel na jeho závěru, trvalo nějakou dobu, než k tomuto závěru tým dospěl. Vzhledem k tak dlouhému vývojovému cyklu nebyl tento sympatický trpaslík v jedné fázi dokonce ani součástí příběhu.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
(Obrázek: EA)
„Je to zajímavé, protože v některých našich prvních verzích toho, co jsme chtěli pro Dragon Age 4 udělat, Varric vlastně nebyl zapojen. Varric si dělal vlastní věci jako vikomt z Kirkwallu,“ říká Epler. „Ale myslím, že zejména když jsme se dostali k verzi Dragon Age: The Veilguard, která byla dodána, připadalo nám velmi zvláštní, že příběh o Solasovi nezahrnuje také Varrica. To, že v celém příběhu existují v kontrastu – samozřejmě s tím, že Varric je něco, co existuje výhradně v Rookově mysli -, nám poskytuje různé způsoby, jak nahlížet na hlavní téma, kterým je lítost.“
V průběhu let si mé srdce ukradlo mnoho společníků z RPG. Ale pokud jde o spolehlivé nejlepší přátele, nikdo se nemůže rovnat Varricu Tethrasovi. Trpasličí tulák, vypravěč a příležitostný nevítaný společník – kterého jsem poprvé potkal jako Hawkea ve hře Dragon Age 2 – je jednou z mých nejoblíbenějších postav ze studia BioWare. Díky jeho pokračující podpoře a vytrvalé společnosti ve hře Dragon Age: Inkvizice moje láska k jeho vtipné, vřelé osobnosti a moudrým přezdívkám od té doby jen roste. Vybaven svou charakteristickou kuší a bohatým ochlupením na hrudi jsem byl přirozeně nadšený, když jsem se dozvěděl, že se Varric vrací ve hře Dragon Age: Strážce závoje – ale nic mě nemohlo připravit na to, jakou roli ve skutečnosti bude mít.
Dojemné a srdcervoucí stejnou měrou, jeho společník nikdy nepůsobil tak významně jako ve hře The Veilguard. Zatímco v předchozích hrách je aktivním členem party, v nejnovějším RPG působí Varric spíše z ústraní a stává se Rookovým mentorem, důvěrníkem a průvodcem. Jeho přítomnost v Majáku se stává takovým uzemňujícím a uklidňujícím prvkem, který vám pomáhá nést tíhu toho, že jste se stali vůdcem Stráže závoje, od toho, že vám propůjčí ucho, když si vyléváte své problémy, až po to, že vám nabízí povzbuzení a dává rady. V průběhu příběhu však nakonec zjistíte, že s Varricem není všechno tak, jak se zdá, ale o to je jeho účast na vašich dobrodružstvích působivější. Dokonce bych řekl, že The Veilguard dává Varricovi jeho dosud nejzásadnější roli, a to, jak se promítá do závěru a celkového tématu lítosti, pro mě udělalo z RPG hru.
Nedávno jsem měl možnost si o Varricově účasti v The Veilguard dlouze popovídat s kreativním ředitelem Johnem Eplerem a po vyslechnutí informací o vývoji jeho příběhu si jeho přítomnosti v Havranově cestě vážím ještě více: „Varric je tak oblíbený u fanoušků a je součástí Dragon Age už od Dragon Age 2 – měli jsme pocit, že s tím musíme něco udělat,“ říká mi Epler. „Na konci hry je zcela jasné, že se uzavírá jedna kapitola Dragon Age, i když se začíná nová, a zapojení Varrica do závěru a závěrečného úderu tak, jak to bylo, nám přišlo správné.“
*Upozornění: Níže uvedený rozhovor obsahuje významné spoilery k filmu Dragon Age: Strážce závoje *.
Lítostivá odhalení
(Obrázek: EA)
Na Varrica jsem nepřestal myslet od chvíle, kdy jsem viděl titulky při prvním spuštění hry Dragon Age: The Veilguard. V nejpamátnějším předposledním úkolu Havraního dobrodružství se necháte strhnout do Solasova bývalého vězení v bleděmodrém, což je poháněno ústředním tématem hry: lítostí. Ve snaze získat svobodu se musíte postavit čelem k vlastním výčitkám svědomí za minulé události, ale s tím přichází i nejsmutnější odhalení ze všech. Na začátku hry Veilguard je Varric bodnut do hrudi svým starým přítelem, a i když se zdá, že nějakým zázrakem přežil, vyjde najevo, že žil dál jen v Rookově mysli.
Návrat do Thedasu
(Obrázek: BioWare)
Vydání hry Dragon Age: Strážce závoje po 10 letech znamená návrat RPG série, která trvale ovlivnila můj život.
Díky směsici Solasovy manipulace a Rookova vlastního popírání jste před touto skutečností chráněni. V jistém ohledu je moje vlastní připoutanost paralelní s Rookovou zkušeností v tom, že mi bránila ptát se, jak přežil – tak hluboká byla moje touha, aby byl živý a zdravý. To znamenalo, že když se s tím musela vyrovnat moje vlastní postava, musel jsem se s tím vyrovnat i já. Je to hluboce smutný a silný moment v závěrečných hodinách hry, na který nikdy nezapomenu.
Ačkoli podle Eplera bylo „správné“, aby Varric byl v Dragon Age: The Veilguard a tímto způsobem se podílel na jeho závěru, trvalo nějakou dobu, než k tomuto závěru tým dospěl. Vzhledem k tak dlouhému vývojovému cyklu nebyl tento sympatický trpaslík v jedné fázi dokonce ani součástí příběhu.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
(Obrázek: EA)
„Je to zajímavé, protože v některých našich prvních verzích toho, co jsme chtěli pro Dragon Age 4 udělat, Varric vlastně nebyl zapojen. Varric si dělal vlastní věci jako vikomt z Kirkwallu,“ říká Epler. „Ale myslím, že zejména když jsme se dostali k verzi Dragon Age: The Veilguard, která byla dodána, připadalo nám velmi zvláštní, že příběh o Solasovi nezahrnuje také Varrica. To, že v celém příběhu existují v kontrastu – samozřejmě s tím, že Varric je něco, co existuje výhradně v Rookově mysli -, nám poskytuje různé způsoby, jak nahlížet na hlavní téma, kterým je lítost.“