Indiana Jones a Velký kruh se řídí jedinou otázkou – od převlékání až po mrskání všeho, co je v dohledu: „Co by udělal Indiana Jones?“

„Co budeš dělat, Indiano?“

To je otázka, která je položena titulnímu hrdinovi v oficiálním ukázkovém filmu Indiana Jones a Velký kruh, který byl zveřejněn na začátku tohoto roku. Vzhledem k tomu, že se v roce 1937 zapleteme do celosvětového spiknutí, je tato otázka nejen otázkou, na kterou si budeme muset sami odpovědět, až se v prosinci tohoto roku vžijeme do kůže slavného archeologa, ale také hnacím motorem toho, jaké funkce a nástroje se nám vývojáři ze studia MachineGame rozhodli dát k dispozici. U každého scénáře, předmětu a schopnosti se tým znovu a znovu zamýšlel nad stejnou otázkou, aby hráčům pomohl vtělit se do role oblíbené postavy s fedorou: „Co by udělal Indiana Jones?“.

„Tým pracoval na hrách od Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein,“ říká mi ředitel designu Jens Andersson. „Takže ve všech těchto hrách můžete vidět prvky, které se nám líbí, ze kterých jsme si vypůjčili, poučili se z nich a chceme to dělat víc a lépe. Ale [v Indiana Jones and the Great Circle] to vychází z postavy: co by udělal Indiana Jones? Co byste chtěli dělat jako Indiana Jones?“

„Infiltrace a plížení je toho velkou součástí,“ pokračuje Andersson. „Takže tam máme systém převleků. Máme robustnější stealth systém, než jsme měli ve Wolfensteinovi. Je to [stealth] přístup, který máte zpočátku, když narazíte na scénář, jako byste tam chtěli jít, chcete se přece pokusit projít, aniž byste se uchýlili k boji. A teprve když se boj nepovede, eskaluje to do tohoto systému boje zblízka. A i tam je to jiné, protože je to Indiana Jones. Je to napůl chaotické, jsou tam předměty, je tam láhev, kterou můžete sebrat a rozbít o lidi, a další podobné zábavné věci.“

Přidává se i kreativní ředitel Axel Torvenius, který vyzdvihuje jeden ze svých osobních oblíbených předmětů, které můžeme najít a použít: banjo. „Ano, banjo je můj osobní favorit,“ souhlasí Andersson. Máme spoustu takových zábavných předmětů, které prostě ve vesmíru fungují, [a] opravdu se snažíme najít tento komediální tón, který vidíme i ve filmech, přenesený do všech našich her.“

Dobrodružství na prvním místě

Indiana Jones a Velký kruh

(Obrázek: MachineGames)Must whip it

Indiana Jones a Velký kruh - výtvarné zpracování

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Poté, co jsem viděl kradmé převleky Indiana Jonese a Velkého kruhu, úderný boj zblízka a ikonický bič v akci, je to jedno z dobrodružství, které ve svém životě potřebuji

„Co budeš dělat, Indiano?“

Přečtěte si více  Umíte hrát Lego Fortnite na rozdělené obrazovce?

To je otázka, která je položena titulnímu hrdinovi v oficiálním ukázkovém filmu Indiana Jones a Velký kruh, který byl zveřejněn na začátku tohoto roku. Vzhledem k tomu, že se v roce 1937 zapleteme do celosvětového spiknutí, je tato otázka nejen otázkou, na kterou si budeme muset sami odpovědět, až se v prosinci tohoto roku vžijeme do kůže slavného archeologa, ale také hnacím motorem toho, jaké funkce a nástroje se nám vývojáři ze studia MachineGame rozhodli dát k dispozici. U každého scénáře, předmětu a schopnosti se tým znovu a znovu zamýšlel nad stejnou otázkou, aby hráčům pomohl vtělit se do role oblíbené postavy s fedorou: „Co by udělal Indiana Jones?“.

„Tým pracoval na hrách od Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein,“ říká mi ředitel designu Jens Andersson. „Takže ve všech těchto hrách můžete vidět prvky, které se nám líbí, ze kterých jsme si vypůjčili, poučili se z nich a chceme to dělat víc a lépe. Ale [v Indiana Jones and the Great Circle] to vychází z postavy: co by udělal Indiana Jones? Co byste chtěli dělat jako Indiana Jones?“

„Infiltrace a plížení je toho velkou součástí,“ pokračuje Andersson. „Takže tam máme systém převleků. Máme robustnější stealth systém, než jsme měli ve Wolfensteinovi. Je to [stealth] přístup, který máte zpočátku, když narazíte na scénář, jako byste tam chtěli jít, chcete se přece pokusit projít, aniž byste se uchýlili k boji. A teprve když se boj nepovede, eskaluje to do tohoto systému boje zblízka. A i tam je to jiné, protože je to Indiana Jones. Je to napůl chaotické, jsou tam předměty, je tam láhev, kterou můžete sebrat a rozbít o lidi, a další podobné zábavné věci.“

Přidává se i kreativní ředitel Axel Torvenius, který vyzdvihuje jeden ze svých osobních oblíbených předmětů, které můžeme najít a použít: banjo. „Ano, banjo je můj osobní favorit,“ souhlasí Andersson. Máme spoustu takových zábavných předmětů, které prostě ve vesmíru fungují, [a] opravdu se snažíme najít tento komediální tón, který vidíme i ve filmech, přenesený do všech našich her.“

Dobrodružství na prvním místě

(Obrázek: MachineGames)Must whip it

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Indiana Jones a velký kruh

Poté, co jsem viděl kradmé převleky Indiana Jonese a Velkého kruhu, úderný boj zblízka a ikonický bič v akci, je to jedno z dobrodružství, které ve svém životě potřebuji

Vedle všech těchto „zábavných předmětů“, které můžeme najít a použít jak v boji, tak při průchodu, budou do dobrodružství stále vstupovat zbraně. Co je však zásadní, protože hrajeme za Indiana Jonese, je vše navrženo tak, aby sáhnutí po zbrani bylo často až poslední možností. Je to příhodná volba, která podle mě hravě odkazuje na slavnou scénu z filmu Dobyvatelé ztracené archy – vždyť kdo by mohl zapomenout na okamžik, kdy Indiana během souboje s mečem zastřelí nepřítele ze samého vyčerpání?

Přečtěte si více  Nejkrásnější hra na SGF je půvabná plošinovka, kterou ještě vylepšuje tvůj společník ve stylu Posledního strážce.

„Když se všechno zvrtne, máme střelbu,“ říká Andersson. „A víte, děláme Wolfensteina, víme, jak se střílí. Zábavné ale je, že jelikož to není v povaze Indiana Jonese, není to vaše první volba jako hráče. A jsme opravdu rádi, že se nám podařilo vytvořit hru, kde to platí, kde lidé mohou najít zbraň, ale rozhodnou se ji nepoužít, protože to není nejzábavnější, není to nejefektivnější způsob. Vlastně máme ve hře funkci, kdy můžete se zbraní přepínat režimy. Takže můžete vzít pistoli, kterou vezmete do ruky, a změnit ji na zbraň pro boj zblízka tím, že změníte způsob, jakým ji držíte. A to je to, co vidíme z hraní: lidé si najdou tuhle zbraň, „to je jako, jé, super zbraň“. A pak přepínají [režimy] a mlátí lidi, protože to není tak hlasité, není to tak nebezpečné.“

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Indiana Jones a velký kruh

Hra Indiana Jones and the Great Circle je pro tým MachineGames něčím novým. Jak vysvětluje Torvenius, dobrodružné směřování zážitku a odklon od střílečky byl velkou změnou. Díky kombinaci lineárních a otevřenějších oblastí je průzkum také klíčovým aspektem bytí Indiana Jonese. Při putování z místa na místo můžeme narazit na různé hádanky a odhalovat záhady světa. A protože se jedná o největší projekt, na kterém studio pracovalo, představovala velikost a rozsah vytvářené hry také nové výzvy.

„Co budeš dělat, Indiano?“

To je otázka, která je položena titulnímu hrdinovi v oficiálním ukázkovém filmu Indiana Jones a Velký kruh, který byl zveřejněn na začátku tohoto roku. Vzhledem k tomu, že se v roce 1937 zapleteme do celosvětového spiknutí, je tato otázka nejen otázkou, na kterou si budeme muset sami odpovědět, až se v prosinci tohoto roku vžijeme do kůže slavného archeologa, ale také hnacím motorem toho, jaké funkce a nástroje se nám vývojáři ze studia MachineGame rozhodli dát k dispozici. U každého scénáře, předmětu a schopnosti se tým znovu a znovu zamýšlel nad stejnou otázkou, aby hráčům pomohl vtělit se do role oblíbené postavy s fedorou: „Co by udělal Indiana Jones?“.

„Tým pracoval na hrách od Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein,“ říká mi ředitel designu Jens Andersson. „Takže ve všech těchto hrách můžete vidět prvky, které se nám líbí, ze kterých jsme si vypůjčili, poučili se z nich a chceme to dělat víc a lépe. Ale [v Indiana Jones and the Great Circle] to vychází z postavy: co by udělal Indiana Jones? Co byste chtěli dělat jako Indiana Jones?“

Přečtěte si více  Black Myth: Wukong patří mezi nejlepší a nejlépe vypadající akční RPG, které jsem za poslední roky hrál, a po dvou hodinách hraní chápu, proč ji vývojáři nenazývají Soulslike.

„Infiltrace a plížení je toho velkou součástí,“ pokračuje Andersson. „Takže tam máme systém převleků. Máme robustnější stealth systém, než jsme měli ve Wolfensteinovi. Je to [stealth] přístup, který máte zpočátku, když narazíte na scénář, jako byste tam chtěli jít, chcete se přece pokusit projít, aniž byste se uchýlili k boji. A teprve když se boj nepovede, eskaluje to do tohoto systému boje zblízka. A i tam je to jiné, protože je to Indiana Jones. Je to napůl chaotické, jsou tam předměty, je tam láhev, kterou můžete sebrat a rozbít o lidi, a další podobné zábavné věci.“

Přidává se i kreativní ředitel Axel Torvenius, který vyzdvihuje jeden ze svých osobních oblíbených předmětů, které můžeme najít a použít: banjo. „Ano, banjo je můj osobní favorit,“ souhlasí Andersson. Máme spoustu takových zábavných předmětů, které prostě ve vesmíru fungují, [a] opravdu se snažíme najít tento komediální tón, který vidíme i ve filmech, přenesený do všech našich her.“

Dobrodružství na prvním místě

(Obrázek: MachineGames)Must whip it

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.