Lego Horizon Adventures je pro Aloy zcela novým pohledem, takže zde je 5 věcí, které jsme se dozvěděli, od příběhu ve stylu Zero Dawn až po překvapivou inspiraci stavebnicí Lego.

Lego Horizon Adventures je zcela jiný typ projektu, než na jaký jsme si u Guerrilly v posledních letech zvykli. Od krásných RPG her v otevřeném světě Horizon Zero Dawn a Horizon Forbidden West až po VR lezeckou hru Call of the Mountain, je tu přinejmenším vizuální trend, který tato nová hra ráda překonává.

Na Lego Horizon Adventures jsme se poprvé podívali během nedávné akce Sony State of Play, ale pokud vás stále zajímá, co přesně můžete od chystaného kostičkovaného dobrodružství Aloy očekávat, nehledejte dál: Po praktickém vyzkoušení dema na Summer Game Festu a rozhovoru s příběhovým ředitelem Guerrilly Jamesem Windelerem jsme vám nastínili pět klíčových detailů, které si z této rozmarné nové hry Horizon odnesete.

  1. Příběh je „inspirován“ hrou Horizon Zero Dawn, ale nejde o přímé převyprávění.

Lego Horizons Adventures

(Obrázek: Sony/Lego)

Stejně jako většina her Lego je i Lego Horizon Adventures zjednodušenou, rodinnou verzí příběhu. Podle režiséra příběhu Jamese Windelera je „inspirována“ událostmi hry Horizon Zero Dawn, ale na rozdíl od her jako Lego Star Wars nebo Lego Lord of the Rings nejde o předělávku originálu na motivy Lega.

Objeví se zde několik „ikonických scén“, které by měli poznat dlouholetí fanoušci Horizonu, ale Windeler říká, že zatímco se tým musel „opravdu dobře podívat na to, co dělá hru Horizon hrou“, musel si také dát „povolení porušit naše pravidla“ a rozhodl se pro humornější, přístupnější pojetí série.

  1. Největší inspirací byl film Lego Movie

Předtím vznikla spousta Lego her, ale největší vliv na Lego Horizon Adventures měl právě film The Lego Movie. Ten byl „naším největším cílem,“ říká mi Windeler, „co se týče komedie, ale také vzhledu“. Lego Horizon Adventures rozhodně evokuje spíše hračkářskou, stop-motion atmosféru filmu než plynulejší pohyb předchozích her. Postavy se pohybují, jako by šlo o skutečné figurky, které někdo ovládá ve stylu akčních figurek a hraje si s nimi v obrovském dioramatu Lego.

  1. Pět úrovní obtížnosti umožňuje zvýšit náročnost

Lego Horizons Adventures

(Obrázek: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures je jistě zamýšleno jako přístupnější zážitek z Horizonu, ale pokud hledáte výzvu, měli byste ji stále najít. K dispozici je pět úrovní obtížnosti, od obzvláště přístupného příběhového režimu až po mnohem těžší režim, který by měl být občas skutečně ošemetný.

Lego Horizon Adventures je zcela jiný typ projektu, než na jaký jsme si u Guerrilly v posledních letech zvykli. Od krásných RPG her v otevřeném světě Horizon Zero Dawn a Horizon Forbidden West až po VR lezeckou hru Call of the Mountain, je tu přinejmenším vizuální trend, který tato nová hra ráda překonává.

Přečtěte si více  Moje láska k Rise of the Ronin je zvláštní, protože nemůžu přestat hrát nebo přestat myslet na Ghost of Tsushima 2 a Assassin's Creed Red.

Na Lego Horizon Adventures jsme se poprvé podívali během nedávné akce Sony State of Play, ale pokud vás stále zajímá, co přesně můžete od chystaného kostičkovaného dobrodružství Aloy očekávat, nehledejte dál: Po praktickém vyzkoušení dema na Summer Game Festu a rozhovoru s příběhovým ředitelem Guerrilly Jamesem Windelerem jsme vám nastínili pět klíčových detailů, které si z této rozmarné nové hry Horizon odnesete.

  1. Příběh je „inspirován“ hrou Horizon Zero Dawn, ale nejde o přímé převyprávění.

(Obrázek: Sony/Lego)

Stejně jako většina her Lego je i Lego Horizon Adventures zjednodušenou, rodinnou verzí příběhu. Podle režiséra příběhu Jamese Windelera je „inspirována“ událostmi hry Horizon Zero Dawn, ale na rozdíl od her jako Lego Star Wars nebo Lego Lord of the Rings nejde o předělávku originálu na motivy Lega.

Aloy kráčející s Tallneckem za zády v Lego Horizon Adventures

Objeví se zde několik „ikonických scén“, které by měli poznat dlouholetí fanoušci Horizonu, ale Windeler říká, že zatímco se tým musel „opravdu dobře podívat na to, co dělá hru Horizon hrou“, musel si také dát „povolení porušit naše pravidla“ a rozhodl se pro humornější, přístupnější pojetí série.

  1. Největší inspirací byl film Lego Movie

Předtím vznikla spousta Lego her, ale největší vliv na Lego Horizon Adventures měl právě film The Lego Movie. Ten byl „naším největším cílem,“ říká mi Windeler, „co se týče komedie, ale také vzhledu“. Lego Horizon Adventures rozhodně evokuje spíše hračkářskou, stop-motion atmosféru filmu než plynulejší pohyb předchozích her. Postavy se pohybují, jako by šlo o skutečné figurky, které někdo ovládá ve stylu akčních figurek a hraje si s nimi v obrovském dioramatu Lego.

Lego Horizons Adventures

  1. Pět úrovní obtížnosti umožňuje zvýšit náročnost

(Obrázek: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures je jistě zamýšleno jako přístupnější zážitek z Horizonu, ale pokud hledáte výzvu, měli byste ji stále najít. K dispozici je pět úrovní obtížnosti, od obzvláště přístupného příběhového režimu až po mnohem těžší režim, který by měl být občas skutečně ošemetný.

Demoverzi hry Lego Horizon Adventures jsem hrál na normální obtížnost, což je vyvážený zážitek mezi těmito dvěma extrémy, a v několika soubojích jsme se s mým partnerem museli uchýlit ke špinavým trikům, abychom uspěli, a i tak jsem se v některých větších bitvách jen těsně vyhnul katastrofě. Nečekejte, že se bude opakovat těžká obtížnost Ultra Hard z hlavní hry, ale ani nepředpokládejte, že to bude procházka růžovým sadem.

Přečtěte si více  Rozhovor o hře Monster Hunter Wilds: o budoucnosti série, nových tricích pro všech 14 zbraní a "bezproblémovosti", která skutečně začala s Monster Hunter World.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.