Jak Edge 381’s Cover Game The Lords of the Fallen se snaží prosperovat ve světě post-jižného prstenu

Hexworks, nová rameno vývojářů publikací CI Games, začala pracovat na pánech padlého před třemi lety, než byl Elden Ring veřejností. Když se objevil první trailer pro Epic z společnosti SOFT, tvůrčí režisér Cezar Virtiosu srdce klesl: Jeden z jeho šéfů a hlavních zbraní se velmi podobal, na kterých pracoval v Barceloně. Pak znovu, pokud jejich hra měla několik společných věcí s nejnovějším od progenitoru duší, možná to znamenalo, že byli na správné cestě …

S lordmi padlých, „pokračováním i restartem“ na originál 2014, jako výkonný producent Saul Gascon nastiňuje, Hexworks se doufá, že se v žánru Action-RPG prosadí jako „druhý odkaz“. V žádném případě se to nevyhýbá srovnání s výstupem z uživatele: „Naše strategie byla, že ano, budeme„ Dark Souls 4.5 “,“ dodává Virtiosu. To znamená polootevřený svět s větší vertikálitou v jeho úrovni designu, zasazený do tmavého fantazijního světa, který je pětkrát větší než jeho předchůdce, a zcela propojený: jak to říká Virtiosu, „je to jako řetězec preclíků“.

Nalezeno však způsob, jakým doufá, že svou hru odlišuje od ostatních uchazečů o trůn. Odhalte magickou lucernu z pásu a její světlo odhalí poškozenou dimenzi dvojčat: umbralská říše. Stejně jako odkaz na Dark Hyrule z minulosti bude toto místo ovlivněno vašimi činy v druhém světě – a naopak – a poskytuje vám možnost druhé šance, když zemřete. Pokud se nechcete restartovat na posledním místě odpočinku, můžete se vydat dovnitř, možná nashromáždit nějaký poklad na cestě k totemu, který vás přepraví zpět do reality, vzkříšené. Naše expanzivní obálková funkce to vše podrobně zkoumá a nastíní překvapivé spojení mezi říšími, proč byl jeho vybraný název lepší než očíslované pokračování, křížový multiplayer hry a mnoho dalšího.

Jinde v E381 se setkáváme se dvěma z nejvlivnějších tvůrců tohoto odvětví v reflexní náladě. Režisér Arkane Studio Harvey Smith se ohlédne zpět na svou cestu od spuštění relací D&D k kování špičkových pohlcujících Sims. A deset let po prolomení s Thomasem byl sám, Mike Bithell zkoumá, jak se stal nekonvenčním licencovaným hrám. Profilujeme Bohemia Interactive, když výrobce ARMA představuje své budoucí plány a hovoříme s Garethem Damianem Martinem o tom, jak byl občanský spánek formován stolní RPG a ekonomikou koncertu. A v čase se rozšiřujeme, revidujeme Los Santos, abychom viděli, jak Grand Theft Auto V drží, deset let a dvě generace konzoly z jeho původního vydání.

V Hype se těšíme na Shadow Gambit: Cursed Crew a to, co by mohlo být nejpříjemnějším překvapením v tropické karanténě Tchia. A ve hře máme recenze oheň Emblem Engage, sezóna: Dopis do budoucnosti, Jett: daný čas, hyper Gunsport a další. Edge 381 se také vrhá do některých horkých průmyslových témat, s určitým pohledem na to, jak se strojové učení nachází do všech aspektů tvorby hry, a podrobný pohled na to, jak legislativní změny budou utvářet rok dopředu. Časopis si můžete koupit nyní u maloobchodníků ve Velké Británii nebo si objednat online zde (otevře se na nové kartě).

Přečtěte si více  Marvel's Wolverine by mohla spustit „již v rámci podzimu 2024“
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.