Jak Edge 381’s Cover Game The Lords of the Fallen se snaží prosperovat ve světě post-jižného prstenu

Hexworks, nová rameno vývojářů publikací CI Games, začala pracovat na pánech padlého před třemi lety, než byl Elden Ring veřejností. Když se objevil první trailer pro Epic z společnosti SOFT, tvůrčí režisér Cezar Virtiosu srdce klesl: Jeden z jeho šéfů a hlavních zbraní se velmi podobal, na kterých pracoval v Barceloně. Pak znovu, pokud jejich hra měla několik společných věcí s nejnovějším od progenitoru duší, možná to znamenalo, že byli na správné cestě …

S lordmi padlých, „pokračováním i restartem“ na originál 2014, jako výkonný producent Saul Gascon nastiňuje, Hexworks se doufá, že se v žánru Action-RPG prosadí jako „druhý odkaz“. V žádném případě se to nevyhýbá srovnání s výstupem z uživatele: „Naše strategie byla, že ano, budeme„ Dark Souls 4.5 “,“ dodává Virtiosu. To znamená polootevřený svět s větší vertikálitou v jeho úrovni designu, zasazený do tmavého fantazijního světa, který je pětkrát větší než jeho předchůdce, a zcela propojený: jak to říká Virtiosu, „je to jako řetězec preclíků“.

Nalezeno však způsob, jakým doufá, že svou hru odlišuje od ostatních uchazečů o trůn. Odhalte magickou lucernu z pásu a její světlo odhalí poškozenou dimenzi dvojčat: umbralská říše. Stejně jako odkaz na Dark Hyrule z minulosti bude toto místo ovlivněno vašimi činy v druhém světě – a naopak – a poskytuje vám možnost druhé šance, když zemřete. Pokud se nechcete restartovat na posledním místě odpočinku, můžete se vydat dovnitř, možná nashromáždit nějaký poklad na cestě k totemu, který vás přepraví zpět do reality, vzkříšené. Naše expanzivní obálková funkce to vše podrobně zkoumá a nastíní překvapivé spojení mezi říšími, proč byl jeho vybraný název lepší než očíslované pokračování, křížový multiplayer hry a mnoho dalšího.

Jinde v E381 se setkáváme se dvěma z nejvlivnějších tvůrců tohoto odvětví v reflexní náladě. Režisér Arkane Studio Harvey Smith se ohlédne zpět na svou cestu od spuštění relací D&D k kování špičkových pohlcujících Sims. A deset let po prolomení s Thomasem byl sám, Mike Bithell zkoumá, jak se stal nekonvenčním licencovaným hrám. Profilujeme Bohemia Interactive, když výrobce ARMA představuje své budoucí plány a hovoříme s Garethem Damianem Martinem o tom, jak byl občanský spánek formován stolní RPG a ekonomikou koncertu. A v čase se rozšiřujeme, revidujeme Los Santos, abychom viděli, jak Grand Theft Auto V drží, deset let a dvě generace konzoly z jeho původního vydání.

V Hype se těšíme na Shadow Gambit: Cursed Crew a to, co by mohlo být nejpříjemnějším překvapením v tropické karanténě Tchia. A ve hře máme recenze oheň Emblem Engage, sezóna: Dopis do budoucnosti, Jett: daný čas, hyper Gunsport a další. Edge 381 se také vrhá do některých horkých průmyslových témat, s určitým pohledem na to, jak se strojové učení nachází do všech aspektů tvorby hry, a podrobný pohled na to, jak legislativní změny budou utvářet rok dopředu. Časopis si můžete koupit nyní u maloobchodníků ve Velké Británii nebo si objednat online zde (otevře se na nové kartě).

Přečtěte si více  Horizon Zero Dawn Modder promění bezejmennou NPC na hvězdu nové řádek úkolu
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.