Možnost oživit nové postavy v předaleké galaxii ve hře Star Wars Outlaws byla pro tým Massive splněným snem. Jak ale vysvětlila zástupkyně uměleckého ředitele Marthe Jonkersová ve studiu ve švédském Malmö, museli se nejprve pokusit přijít na to, jak navrhnout postavy, které budou zapamatovatelné, jedinečné, „ale přitom stále velmi Star Wars“. Protože jde o vesmír, který je domovem tolika nezapomenutelných postav – od sympatických hrdinů přes složité padouchy až po roztomilé droidy – začalo vytváření herců pro dobrodružství v otevřeném světě úvahami o tom, jaký příběh chce tým vyprávět. Jakmile se jejich směr ustálil na fantasy o lotrech, muselo se studio Massive pustit do utváření postavy, která by to nejen ztělesňovala, ale také vypovídala o tom, co je podle Jonkerse a týmu jádrem každého příběhu Star Wars:
Jonkers říká: „Příběhy Hvězdných válek, stejně jako původní trilogie, jsou do značné míry o osobních příbězích.“ „Sledujete osobní příběhy lidí a jejich vztahů. To pro nás bylo opravdu důležité, mít postavu, která vás může vzít na cestu do tohoto podsvětí. Opravdu jsme přemýšleli o tom, jakou postavu můžeme navrhnout, aby ztělesňovala tuto fantazii darebáka; někoho, kdo začíná jako něco jednoduchého, jako je zloděj, a přeroste v mnohem většího darebáka, jak poznává podsvětí.“
„To byl výchozí bod pro Kaye a Nixe, protože Nix u toho byl od začátku také,“ dodává Jonkers. „Věděli jsme, že chceme mít tuto dvojici, protože příběhy Hvězdných válek jsou skutečně také o vztazích a těchto mezilidských interakcích, a když jsme měli Kay a Nixe jako hlavní postavu, mohli jsme mít skutečně možnost vyprávět tento druh příběhu.“
Star Wars Outlaws: Velké preview
Tento měsíc se ponoříme do nejočekávanějších chystaných her ze světa Star Wars. Pokud chcete najít naše zpravodajství, navštivte rozbočovačStar Wars Outlaws Big Preview.