Dnes se mramorem obložená recepce tokijské kanceláře společnosti Konami otevírá do obrovské černé místnosti s umělou mlhou, zlověstnými červenými stroboskopy a řadami počítačů PS5. Nejenže jsem tu, abych si zahrál Silent Hill 2 Remake, ale jsem také obklopen některými z nejznámějších jmen spojených s touto sérií. Původní skladatel hudby Akira Yamaoka je jen pár kroků od nás, stejně jako další členové týmu Silent a Konami – jmenovitě původní výtvarník Marahiro Ito a producent série Motoi Okamoto. Naproti přes uličku se pomalu a vytrvale proplétají tvůrčí ředitel Bloober Teamu Mateusz Lenart a hlavní producent Maciej Głomb, kteří vrhají na obrazovky zdlouhavé pohledy a mnou si ruce způsobem, který by nejspíš chtěli utajit.
Jejich zjevná úzkost (a pýcha) mi připomíná něco, co nám právě sdělil Okamoto-san, konkrétně počáteční krok Konami, které polské studio angažovalo do svého remaku nejlepší hry Silent Hill vůbec. „To, co jsme chtěli u našeho partnera hledat, byla silná vášeň ke hře,“ řekl. „Měli jsme tedy seznam kandidátů, se kterými jsme byli ochotni spolupracovat, a oslovili jsme [Bloober Team]. Vybral jsem si je z první ruky podle vlastního rozhodnutí.“ Nedokončená hra není ani v této pozdní fázi bez zádrhelů, ale ono nadšení, o kterém Okamoto mluví, je okamžitě cítit.
Slíbil jsi, že mě tam jednou zase vezmeš.
(Obrázek: Konami)Výbuch z minulosti
(Obrázek: Konami)
Silent Hill 2 pravděpodobně není tou hrou, kterou si pamatujete
Je zřejmé, že remake Silent Hill 2 se hrdě drží toho, co produkční týmy označily za jeho základní principy, od napětí a atmosféry až po úchvatný přepracovaný soundtrack. Pět hodin, které jsem se hrou strávil, však odhalilo i zvláštní pocit váhavosti, který ji neustále vzdaluje od toho, aby byla buď zcela věrným remakem, nebo odvážnou předělávkou.
Během mého praktického zážitku na mě zapůsobila spousta světlých míst, včetně dynamického pohybu ve třetí osobě, propracovaného boje a rozšířených průzkumných zón. A to natolik, že i přes své obavy v této fázi vývoje doufám, že Silent Hill 2 Remake může na diváky moderních survival hororů ještě zapůsobit – i když tvůrčí týmy občas znějí omluvně za jeho samotnou existenci.
Dnes se mramorem obložená recepce tokijské kanceláře společnosti Konami otevírá do obrovské černé místnosti s umělou mlhou, zlověstnými červenými stroboskopy a řadami počítačů PS5. Nejenže jsem tu, abych si zahrál Silent Hill 2 Remake, ale jsem také obklopen některými z nejznámějších jmen spojených s touto sérií. Původní skladatel hudby Akira Yamaoka je jen pár kroků od nás, stejně jako další členové týmu Silent a Konami – jmenovitě původní výtvarník Marahiro Ito a producent série Motoi Okamoto. Naproti přes uličku se pomalu a vytrvale proplétají tvůrčí ředitel Bloober Teamu Mateusz Lenart a hlavní producent Maciej Głomb, kteří vrhají na obrazovky zdlouhavé pohledy a mnou si ruce způsobem, který by nejspíš chtěli utajit.
Jejich zjevná úzkost (a pýcha) mi připomíná něco, co nám právě sdělil Okamoto-san, konkrétně počáteční krok Konami, které polské studio angažovalo do svého remaku nejlepší hry Silent Hill vůbec. „To, co jsme chtěli u našeho partnera hledat, byla silná vášeň ke hře,“ řekl. „Měli jsme tedy seznam kandidátů, se kterými jsme byli ochotni spolupracovat, a oslovili jsme [Bloober Team]. Vybral jsem si je z první ruky podle vlastního rozhodnutí.“ Nedokončená hra není ani v této pozdní fázi bez zádrhelů, ale ono nadšení, o kterém Okamoto mluví, je okamžitě cítit.
Slíbil jsi, že mě tam jednou zase vezmeš.
(Obrázek: Konami)Výbuch z minulosti
(Obrázek: Konami)
Silent Hill 2 pravděpodobně není tou hrou, kterou si pamatujete
Je zřejmé, že remake Silent Hill 2 se hrdě drží toho, co produkční týmy označily za jeho základní principy, od napětí a atmosféry až po úchvatný přepracovaný soundtrack. Pět hodin, které jsem se hrou strávil, však odhalilo i zvláštní pocit váhavosti, který ji neustále vzdaluje od toho, aby byla buď zcela věrným remakem, nebo odvážnou předělávkou.
Během mého praktického zážitku na mě zapůsobila spousta světlých míst, včetně dynamického pohybu ve třetí osobě, propracovaného boje a rozšířených průzkumných zón. A to natolik, že i přes své obavy v této fázi vývoje doufám, že Silent Hill 2 Remake může na diváky moderních survival hororů ještě zapůsobit – i když tvůrčí týmy občas znějí omluvně za jeho samotnou existenci.
Než se pustíme do hraní, Okamoto nás seznámí s devíti klíčovými novinkami ve hře. Víme, že máme očekávat hustou a realistickou mlhu zahalující Silent Hill díky grafice hry ve 4k, včetně věrného ztvárnění klíčových lokací „až po nepatrné předměty“ a mo-cap obličejů, aby byly cutscény „co nejemocionálnější“. Po technické stránce zmiňuje také 3D zvukový design pro zvýšení imerze, perspektivu kamery z pohledu třetí osoby přes rameno, přepracovaný boj s mechanikou úhybů a zaměřovací síťkou, přemapování stávajících nepřátel, nové a rozšířené oblasti a hádanky a zahrnutí všech původních konců. Dokonce se objeví i několik zcela nových konců Silent Hill 2, které budou „přístupné pouze v New Game+,“ říká Bloober Team pro GamesRadar+, ačkoli se studio vyhýbá prozrazení více informací.
(Obrázek: Konami)
Pocit, že jsem se ztratil ve světě, o kterém jsem si myslel, že ho zatraceně dobře znám, je patřičně drásavý.
S tímto vědomím jsem se vydal na cestu za remakem Silent Hill 2. Hra začíná přesně na stejném místě jako originál z roku 2001, kdy hlavní hrdina James Sunderland přijíždí do malého opuštěného městečka poté, co obdrží záhadné předvolání od své údajně zesnulé manželky. Je nabitý stejně plíživým strachem jako dřív. Tým diskutoval o tom, že by ikonický úvod měl být „akčnější“, říká kreativní ředitel Lenart, ale přiznává, že „neměl pocit, že je to příliš Silent Hill, a proto jsme se rozhodli ponechat ho takový, jaký byl, a teprve po nějaké době zvýšit tempo“.
Po prvních krocích do mlhy jsem však zjistil, že musím přepnout do výkonnostního režimu, abych dosáhl plynulé hratelnosti 60 snímků za sekundu. Je to trochu znepokojující tak blízko vydání, zvláště když se zdá, že režim kvality věrnost vůbec nezvýší, i když je možné, že se jedná o starší sestavení hry. Ale ani tyto případy vypadávání textur při pohledu do zákoutí mnoha přeplněných skládek West Vale nestačí na to, aby mi zkazily den. Je to proto, že tyto úvodní scény vynikají v tom, že dokážou vystihnout atmosféru Silent Hillu jako lokace a udělat z něj rozsáhlou, zlověstnou entitu samu o sobě.
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Dnes se mramorem obložená recepce tokijské kanceláře společnosti Konami otevírá do obrovské černé místnosti s umělou mlhou, zlověstnými červenými stroboskopy a řadami počítačů PS5. Nejenže jsem tu, abych si zahrál Silent Hill 2 Remake, ale jsem také obklopen některými z nejznámějších jmen spojených s touto sérií. Původní skladatel hudby Akira Yamaoka je jen pár kroků od nás, stejně jako další členové týmu Silent a Konami – jmenovitě původní výtvarník Marahiro Ito a producent série Motoi Okamoto. Naproti přes uličku se pomalu a vytrvale proplétají tvůrčí ředitel Bloober Teamu Mateusz Lenart a hlavní producent Maciej Głomb, kteří vrhají na obrazovky zdlouhavé pohledy a mnou si ruce způsobem, který by nejspíš chtěli utajit.
Jejich zjevná úzkost (a pýcha) mi připomíná něco, co nám právě sdělil Okamoto-san, konkrétně počáteční krok Konami, které polské studio angažovalo do svého remaku nejlepší hry Silent Hill vůbec. „To, co jsme chtěli u našeho partnera hledat, byla silná vášeň ke hře,“ řekl. „Měli jsme tedy seznam kandidátů, se kterými jsme byli ochotni spolupracovat, a oslovili jsme [Bloober Team]. Vybral jsem si je z první ruky podle vlastního rozhodnutí.“ Nedokončená hra není ani v této pozdní fázi bez zádrhelů, ale ono nadšení, o kterém Okamoto mluví, je okamžitě cítit.
Slíbil jsi, že mě tam jednou zase vezmeš.
(Obrázek: Konami)Výbuch z minulosti
(Obrázek: Konami)
Silent Hill 2 pravděpodobně není tou hrou, kterou si pamatujete
Je zřejmé, že remake Silent Hill 2 se hrdě drží toho, co produkční týmy označily za jeho základní principy, od napětí a atmosféry až po úchvatný přepracovaný soundtrack. Pět hodin, které jsem se hrou strávil, však odhalilo i zvláštní pocit váhavosti, který ji neustále vzdaluje od toho, aby byla buď zcela věrným remakem, nebo odvážnou předělávkou.
Během mého praktického zážitku na mě zapůsobila spousta světlých míst, včetně dynamického pohybu ve třetí osobě, propracovaného boje a rozšířených průzkumných zón. A to natolik, že i přes své obavy v této fázi vývoje doufám, že Silent Hill 2 Remake může na diváky moderních survival hororů ještě zapůsobit – i když tvůrčí týmy občas znějí omluvně za jeho samotnou existenci.
Než se pustíme do hraní, Okamoto nás seznámí s devíti klíčovými novinkami ve hře. Víme, že máme očekávat hustou a realistickou mlhu zahalující Silent Hill díky grafice hry ve 4k, včetně věrného ztvárnění klíčových lokací „až po nepatrné předměty“ a mo-cap obličejů, aby byly cutscény „co nejemocionálnější“. Po technické stránce zmiňuje také 3D zvukový design pro zvýšení imerze, perspektivu kamery z pohledu třetí osoby přes rameno, přepracovaný boj s mechanikou úhybů a zaměřovací síťkou, přemapování stávajících nepřátel, nové a rozšířené oblasti a hádanky a zahrnutí všech původních konců. Dokonce se objeví i několik zcela nových konců Silent Hill 2, které budou „přístupné pouze v New Game+,“ říká Bloober Team pro GamesRadar+, ačkoli se studio vyhýbá prozrazení více informací.