Hra Still Wakes the Deep mě zaujala třemi sugestivními ukázkami ze hry v Unreal Engine 5.

Čerstvý pohled na Still Wakes the Deep zanechal trvalý dojem. Nová příběhová adventura od The Chinese Room je stále v rané fázi vývoje, ale vše, co jsem zatím viděl, mě vede k přesvědčení, že půjde o jednu z nejpůsobivějších chystaných hororových her roku 2024. Stačily tři krátké ukázky z hraní, z nichž každá odrážela jednu etapu cesty, kterou budete podstupovat v roli Caz McLearyové – pracovnice na ropné plošině na moři, která se ponořila do noční můry z jiného světa.

Něco, co mě opravdu zaujalo, je způsob, jakým je hra Still Wakes the Deep inscenována. Jak se postupně vyvine z klidného rozjímání o izolaci, které čelí dělnická komunita na palubě ropné plošiny uprostřed strašlivé bouře, v tento poněkud transcendentální zážitek, když plíživé hrůzy proniknou závojem naší reality. Opravdu mi to utkvělo v paměti, od skutečně ohromující vizuální věrnosti až po sílu základní tvůrčí vize a těžké, fyzické provedení. Čínský pokoj ještě potřebuje čas, než bude připraven odhalit veřejnosti další hratelnost, ale mezitím se s vámi mohu podělit o své zážitky z toho, co mi studio ukázalo za zavřenými dveřmi.

Rozbor hratelnosti hry Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep Snímek obrazovky

(Obrázek: The Chinese Room)

The Life: The Chinese Room je známé tím, že ve svých hrách vytváří neuvěřitelný smysl pro čas a místo, což nejlépe dokládají hry Dear Esther a Everybody’s Gone to the Rapture. To platí i v případě hry Still Wakes the Deep, v níž studio použilo Unreal Engine 5, aby oživilo prostředí 70. let. První hodiny se zaměří na vyrovnávání se s manželkou, která vám doručí rozvodové papíry z pevniny, a jsou navrženy tak, aby McLeary měl možnost komunikovat s ostatními na palubě izolované ropné plošiny.

Hlavní herní designérka Jade Jacson mi řekla, že autenticita je pro studio „velkou prioritou“, a musím říct, že mě toto prostředí opravdu překvapilo. Jak se pomalu pohybujete po labyrintových chodbách, konverzujete s ostatními dělníky a (klasicky v módu příběhových adventur) prohrabáváte jejich věci, prostředí i postavy působí dokonale zmenšeně na pozadí McLearyho modelu postavy. To dodává celému zpracování atmosféru reality, přičemž úžasně detailní vizuální věrnost a atmosférické osvětlení jen pomáhají ještě více prodat fantazii.

Still Wakes the Deep snímek obrazovky

(Obrázek: Čínský pokoj)

„Chceme, abyste měli pocit, že na všem záleží; že každá vaše volba se počítá.“

Jade Jacson, hlavní herní designérka

Incident: Jacson říká, že „Annihilation meets The Poseidon Adventure“ bylo severskou hvězdou, co se týče atmosféry, a dílo autora Jeffa VanderMeera je patrné i v druhé herní ukázce. Zde vidím McLearyho po probíhajícím incidentu, který ohýbá realitu, jak se kolem vrtačky a nahoru do nástavby vinou strašidelné rudé úponky. Šplháme se po podpalubí ve snaze najít bezpečí, jen pár metrů od burácejících vln pod námi, a já si mohu lépe představit systémy, které Čínský pokoj implementuje – běhání, skákání, šplhání.

Přečtěte si více  Vylepšení inventáře ve hře Alan Wake 2 a způsob, jak zvýšit množství věcí, které můžete nosit u sebe

Jednoduchá slovíčka, ale stojí za to vzít v úvahu, že mnoho příběhových adventur je poměrně pasivních a Still Wakes the Deep se jeví jako aktivnější a agresivnější zážitek. „Například u žebříků nebo trámů musíte celou dobu držet spouště, protože chceme, abyste měli pocit, že se držíte jako o život,“ dodává Jacson. „Chceme, aby to bylo velmi fyzické. Tyto akce by měly vyvolat pocit ‚ach ne, do prdele, musím se držet – nevím, jestli to zvládnu‘.“

Still Wakes the Deep snímek obrazovky

(Obrázek: Čínský pokoj)

Noční můra: Třetí herní ukázka se zaměřuje na hrůzu. Všechny komunikační linky na ropnou plošinu byly přerušeny, východy byly uzavřeny, všichni vaši přátelé jsou nezvěstní a považováni za mrtvé – ale nejste sami. Temnotou strojírenských tunelů osvětlených rudými odstíny doutnajících ohňů a výstražných světel křičí neznámá hrůza, stvoření, které je věčně v patách. Studio Chinese Room dokázalo, že má zálibu v survival hororech, už ve hře Amnesia: Stroj na prasata, a Still Wakes the Deep jde ještě o krok dál; vizuální a zvukové zpracování je strohé a bouří zničené zařízení je dokonalým hřištěm pro zdlouhavé pronásledování.

Studio má k dispozici jednoduché stealth systémy, které vám pomohou procházet podmořskou plošinou, a vybaví vás předměty, které jsou autentické pro daný prostor, jako jsou například hasicí přístroje. Ne že by vám až tak moc pomohly. „Žádný boj se nekoná,“ upřesňuje Jacson. „Chceme, abyste se od začátku do konce cítili bezmocní. V žádném okamžiku nedostanete kouzelnou zbraň, která vám umožní všechno zabít. Taková hra to není. Chceme, abyste měli pocit, že na všem záleží a že se každá vaše volba počítá.“

Hra Still Wakes the Deep vyjde na PC, PS5, Xbox Series X a Xbox Game Pass v roce 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.