Hlasová herečka Command & Conquer znovu potvrzuje svoji roli v remasteru o 25 let později

(Obrazový kredit: EA / Kia Huntzinger)

Hlasová herečka Kia Huntzinger nahrála své linky pro Command & Conquer před 25 lety, ale někde v tom časovém úseku byly pásky ztraceny. Když tedy EA začala rozvíjet remaster, přijali rozumný přístup a najali Huntzingera, aby znovu převzal její roli. Naštěstí herečka zní téměř identicky s tím, jak bývala.

Podívejte se na toto srovnávací video jejích linek, jak bylo zaznamenáno v letech 1995 a 2019:

V rámci aktualizace pro vývojáře producent Jim Vessella čtenáře znovu spojuje příběh Huntzingerovy práce na Command & Conquer prostřednictvím skladatele Franka Klepackiho. Huntzinger v té době pracoval ve Westwood Studios, často opouštěl hlasové zprávy a stránkoval firemní interkom.

Podle příběhu Klepackiho, zvukový režisér Paul Mudra shledal její hlas vhodný pro roli EVA a Huntzinger dychtivě přijal tuto práci. Protože v té době byl Westwood ještě mladým ateliérem, byly linie zaznamenány v čalouněné skříni.

Remaster je zpracován Petroglyph Studio, které bylo vytvořeno zaměstnanci Westwood Studios, kteří rezignovali, když EA vypnul Westwood Pacific. Není třeba říkat, že Huntzinger tentokrát asi nezaznamená své linie v koštěti.

Command & Conquer: Remastered bude zahrnovat původní hru i spin-off Red Alert. EA se rozhodla přenést starou práci pro hlasatele Red Alert, protože původní hlasový herec, Martin Alper, který byl v té době také prezidentem Virgin Interactive, bohužel zemřel v roce 2015.

25 let po původním velení a dobytí je zde 30 nejlepší PC hry hrát hned teď.

Přečtěte si více  Metafora: ReFantazio působí, jako by Persona a Fire Emblem měli dítě, a po jedné hodině už umírám touhou zjistit, co se stane dál.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.