Monster Hunter Wilds se rychle stává mou nejhranější early access hrou roku 2024. Po otevřené betě, která mi minulý měsíc sežrala 15 hodin života, jsem nedávno navštívil centrálu Capcomu v japonské Ósace, abych strávil pět hodin s novějším, ale stále nedokončeným sestavením tohoto akčního RPG pro lovce příšer. Jak v rozhovoru zdůraznil režisér Yuya Tokuda, hra nebyla tak vyladěná, jak bude zřejmě vypadat její finální verze. Ale bylo vynikající – po rozkolísané betě osvěžující plynulostí, i když jsem mohl hrát jen na PS5, a téměř vším, co jsem chtěl.
Zdá se, že Monster Hunter Wilds je více než kdy jindy připraven přijmout svou největší výzvu: navázat na Monster Hunter World, průlomový hit, který přivedl dlouho doutnající kultovní klasiku do varu. Kosti jsou stejné, ale prezentace je ostřejší, modernizovaná, ale stále nepopiratelně Monster Hunter. Podle všeho působí Monster Hunter Wilds jako rok pohlcující behemot, jakým bych chtěl být, což znamená, že pět hodin prostě nestačilo. Počítám, že budu potřebovat dalších 500.
To je ono, jdu si pro paličku.
(Obrázek: Capcom)Klíčové informace
Vývojář: In-house
Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Datum vydání: 28. února 2025
Základní hra se od bety samozřejmě nijak dramaticky nezměnila. Jako lovec vyslaný vyšetřit zprávy o vyhynulém druhu v tajemných zemích považovaných za neobydlené se vydáváte zlikvidovat několik příšer, přičemž z jejich rohů a kůží vyrábíte stále silnější zbraně a brnění, abyste se mohli postavit stále silnějším cílům – známá variace na vodotěsnou formuli plnou bossů, která je i po více než 20 letech nepřekonaná.
I tak mi hraní Monster Hunter Wilds v tomto prostředí připadalo svěží. Tentokrát se nekonala žádná technická obezlička, žádné bolestivě krátké vodítko na krku. Jednalo se pouze o (s výhradou změn) úvodní hodiny hry, což znamenalo, že jsem měl přístup k většímu množství monster i k veledůležitému systému craftingu. Nové i vracející se příšery jsou fantastické – mezi nimi i jedna moje nová oblíbená – a rychle se zahřívám u přepracovaného systému dovedností v oblasti brnění. Jídlo, zejména sýrový česnekový naan, vypadá přímo střemhlavě dobře. Stejně jako u delfínů v Duolingu všechno klape.
Monster Hunter Wilds se rychle stává mou nejhranější early access hrou roku 2024. Po otevřené betě, která mi minulý měsíc sežrala 15 hodin života, jsem nedávno navštívil centrálu Capcomu v japonské Ósace, abych strávil pět hodin s novějším, ale stále nedokončeným sestavením tohoto akčního RPG pro lovce příšer. Jak v rozhovoru zdůraznil režisér Yuya Tokuda, hra nebyla tak vyladěná, jak bude zřejmě vypadat její finální verze. Ale bylo vynikající – po rozkolísané betě osvěžující plynulostí, i když jsem mohl hrát jen na PS5, a téměř vším, co jsem chtěl.
Zdá se, že Monster Hunter Wilds je více než kdy jindy připraven přijmout svou největší výzvu: navázat na Monster Hunter World, průlomový hit, který přivedl dlouho doutnající kultovní klasiku do varu. Kosti jsou stejné, ale prezentace je ostřejší, modernizovaná, ale stále nepopiratelně Monster Hunter. Podle všeho působí Monster Hunter Wilds jako rok pohlcující behemot, jakým bych chtěl být, což znamená, že pět hodin prostě nestačilo. Počítám, že budu potřebovat dalších 500.
To je ono, jdu si pro paličku.
(Obrázek: Capcom)Klíčové informace
Vývojář: In-house
Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Datum vydání: 28. února 2025
Základní hra se od bety samozřejmě nijak dramaticky nezměnila. Jako lovec vyslaný vyšetřit zprávy o vyhynulém druhu v tajemných zemích považovaných za neobydlené se vydáváte zlikvidovat několik příšer, přičemž z jejich rohů a kůží vyrábíte stále silnější zbraně a brnění, abyste se mohli postavit stále silnějším cílům – známá variace na vodotěsnou formuli plnou bossů, která je i po více než 20 letech nepřekonaná.
I tak mi hraní Monster Hunter Wilds v tomto prostředí připadalo svěží. Tentokrát se nekonala žádná technická obezlička, žádné bolestivě krátké vodítko na krku. Jednalo se pouze o (s výhradou změn) úvodní hodiny hry, což znamenalo, že jsem měl přístup k většímu množství monster i k veledůležitému systému craftingu. Nové i vracející se příšery jsou fantastické – mezi nimi i jedna moje nová oblíbená – a rychle se zahřívám u přepracovaného systému dovedností v oblasti brnění. Jídlo, zejména sýrový česnekový naan, vypadá přímo střemhlavě dobře. Stejně jako u delfínů v Duolingu všechno klape.
Většinu sezení jsem strávil mlácením lebek kladivem, protože moje pravá láska, kopí, byla jednou ze dvou zbraní, které mi bylo doporučeno nepoužívat, protože před únorovým vydáním Monster Hunter Wilds mají projít „zásadními“ změnami. Capcom slibuje velké vylepšení kopí a spínací sekery a Tokuda k tomuto seznamu přidal i hmyzí glajvu a meč se štítem, když jsem se na to ptal v rozhovoru u kulatého stolu. Zdůraznil problémy s ovládáním a neohrabanost režimu soustředění, přičemž mnohé změny vyplynuly ze zpětné vazby z beta testů. (K radosti hlavního kladiva a producenta Monster Hunteru Ryozo Tsujimota spousta lidí, kteří studio navštívili, kladivo používala).
(Obrázek: Capcom)
Když jsem bleskově procházel příběhové úkoly, udělal greatsword krátkou práci s tvory s menšími, méně přívětivými hlavami pro kladivo, především s novou pavoučí příšerou Lala Barina, jejíž baletní pohyby a růžová tématika si rychle získaly místo v mém srdci. Lala Barina byla příšera, kterou jsem lovil nejčastěji – ne proto, abych grindoval materiály, ale protože zvládnutí soubojů a sledování, jak se mi snižuje čas lovu, je pro mě velkou součástí zábavy při hře Monster Hunter. Tahle ostnatá potvora se pohybuje jako nic jiného v Monster Hunterovi, šmátrá po vás obsidiánovými drápy a piruetami se vzdaluje, aby na vás vypustil salvu paralyzujících spor. Je to děsivé a fascinující zároveň, je to okamžitá klasika.
K dalším nováčkům patří ohnivá Quematrice, která působí jako gotická, méně ztřeštěná verze podobně ptačí Yian Kut-Ku. Mé kolegy kladiváře potěší, že se zastaví jen kousek od toho, aby představil svou lebku na stříbrném podnose, prima na rozlousknutí. Vracející se oblíbenec davu Congalala, velká růžová opice, která na vás prdí, je také v nejlepší kondici. Je růžový. Prdí. Je dokonalý.
- Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
- Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
- Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
- Monster Hunter Wilds se rychle stává mou nejhranější early access hrou roku 2024. Po otevřené betě, která mi minulý měsíc sežrala 15 hodin života, jsem nedávno navštívil centrálu Capcomu v japonské Ósace, abych strávil pět hodin s novějším, ale stále nedokončeným sestavením tohoto akčního RPG pro lovce příšer. Jak v rozhovoru zdůraznil režisér Yuya Tokuda, hra nebyla tak vyladěná, jak bude zřejmě vypadat její finální verze. Ale bylo vynikající – po rozkolísané betě osvěžující plynulostí, i když jsem mohl hrát jen na PS5, a téměř vším, co jsem chtěl.
Zdá se, že Monster Hunter Wilds je více než kdy jindy připraven přijmout svou největší výzvu: navázat na Monster Hunter World, průlomový hit, který přivedl dlouho doutnající kultovní klasiku do varu. Kosti jsou stejné, ale prezentace je ostřejší, modernizovaná, ale stále nepopiratelně Monster Hunter. Podle všeho působí Monster Hunter Wilds jako rok pohlcující behemot, jakým bych chtěl být, což znamená, že pět hodin prostě nestačilo. Počítám, že budu potřebovat dalších 500.
To je ono, jdu si pro paličku.
(Obrázek: Capcom)Klíčové informace
Vývojář: In-house
Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Datum vydání: 28. února 2025
Základní hra se od bety samozřejmě nijak dramaticky nezměnila. Jako lovec vyslaný vyšetřit zprávy o vyhynulém druhu v tajemných zemích považovaných za neobydlené se vydáváte zlikvidovat několik příšer, přičemž z jejich rohů a kůží vyrábíte stále silnější zbraně a brnění, abyste se mohli postavit stále silnějším cílům – známá variace na vodotěsnou formuli plnou bossů, která je i po více než 20 letech nepřekonaná.
I tak mi hraní Monster Hunter Wilds v tomto prostředí připadalo svěží. Tentokrát se nekonala žádná technická obezlička, žádné bolestivě krátké vodítko na krku. Jednalo se pouze o (s výhradou změn) úvodní hodiny hry, což znamenalo, že jsem měl přístup k většímu množství monster i k veledůležitému systému craftingu. Nové i vracející se příšery jsou fantastické – mezi nimi i jedna moje nová oblíbená – a rychle se zahřívám u přepracovaného systému dovedností v oblasti brnění. Jídlo, zejména sýrový česnekový naan, vypadá přímo střemhlavě dobře. Stejně jako u delfínů v Duolingu všechno klape.
Většinu sezení jsem strávil mlácením lebek kladivem, protože moje pravá láska, kopí, byla jednou ze dvou zbraní, které mi bylo doporučeno nepoužívat, protože před únorovým vydáním Monster Hunter Wilds mají projít „zásadními“ změnami. Capcom slibuje velké vylepšení kopí a spínací sekery a Tokuda k tomuto seznamu přidal i hmyzí glajvu a meč se štítem, když jsem se na to ptal v rozhovoru u kulatého stolu. Zdůraznil problémy s ovládáním a neohrabanost režimu soustředění, přičemž mnohé změny vyplynuly ze zpětné vazby z beta testů. (K radosti hlavního kladiva a producenta Monster Hunteru Ryozo Tsujimota spousta lidí, kteří studio navštívili, kladivo používala).
(Obrázek: Capcom)
Když jsem bleskově procházel příběhové úkoly, udělal greatsword krátkou práci s tvory s menšími, méně přívětivými hlavami pro kladivo, především s novou pavoučí příšerou Lala Barina, jejíž baletní pohyby a růžová tématika si rychle získaly místo v mém srdci. Lala Barina byla příšera, kterou jsem lovil nejčastěji – ne proto, abych grindoval materiály, ale protože zvládnutí soubojů a sledování, jak se mi snižuje čas lovu, je pro mě velkou součástí zábavy při hře Monster Hunter. Tahle ostnatá potvora se pohybuje jako nic jiného v Monster Hunterovi, šmátrá po vás obsidiánovými drápy a piruetami se vzdaluje, aby na vás vypustil salvu paralyzujících spor. Je to děsivé a fascinující zároveň, je to okamžitá klasika.