HI-Fi Rush Director mluví stínové shazování Bethesda zasáhly pět let ve výrobě

Nic o příběhu za hi-fi Rush nedává smysl. Akční výtržník založený na rytmu ze studia známého svými hororovými hrami, vydaným Bethesdou Softworks a stínovou událostí na akci Xbox po pěti letech ve vývoji a prakticky nulovém úniku. To se už prostě nestane a ukázalo se, že režisér hi-fi spěchu John Johanas je stejně překvapen jako kdokoli od vzduchotěsného odhalení hry-i když to trvalo roky úsilí, abychom se ujistili, že to bylo právě to.

„Pořád jsme se ptali sami sebe:„ Co můžeme udělat, aby to neuniklo? “Říká nám Johanas. „Stalo se to velmi frustrující, ale komplikovanou záležitostí, že jsme se ujistili, že mluvíme se správnými lidmi a ujistíme se, že dáváme spoustu varování. Ale je to také bizarní – protože na tom pracovalo tolik lidí a bylo na tom tolik lidí – že na tom bylo tolik lidí – že na tom bylo – že je na tom tolik lidí – že je na ruce – že je na ruce tolik lidí Neučiklo to. Byli jsme v kanceláři a každé ráno jsme kontrolovali Jméno tolik přispělo k něčemu. “

Menší zázrak

"Hi-Fi

(Image Credit: Xbox Game Studios)

Nic z toho nemá říci, že vývojáři v Tango Gameworks prostě měli štěstí. Ve skutečnosti mi Johanas říká, že rozsah lidí, kteří se věnují Hi-Fi Rushovu existenci předběžného zřízení, byl neuvěřitelně omezený, natolik, že má podezření, že v Microsoftu byli lidé, kteří o tom nevěděli předem.

„Musím dát uznání všem, kteří na tomto projektu pracovali,“ pokračuje. „Myslím, že to bylo neuvěřitelně profesionální v tom, že respektovali projekt natolik, aby o tom nemluvili se špatnými lidmi … Jsem si jistý, že v Microsoftu je spousta lidí, kteří sledovali prezentaci a říkali:“ V této věci je další hra? “ “

Sledování odhalení hi-fi spěchu během nedávné přehlídky Xbox bylo jako vidět, jak profesionální kouzelník vytáhne svůj nejodvážnější trik. Když Tango nastoupil na pódium, většina z nich očekávala, že s rodokmenem něco tematicky v in-line-to je: tmavé, akční hororové hry nebo přinejmenším, hororové adjacent tituly, jako je jeho poslední úsilí, Ghostwire: Tokio. Ale místo Ghostwire DLC nebo Evil do 3 nebo zcela nové děsivé věci úplně, přívěs odhalil kreslený svět v hlavní roli dítěte, který kope robot zadek v synchronizaci s rockin ‚beats.

Jako by to nebylo dost překvapivé, hi-fi Rush vypadal dobře- opravdu dobře. A pak jsme se na konci přívěsu dozvěděli, že předplatitelé o hře mohou hrát tuto opravdu dobře vypadající hru, o které jsme se právě o tom vteřiny dozvěděli. Lesklá nová hra Xbox z prominentního studia upadla přímo do našich kol a nikdo ji neviděl. Nebylo to nic jiného než malý zázrak v době, kdy se úniky do značné míry očekávají jako součást vývojového cyklu velkého vydání, a skutečnost, že hra se rychle stala pocitem přes noc, byla dalším triumfem, který nebyl vůbec zaručen.

Přečtěte si více  Aspekt bohů ve Fortnite: Jak ho získat od bossů

Mikami mentor

"Hi-Fi

(Image Credit: Tango Gameworks)

Nepochybně, hi-fi spěchání let potenciálního marketingu a humbuk pro překvapení bylo riskantní volbou, připouští Johanas, ale nepochybně se vyplatilo. Pro režiséra, dvě věci vytvořily koncept pro hru i její odhalení méně hazardu: věděl, že to, co udělal, bude dobré, a věděl, že přichází na Xbox Game Pass.

„Naše interní týmy to dobře přijaly,“ říká. „Lidé to viděli. Chtěli to jen hrát. Viděli v něm zábavný faktor. Umožnili to stínit „Může tango udělat něco, co není hrůza?“ “

„Je zřejmé, že z úhlu Dev, je neuvěřitelně děsivé pracovat na něčem tak dlouho a neukazovat to,“ dodává. „A existuje riziko. Je zde rizikový faktor a jste si jisti ve svém produktu, že to chcete předvést, ale zároveň je to pravděpodobně ta důvěra v produkt, kterou bychom mohli téměř předběžně přepracovat, že to bude Šíření ústně, protože je kvalita a kvalita je dobrá. Bylo to nervózní a zároveň, když se to stalo, bylo to ohromující. ““

Představte si na okamžik, kdy jsi Johanas. Před měsícem nikdo nevěděl, že jste si udělali něco téměř pět let, a nyní jste zodpovědní za jednu z nejpopulárnějších her Xbox roku. Zkušenost se určitě liší pro každého zúčastněného vývojáře, ale pro Johanas to bylo „jako jít od nuly na 100 za tři sekundy“.

„Je to jako efekt bičoviny,“ říká. „Byli jsme velmi sebevědomí jako tým. Je zřejmé, že jsem režisér, takže jsem rád,“ myslím, že jsme přibili, co jsme chtěli dělat „. Členové týmu obecně byli stále trochu“ bude to fungovat? “ Ale je opravdu zábavné hrát a je opravdu skvělé vidět reakci … je to nepopsatelná, protože to jen dokázalo, že vize, kterou jsme měli na začátku, byla správná, ale také pro členy týmu, kteří na ní tak tvrdě pracovali a vložili vše úsilí do toho. “

Nic z toho by samozřejmě nebylo možné, kdyby Johanas nevypracoval odvahu postavit svůj nápad na divokou kartu slavným zakladatelem Horror Maestro a Tango Gameworks Shinji Mikami. Ani by se to nestalo, kdyby si Johanas a Mikami užili nic méně než důvěryhodného, ​​vzájemně uctivého profesního vztahu.

„Myslím, že tam vždy viděl potenciál,“ říká. „A on je rád:„ Pojďme to zkusit. „Pojďme si to udělat prototyp a uvidíme, jak to vyjde“. A on by přišel a on by vyzkoušel tento prototyp. A pak konečně viděl, o co jdeme.

Přečtěte si více  Diablo 4 sezóna 1: Vše, co víme o Season of the Malignant

„A pak, když jsme šli dále ve vývoji, skočil dovnitř a řekl:„ Myslím, že je to možná trochu jednodušší, pokud něco takového uděláte. Věděli jsme, na co se zaměřujeme a co děláme, a on opravdu působil jako mentor v tomto smyslu, “říká Johanas z Mikami. „Kdybychom měli potíže, šli bychom. Ale v tomto ohledu byl trochu rukou. Důvěřil vizi týmu a schopnost nás dostat k našemu cíli.“

Bylo to nervózní a zároveň, když se to stalo, bylo to ohromující.

Hi-Fi Rush Director John Johanas

Počkejte, ale proč?

"Hi-Fi

(Image Credit: Xbox Game Studios)

Tyto poznatky přispívají k tomu, jak se stal hi-fi Rush, ale je spravedlivé divit se proč tango gameworks se rozhodl přeskočit duchy a groteskní zabijácké stvoření pro skákací rytmy, žertovat roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty, roboty a mluvící kočičí společníci. Podle Johanase neexistuje snadná odpověď a předpokládám, že je to trochu jako ptát se, proč má někdo místo na čínské jídlo místo pizzy. Tango zřejmě jednoduše snědl dost pizzy.

„Skoro potřebujete čisticí prostředek na paletu,“ říká. „V kanceláři je spousta vtipu a my řekneme:„ Ach, bylo by to zábavné, kdybychom to udělali, ale jsme v tomto zlu ve světě, jsme zúženi. Musí to být v některých způsoby. A hi-fi Rush se prostě cítil správně. Byl to nápad, který jsem měl na dlouhou dobu a dal jsem to dohromady a pak jsem to v podstatě postavil jako: „Je to jako dlouhý výstřel, který Bethesda nikdy neschvaluje, ale Jen to tady dám. ““

„A myslím, že to bylo něco, co i Mikami-san cítil, protože od zahájení Tango Gameworks to začalo být přísně hororové studio a on byl velmi hlasitý, že jsme chtěli dělat nové nápady ,“ pokračuje. „Myslím, že pro něj to vypadalo jako dech čerstvého vzduchu a osobně to bylo něco, co jsem chtěl dělat, ale také to byl dech čerstvého vzduchu. A myslím, že jsem cítil, že tam bylo hodně lidí v týmu, kteří by také jednou za čas ocenili změnu tempa. “

Být hororovým fanouškem, který si samozřejmě nebyl prodán na hi-fi spěchu, ale nakonec se do něj zamiloval sám, ptám se, jestli Johanas stále cítí stejnou jiskru pro strašidelné, jako tomu býval. Říká mi: „Vždy tam bude.“ Moje srdce se zvětšuje, když jsme se vrhali na nový mrtvý prostor, ale pochopitelně pevně upevnil o tom, co bude dál pro Tango, zvláště když tým stále jezdí vysoko od překvapení Hi-Fi Rush, když mluvíme.

Přečtěte si více  Jak získat vysoce kvalitní olej v Palworld

„Udělali jsme něco, co je jako originální rotace na něčem, co lidé předtím viděli, kde je akční hra nebo rytmická hra, ale opravdu si myslím, že jsme na této dostupnosti vynikali,“ říká. „Takže pokud dojde k nějaké stravování, ve smyslu„ oh, nemám žádné rytmické dovednosti, nemohu hrát tuto hru nebo nejsem dobrý hráč her. Nemohu hrát tuto hru ani Umělecký styl se zdá být trochu divný.

„Jen žádám lidi, aby to zkusili, protože většina lidí, kteří to hráli, měla s tím extrémně pozitivní zkušenost,“ dodává. „Je to velmi přístupné. Díky tomu se cítíte, jako byste věděli, co děláte, i když ne. Je to skoro jako vstupní bod, pokud pak chcete jít do jiných rytmických her.“

Hi-Fi Rush je nyní k dispozici na Xbox Series X/S, Xbox One a PC. Stáhněte si jej zdarma na Game Pass, pokud jste přihlášeni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.