Zatímco všichni jsou zaneprázdněni zabíjením Tyranidů ve Space Marine 2, já přináším smrad jako Nurgle’s number one Bulwark v PVP.

Popravdě řečeno, pokud jde o Warhammer 40 000 na stole, jsem naprosto znechucen hnusnou legií Death Guard. A přesto, když se dostanu do týmu Heretic Astartes v PVP módu Space Marine 2, Eternal War, je nemožné odolat hraní za prohnilou třídu Bulwark, protože na téhle štítonosné mrzácké třídě je něco tak komicky odporného.

Miluji jeho vyšinuté dialogy, ale hodně tomu napomáhá i to, že Bulwark je také vynikající třída s robustním štítem a praporem opravujícím brnění, který intenzivně duní do bubnů. Není však ani nechutně přesílený. Stejně dobře si v PVP poradím s téměř jakoukoli jinou třídou – hlavně proto, že každá z nich je tak jednoduchá, že je úžasně snadné si je osvojit, a všechny působí poměrně vyváženě. Díky tomu je režim Věčná válka ve Space Marine 2 na dnešní poměry srovnatelně jednoduchým PVP a navzdory tomu, že v něm smrdí Nurglem obdivované Bulwarky, je to překvapivý závan čerstvého vzduchu.

Třída sama pro sebe

Space Marine 2 PVP Věčná válka vybuchující granát

(Obrázek: Focus Entertainment)

Každá ze šesti tříd Space Marine 2 má jen jednu schopnost a možná unikátní zbraň nebo výstřednost, která ji činí specializovanější – Bulwarkové se vzdávají primární zbraně, aby měli místo pro svůj štít, zatímco Heavy se uchyluje k mlácení nepřátel kolosální zbraní a nepotřebuje například řetězový meč. Myslel jsem si, že když budu jako Bulwark vázán na používání pouze pistole, budu v obrovské nevýhodě oproti všestranné síle třídy Tactical s nesčetnými primárními zbraněmi, ale i standardní Bolt Pistol je pořádná rána.

Během pár zápasů a blbnutí s každou třídou přesně vím, jak která funguje, a mám základní představu o taktice boje za ně i proti nim. Mapy jsou navíc dostatečně různorodé, aby se všechny cítily životaschopné: jsou zde těsné choke pointy, které mohou těžší třídy snadno uzamknout, zatímco na otevřených místech je spousta vyvýšenin, kde mohou snipeři a útočníci najít výhodu. Je tak příjemné, že se nemusím starat o budování ultimátních náloží, plenění zbraní nebo pokročilou techniku pohybu, ať už hraji za taktického ultramariňáka nebo těžkého železného válečníka – jsem to jen já a moje zbraň, granát a schopnost.

Space Marine 2 PVP Eternal War World Eater bránící cíl

(Obrázek: Focus Entertainment)

Popravdě řečeno, pokud jde o Warhammer 40 000 na stole, jsem naprosto znechucen hnusnou legií Death Guard. A přesto, když se dostanu do týmu Heretic Astartes v PVP módu Space Marine 2, Eternal War, je nemožné odolat hraní za prohnilou třídu Bulwark, protože na téhle štítonosné mrzácké třídě je něco tak komicky odporného.

Přečtěte si více  Každý průvodce Elden Ring Shadow of the Erdtree, který budete potřebovat

Miluji jeho vyšinuté dialogy, ale hodně tomu napomáhá i to, že Bulwark je také vynikající třída s robustním štítem a praporem opravujícím brnění, který intenzivně duní do bubnů. Není však ani nechutně přesílený. Stejně dobře si v PVP poradím s téměř jakoukoli jinou třídou – hlavně proto, že každá z nich je tak jednoduchá, že je úžasně snadné si je osvojit, a všechny působí poměrně vyváženě. Díky tomu je režim Věčná válka ve Space Marine 2 na dnešní poměry srovnatelně jednoduchým PVP a navzdory tomu, že v něm smrdí Nurglem obdivované Bulwarky, je to překvapivý závan čerstvého vzduchu.

Třída sama pro sebe

Space Marine 2 Eternal War PVP bulwark připravující se k útoku na cíl

(Obrázek: Focus Entertainment)

Každá ze šesti tříd Space Marine 2 má jen jednu schopnost a možná unikátní zbraň nebo výstřednost, která ji činí specializovanější – Bulwarkové se vzdávají primární zbraně, aby měli místo pro svůj štít, zatímco Heavy se uchyluje k mlácení nepřátel kolosální zbraní a nepotřebuje například řetězový meč. Myslel jsem si, že když budu jako Bulwark vázán na používání pouze pistole, budu v obrovské nevýhodě oproti všestranné síle třídy Tactical s nesčetnými primárními zbraněmi, ale i standardní Bolt Pistol je pořádná rána.

Během pár zápasů a blbnutí s každou třídou přesně vím, jak která funguje, a mám základní představu o taktice boje za ně i proti nim. Mapy jsou navíc dostatečně různorodé, aby se všechny cítily životaschopné: jsou zde těsné choke pointy, které mohou těžší třídy snadno uzamknout, zatímco na otevřených místech je spousta vyvýšenin, kde mohou snipeři a útočníci najít výhodu. Je tak příjemné, že se nemusím starat o budování ultimátních náloží, plenění zbraní nebo pokročilou techniku pohybu, ať už hraji za taktického ultramariňáka nebo těžkého železného válečníka – jsem to jen já a moje zbraň, granát a schopnost.

(Obrázek: Focus Entertainment)

Jednoduchost hry Eternal War je jednou z jejích nejsilnějších stránek, díky níž se jedná o velmi přístupnou střílečku, u níž nemáte pocit, že potřebujete magisterský titul, abyste pochopili, co se děje. Odehrál jsem mnoho hodin Apex Legends, Overwatch, Fortnite a dalších jim podobných, a i když nabízejí nesmírně zábavné a kompetitivní zážitky, je příjemné se prostě vykašlat na složitost a dupat si jako masivní vesmírný mariňák.

Připomíná mi to arénové střílečky, na kterých jsem vyrůstal, jako Halo 3 a Reach a původní trilogii Call of Duty: Modern Warfare – jednodušší dobu, kdy se mi tep nezvýšil pokaždé, když jsem viděl nepřátelského hráče, nebo jsem neměl ruce neustále na pokraji křečí ze vší té gymnastiky prstů, která byla nutná k použití správných schopností.

Přečtěte si více  V této safírové hře s tajemnými vraždami jsem jako slídící hotelová pokojská v Montrealu 50. let minulého století odhalovala jeden skandál za druhým.

Space Marine 2 Eternal War PVP obrněný sál železného válečníka těžkého kalibru

Veteráni dlouhé války

(Obrázek: Focus Entertainment)

Ale navzdory zábavě, kterou si užívám v těchto mizerných arénových bitvách v 41. tisíciletí, si nemohu pomoci, ale zajímalo by mě, jak bude PVP stránka Space Marine 2 přijata, až skončí ponuré líbánky. Chválil jsem Eternal War za krásu v její jednoduchosti, ale při pohledu na poslední desetiletí online her, kdy se prostor multiplayerových stříleček stává stále více kompetitivním a komplexním, je tato jednoduchost dvousečným řetězem.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.