Harold Halibut je retro-futuristická příběhová adventura, která se odehrává v hlubinách mimozemského oceánu

Podivný a úžasný svět hry Harold Halibut je kompletně ručně vytvořený. To ale není to nejpodivnější na chystané příběhové adventuře od Slow Bros o nepravděpodobném přátelství mezi člověkem a mimozemským rybákem, kteří hledají smysl domova. Přesto je to zdaleka nejneočekávanější prvek hned na začátku. „Začali jsme pracovat se skutečnou stop-motion animací,“ říká nám o stylistickém původu hry umělecký ředitel Ole Tillmann, „[ale] brzy jsme se rozhodli pokračovat v budování herního světa a postav jako u stop-motion filmu, ale místo toho použít digitální animaci.“

Výsledkem je nostalgicky laděný požitek ve stylu claymation se všemi půvabnými zvláštnostmi klasických filmů Wese Andersona. Je to jedinečná volba pro videohru, ačkoli je ohromující. Podle Tillmanna považují Slow Bros. tuto ruční složku za způsob, jak „objevit fantastické myšlenky a zpřístupnit je lidem, kteří hrají hry“ – a Harold Halibut není nic jiného než fantastický.

Vracíme se domů

Harold Halibut

(Obrázek: Slow Bros.)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: přehled největších her roku na serveru GamesRadar+

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, v níž budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

První věc, kterou byste měli o Haroldu Halibutovi vědět, je, že se hra odehrává na FEDORU. Ne takové, kterou nosíte na hlavě, ale na hlubinné lodi o velikosti města, která se pohupuje pod hladinou cizího oceánu.

Samotná hratelnost zní poměrně jednoduše: v rámci dobrodružství z pohledu třetí osoby se budeme pohybovat rybákem Haroldem a jeho lidským společníkem, přičemž klíčovými body interakce budou vaše rozhovory s ostatními obyvateli FEDORY. „Myslím, že je potřeba chvilka trpělivosti, abyste se do hry dostali, protože je velmi zaměřená na vyprávění a hodně cutscén,“ říká Tillman. „Ale jakmile si zvyknete, opravdu se vám otevře ten nadpozemský pocit, že jste v tomto zvláštním novém světě.“

Podivnost, která prostupuje životem na palubě FEDORY, vás staví na dvě místa najednou. Díky digitální stop-motion animaci působí jako okno do minulosti, ale nádechy živé psychedelie vypadají jako ze sci-fi časopisu ze 70. let. V mnoha ohledech jde tedy o futuristické prostředí, jak si ho představujeme v minulosti, a tato časová komplikovanost je součástí toho, co Tillman nazývá „psychedelickým surrealismem“.

Harold Halibut - kokpit FEDORA

(Obrázek: Slow Bros)

„Mým nejdéle trvajícím zájmem o umění je surrealismus a v době, kdy jsme vytvářeli herní svět, jsme se prohrabávali veškerou opuštěnou fantasy kulturou 60. a 70. let,“ říká o uměleckých průvodcích Harolda Halibuta. Další překvapivý vliv na hru? Anime, včetně „všech velkých jmen, která se sem dostala v 90. letech, celovečerních filmů i seriálů a jejich manga předloh“.

Přečtěte si více  Potřebuji držák podpory GPU?

Vlivy napříč médii tím nekončí. Tillman dále uvádí jako inspirační body „nálady“ hongkongského režiséra Wong Kar-wai a dokonce i Spielbergovu filmovou velkolepost.

Harold Halibut není nic jiného než fantaskní.

Harold Halibut se vyjadřuje prostřednictvím sbírky různých médií, protože jeho tvůrci jsou velmi různorodá skupina. Hra bude první celovečerní hrou studia Slow Bros, které tvoří vývojáři s praxí od truhlářství až po filmovou tvorbu. Díky tak jedinečnému složení tvůrců působí netradiční výtvarný styl hry Harold Halibut téměř nevyhnutelně.

„Úplně prvním důvodem, proč jsme to udělali tak, jak jsme to udělali, bylo to, že první tři lidé, kteří na hře pracovali, neměli jiný způsob [práce],“ říká Tillman o raných fázích. „Stavění věcí bylo jejich nejsilnějším způsobem vyprávění příběhu. V té době jsem pracoval jako ilustrátor a vždy jsem byl spojen s tímto způsobem myšlení, nejprve jakési spojení rukou, později digitální zpracování. Nad budováním světa jsme pak jako skupina našli opravdu živé spojení. Opět to bylo podloženo tím, že jsme seděli se skutečnými malými místnostmi před sebou a přemýšleli, jaký příběh v nich vyprávět.“

Magický, mýtický a pečlivě a s láskou ručně vytvořený Harold Halibut je záhadou. Společnost Slow Bros. zatím neoznámila pevné datum vydání, kromě toho, že vyjde v příštích 12 měsících, ale už teď tušíme, že by toto pohlcující příběhové dobrodružství mohlo být Velké v roce 2024.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.