Jaké to je pracovat ve světě Star Wars? To je otázka, na kterou jen málokdo dokázal odpovědět, ačkoli Massive Entertainment je nyní v pozici, kdy to dokáže. Posledních šest let studio pracovalo na hře Star Wars Outlaws, dobrodružství s otevřeným světem zasazeném do období mezi Impérium vrací úder a Návrat Jediho – na něčem, co muselo působit svěže a vzrušujícím dojmem, i když autenticky zachycovalo vzhled, místo a atmosféru prostředí původní trilogie.
Je to odvážná tvůrčí výzva, ale jak jsem zkoumal ve své recenzi Star Wars Outlaws, atmosféra, kterou se tomuto týmu podařilo vytvořit, je opravdu něco výjimečného. Sedl jsem si se šesti vývojáři ze studia Massive, abych s nimi probral jejich práci na Outlaws, dozvěděl se více o tom, jaké to je pracovat na tak rozpoznatelném světě, a jak se popasovali s realitou, že to, co přidávají do sandboxu, mohou v budoucnu převzít i jiní.
Tyto rozhovory byly upraveny kvůli délce a přehlednosti
Tvůrčí tým
„BP“„BP „Benedikt PodlesniggVýtvarný a světový režisér
Benedikt Podlesnigg se podílí na utváření vzhledu her společnosti Massive již více než deset let, naposledy působil jako art & world director hry Star Wars Outlaws.
„FT“„FT „Fredrik ThylanderVedoucí designér hry
Fredrik Thylander strávil ve společnosti Massive Entertainment deset let na pozicích designéra, naposledy se podílel na hře Star Wars Outlaws jako hlavní designér hratelnosti.
„JB“„JB „John BjorlingZástupce režiséra vyprávění
John Bjorling působí ve společnosti Massive Entertainment již více než 17 let v různých rolích, naposledy jako pomocný narativní režisér hry Star Wars Outlaws.
„MJ“„MJ „Marthe JonkersAssociate art director
Marthe Jonkersová přišla do Massive v roce 2021 po dlouhém působení ve společnostech Capcom a Cyberpunk 2077, aby pracovala na hře Star Wars Outlaws jako její associate art director.
„MD“„MD „Matthieu DelisleVedoucí systémový designér
Matthieu Delisle působí v Ubisoftu od roku 2007 a posledních 13 let strávil ve společnosti Massive prací na všem od The Division po Star Wars Outlaws.
„SDV“„SDV „Samuel De VosVedoucí výtvarník konceptů
Samuel De Vos je vedoucím výtvarníkem konceptů ve společnosti Massive Entertainment a má na kontě práce na hrách The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora a Star Wars Outlaws.
Rozhovor
01 | O oživování ikonických vizuálů Star Wars
(Obrázek: Ubisoft)
Jaké to je pracovat ve světě Star Wars? To je otázka, na kterou jen málokdo dokázal odpovědět, ačkoli Massive Entertainment je nyní v pozici, kdy to dokáže. Posledních šest let studio pracovalo na hře Star Wars Outlaws, dobrodružství s otevřeným světem zasazeném do období mezi Impérium vrací úder a Návrat Jediho – na něčem, co muselo působit svěže a vzrušujícím dojmem, i když autenticky zachycovalo vzhled, místo a atmosféru prostředí původní trilogie.
Je to odvážná tvůrčí výzva, ale jak jsem zkoumal ve své recenzi Star Wars Outlaws, atmosféra, kterou se tomuto týmu podařilo vytvořit, je opravdu něco výjimečného. Sedl jsem si se šesti vývojáři ze studia Massive, abych s nimi probral jejich práci na Outlaws, dozvěděl se více o tom, jaké to je pracovat na tak rozpoznatelném světě, a jak se popasovali s realitou, že to, co přidávají do sandboxu, mohou v budoucnu převzít i jiní.
Tyto rozhovory byly upraveny kvůli délce a přehlednosti
Tvůrčí tým
„BP“
„BP „Benedikt PodlesniggVýtvarný a světový režisér
Benedikt Podlesnigg se podílí na utváření vzhledu her společnosti Massive již více než deset let, naposledy působil jako art & world director hry Star Wars Outlaws.
„FT“
„FT „Fredrik ThylanderVedoucí designér hry
Fredrik Thylander strávil ve společnosti Massive Entertainment deset let na pozicích designéra, naposledy se podílel na hře Star Wars Outlaws jako hlavní designér hratelnosti.
„JB“
„JB „John BjorlingZástupce režiséra vyprávění
John Bjorling působí ve společnosti Massive Entertainment již více než 17 let v různých rolích, naposledy jako pomocný narativní režisér hry Star Wars Outlaws.
„MJ“
„MJ „Marthe JonkersAssociate art director
Marthe Jonkersová přišla do Massive v roce 2021 po dlouhém působení ve společnostech Capcom a Cyberpunk 2077, aby pracovala na hře Star Wars Outlaws jako její associate art director.
„MD“
„MD „Matthieu DelisleVedoucí systémový designér
Matthieu Delisle působí v Ubisoftu od roku 2007 a posledních 13 let strávil ve společnosti Massive prací na všem od The Division po Star Wars Outlaws.
„SDV“
„SDV „Samuel De VosVedoucí výtvarník konceptů
Samuel De Vos je vedoucím výtvarníkem konceptů ve společnosti Massive Entertainment a má na kontě práce na hrách The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora a Star Wars Outlaws.
Rozhovor
01 | O oživování ikonických vizuálů Star Wars
(Obrázek: Ubisoft)
SDV: Hvězdné války jsou jednou z nejzavedenějších IP na světě, takže vytvoření autentických přírůstků do tohoto světa vyžaduje velkou péči. Podívali jsme se na to, co v první řadě inspirovalo [tvůrce Star Wars] George Lucase a [koncepčního designéra] Ralpha McQuarrieho, abychom se ujistili, že samotný základ našich nápadů vychází z podobného místa. Například Outlaws patří do časové linie původní trilogie a je v něm hodně návrhů z 60. a 70. let – u vaší lodi Trailblazer můžete vidět, že v její konstrukci je zcela zřejmý design jednokolejky ze 70. let v kombinaci s velmi uzemněnými prvky, které vidíte v celých Star Wars.
MJ: Bylo pro nás velmi důležité, abychom byli autentičtí vůči původní trilogii. Chtěli jsme, abyste, když hrajete Outlaws, měli pocit, jako byste do těch filmů vstoupili a skutečně tam byli. Vytiskli jsme návrhy Ralpha McQuarrieho, zvětšili je a rozvěsili po celé kanceláři, takže jsme byli neustále obklopeni těmito vizuály. Při pohledu na tyto kresby měl McQuarrie spoustu překvapivých nápadů, které se nemusely dostat do filmů, takže jsme se snažili o podobný přístup i při navrhování Outlaws.
SDV: A pak tu máme věci jako „projekt objektivů“, který týmu umožnil zachytit stejnou filmovou atmosféru jako v původní trilogii, kdy jsme úzce spolupracovali s Lucasfilm Games, abychom dosáhli stejného efektu objektivů, jaké byly použity na kamerách původní trilogie.
MJ: Skutečnost, že jsme mohli použít stejné nastavení kamery, s jakým byly natočeny původní filmy, byla velmi vzrušující. Právě díky takovým prvkům působí Outlaws velmi autenticky, ale zároveň jsme měli volnost při vytváření nových lokací a postav, které zapadají do IP. Byla to skvělá výzva v tom smyslu, že jsme se snažili být velmi ohleduplní k tomu, co bylo zavedeno, a k době, kterou se snažíme ztvárnit.
SDV: V dnešní době, kdy se spousta lidí soustředí na dokonalý, ostrý obraz, je opravdu docela osvěžující vidět na plátně trochu více zkreslený, romantický, okouzlující vizuál. Těším se, až si to všichni vyzkouší; a pokud si hráči myslí, že Outlaws oživili atmosféru původní trilogie, budu nadmíru spokojený, protože přesně o to týmu šlo.
02 | O výběru planet, na které se zaměříme
(Obrázek: Ubisoft)