Ghost Recon Breakpoint je tak macho, že jsem skoro hrála varlata. Samozřejmě, že tato série byla vždy směsicí speciálních sil a velkých výbuchů, ale v Breakpoint chce Ubisoft své operátory posunout do svých mezí, se stresem, únavou, hladem, dehydratací a zraněním, stejně tak jako velikost. jejich zbraní. Podle spisovatele Emila Daubona, který sloužil 14 let jako samotný armádní speciál speciálních sil Spojených států – je to o tom, že jde za mýtem Ghostů, abych viděl, „jak moc můžete duchy tlačit před tím, než se zlomí?“
Hra začíná vaší postavou, která přežila havárii vrtulníku na ostrově zvaném Aurora, domov technologie Skell. Jeho zakladatel Jace Skell vyvinul AI drony, které mohou být použity pro léčebné procedury, opylovat květiny jako drobné lesklé včely, nebo – víte – pro nelítostné atentáty. Naštěstí pro tebe neexistuje kapela nečestných speciálních operátorů zvaných Vlci – vedená Cole Walkerem, Jon Bernthalem AKA Punisherem, kteří tuto technologii využívají pro hanebné důvody. Ne, počkej, promiň, je tam. Ano, je tam skupina pončo-nošení, maskovaných žoldáků, kteří vás loví v různých terénech Aurory. Prevít.
„Práce s Jon Bernthalem byla docela snadná, protože je super profesionální“
Ano, je to tentýž Cole Walker, který se nedávno objevil v DLC pro Ghost Recon Wildlands jako spojenec, jen aby tě postavil za ten opravdový blázen zrady pro Breakpoint. Je to jasná volba díky rolím v masivních představeních, jako je The Walking Dead, The Punisher a filmy, jako je Dětský ovladač, a ukázal se jako přirozený v roli Walkera.
„Nakonec, práce s Jonem Bernthalem byla docela snadná, protože je super profesionální,“ prozrazuje režisér hry UX Matthew Tomkinson. „Je to velmi pokorný a super rychlý na to, aby věděl o svých liniích a on si s sebou něco vezme na nahrávání. Všichni byli jako“ OK, to je Jon Bernthal, pojďme to udělat dobře „a byli super super a super efektivní.“ Přináší k tomu spoustu ambicí, protože vědí, že musíme splnit legendu, kterou je a je to inspirace pro nás všechny.
Přežití nejschopnějších
Samozřejmě, že hra má stále svou ochrannou známku „leashless“ čtyř hráčů co-op, ale myšlenka je, že budete nuceni improvizovat v Breakpoint. Jednou z nových funkcí je bivak, který vám umožní nastavit malý tábor jako smutné a bezpečné místo. Zde můžete jíst, pít a dostat dočasný buff provedením akce, jako je kontrola zbraní. Budete také chtít použít tento čas na řemeslné předměty, jako jsou obvazy, a léčit všechny zranění, které jste utrpěli v této oblasti. Nedodržení těchto zranění by vás mohlo zpomalit a ovlivnit váš úspěch v jakémkoli konfliktu.
„Chtěli jsme trvat na tomto vojenském přežití,“ vysvětluje Tomkinson. „Není to jen o boji, je to také o čase, kdy trávíte čas ve světě a objevování, únava, zranění, trávení času se svými přáteli v bivaku. Všechny tyto pocity byly něco, co jsme chtěli, aby hráči zažili. Myslím, že to bude mít tmavší tón, je to pravda, ale také v některých chvílích pomalejší rytmus a tempo, ale jak vidíte v bitvách, vytváří to velký kontrast a to může být pro hráče velmi silné.
Můžete si také vybrat své dovednosti pro další misi, zatímco v bivaku – jako Panther pro více stealth zaměřené schopnosti – a nastavit, když se chystáte odtrhnout od tábora. Chcete počkat na deštivé počasí? Nebo soumrak? Volba je na tobě. Jedno bylo jasné, že práce s životním prostředím bude pro váš úspěch klíčová. Nastavení Aurory má vše od travnatých plání až po zasněžené hory a samozřejmě aktivní sopku.
Největší lávový příběh kdy řekl
„Když znovu vytváříte zemi, jako jsme to dělali s Bolívií, je to zajímavé, protože se o ní musíte naučit velmi hluboce. Tento proces jsem si opravdu užil, ale tady je to úplně jiná věc, protože jsme začali s“ co kdyby? “ Co když se obří Silicon Valley rozhodl vytvořit svět 2.0? říká Tomkinson.
„Je to jako bychom si představovali budoucnost. Stále máme velmi nepřátelské prostředí, velmi pestré – příroda je pro nás stále velmi důležitá – ale budujeme nový ekosystém a trávili jsme spoustu času přemýšlením o jeho logice.“ Máme města a zařízení pro drony, ale celý ostrov je soběstačný, takže jsme věci umístili velmi logicky, zdroje na stavbu dronů, jak je přepravují, to bylo opravdu zábavné … chceme dělat co nejvíce Díky sopce se snažíme tlačit, jak daleko můžeme jít a přitom zůstat realističtí.
Ghost Recon Breakpoint endgame
Ghost Recon Breakpoint bude mít PvP při startu se sdílenými postavami a průběhem. Post-launch můžeme očekávat obsah příběhů, co-op raidy a události. Viděli jsme montáž vodopádů, plošin ve stylu ropných plošin a sopky, která slíbila, že budou výbornými hřišti pro koncové aktivity.
Oblast, ve které jsme hráli, byla pastvinami, ale mohu potvrdit nějaký skutečný vítr třídy A šustění vegetací a pohledy na džungle a pláže a zářící lávu slibovaly spoustu výzev. Jednou z nových funkcí, které využívají mnoha terénů světa, je náchylný kamufláž, který vám dovoluje slather (nebo písek nebo sníh nebo trávu) – styl Predator – aby se zabránilo odhalení. Malý přídavek, ale oh tak uspokojující. „Je to fantazie, že je naprosto neviditelný, jako duch,“ říká Tomkinson.
Jako operátoři uvězněni na ostrově budete muset udělat své vlastní informace, a my jsme dostali chuť na to během velmi krátké ruce. Ve čtyřčlenném týmu jsme byli svěřeni – možná moudře – vytěžením vědce z jednoho ze zařízení Skell. Prvním krokem bylo zřízení bivaku, výroba léčebných stříkaček, zajištění toho, aby všichni byli nakrmeni a napojeni a vybrali si naše třídy. Šel jsem pro Panther, protože to vypadalo jako rukojmí situace by prospěla z některých stealth skillls.
Oko pantera
Rozbili jsme tábor – rozhodli jsme se pro odvážné slunečné odpoledne, abychom se přiblížili – a zamířili k umístění našeho cíle. Někdo vytáhl taktický dalekohled, označil stráže a umístil vědce do své kanceláře v horní části budovy. Tam bylo spousta civilistů, kteří mohou dostat strach a zvýšit alarm, takže jsme se šikanování šel s tajným přístupem, posílání v hukot pro více letecký pohled a lov pro klidné cesty přes lesklé bílé budovy. Chcete-li opravdu ukázat, že jsme věděli, jak hrát pěkně ve skupinách nastavených synchronizační záběr, aby se několik strážců v jednom – pokud jste sólový hráč, můžete to udělat s drony – a pak použil průlomovou sadu pro průchod plot.
Ghost Recon Wildlands Operace Oracle mise přinášejí Jon Bernthal
Ubisoft představil plány na dva nové příběhové mise nazvané Operace Oracle minulý týden: hrají Jon Bernthal (AKA The Punisher) jako kolega Ghost. Přečtěte si o tom více zde.
Na papíře, to všechno zní trochu jako přechod z položek na seznamu prowler to do seznamu, ale to bylo skvělé. Zlepšování našeho přístupu jako týmu – nový pocit přežití ve hře znamená odklon od velkých briefingů před misí – a hlubší možnosti dialogu a příběh se zdají být významným krokem vpřed od Ghost Recon Wildlands.
Samozřejmě navzdory našim solidním dovednostem a maličkému koučování od vývojáře, který hlídá naši skupinu, se to velmi rychle velmi komplikovalo. Nejdřív se vědec zranil v bitvě s dronem, takže někdo musel nést svůj hasičský styl přes déšť nábojů a pak jsme dostali sekundární cíl sabotovat továrnu. Pak, protože smůla přichází ve trojicích, se zavalil jakýsi robotický robot, který tam nebyl, aby dodal naše potraviny. Všechno to vyvrcholilo v setkání s jedním z vlků, Flycatcherem a takovou masivní přestřelkou, která dostane krev do vašeho spouštěcího prstu. Všechno to bylo hladké a intuitivní a uspokojivé, i když jsem víc než jen „havárie vrtulníku“ do budovy, zatímco jsem se smál maniakálně „Ghost Recon Wildlands“. Pokud Ghost Recon Breakpoint může ve skutečnosti, aby mě bavit stealth, a sloužit nějaké kouření horké Jon Bernthal ve stejnou dobu, to rozhodně zaslouží místo na vašem Amazon přání.
Ghost Recon Breakpoint bude vydán na PS4, Xbox One a PC 4. října. E3 2019 her letos očekávat.