Fortniteův přechod k novému fyzikálnímu systému přinesl mnoho nových chyb \ n

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Společnost Fortnite představila nový Unreal Chaos Engine, systém zaměřený na fyziku v rámci Unreal Engine společnosti Epic. Přechod na nový fyzický systém společnosti Epic byl společností projednán několikrát za posledních několik týdnů a dnes se změny konečně projevily, a ne k lepšímu.

Hráči hlásí všechny druhy problémů, jako je oříznutí zdí, rozbité obrození a dokonce i lodě, které mohou řídit na souši. Tyto videoklipy s naloženými chybami v komunitě Fortnite získávají na síle na rozdíl od toho, které jsme viděli z úžasně rozbité WWE 2K20, i když možná chyby Fortnite nejsou tak zábavné. Dřevěná auta jsou přesto trochu divná, že ano?

Slyšeli jste o dřevěném autě? S dřevěnými koly? A dřevěný motor? Je to dřevěný začátek. od r / FortNiteBR

Přechod na nový fyzikální systém byl považován za příčinu prodloužené první sezóny Fortniteovy kapitoly 2. Do doby, kdy sezóna 2 dorazí 20. února, bude od začátku sezóny hodně přes 100 dní – přesně 128 – díky tomu je kapitola 2 sezóna 1 nejdelší v historii Fortnite.

Kupodivu, kromě přechodu na nový fyzikální systém, dnes ve hře není nic jiného. Záplaty z oficiálních stránek společnosti Epic představují nový omezený časový režim v komunitě vyráběné Lásky a války, otáčení Fortnite ve Vyhledávání a ničení. Kromě toho drobné opravy chyb se týkají rozsahu změn, které mohou znamenat, že Epic si je těchto chyb dobře vědom a doufá, že se s nimi v této malé aktualizaci bude před začátkem nové sezóny vypořádat..

Pokud jste ve Fortnite nováčkem, Zde je náš praktický průvodce, který vás provede.

Přečtěte si více  Jak zapnout generátor nemocnice v remaku Silent Hill 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.