Final Fantasy 7 Rebirth ve všech ohledech staví na poutech, díky nimž je Remake tak výjimečný.

Nemůžu uvěřit, že ve Final Fantasy 7 Rebirth pobíhám po Kalmu. Ale jsem tu, ve druhé kapitole hry, a rozhlížím se po moderní rekonstrukci idylického městečka, které jsem kdysi před mnoha lety poznal v původním vydání z roku 1997. Cloud a jeho parta právě přenocovali v hostinci, a když poprvé vyrazím ven, zarazí mě, jak živé město působí; všude se to hemží místními obyvateli a návštěvníky, kteří se věnují svému dni. Ne nepodobá se to znovuobjevení Midgaru v remaku Final Fantasy 7, je to místo, které je známé i nové. Od procházení náměstím až po návštěvu obchodů se chvíli věnuji tomu, abych ocenil, jak je všechno detailně zpracované. Dokonce se mi líbí, když při průzkumu začnu v pozadí slyšet hrát aktualizované zpracování klasického městského motivu.

Nejvíce mě však na pobytu v Kalmu baví způsob, jakým mě seznamuje s jednou z novinek Rebirthu – a to takovou, která se dostává přímo k jádru toho, proč jsem z pokračování tak nadšený. Stejně jako Remake nám umožnil poznat nové stránky svých ikonických postav tím, že jsme s nimi mohli strávit více času mezi akcí, Rebirth klade větší důraz na pouta mezi partami ve všech ohledech, od boje až po příběh.

Když se vydávám do města, vidím to na vlastní oči při rozhovoru s Tifou. Po zvolení časované odpovědi mi vyskočí okno, které mi oznámí, že se můj vztah s Tifou změnil. To signalizuje, že mé činy ovlivní nejen pouta, která si vytvořím se svou partou, ale že síla těchto pout může v závislosti na mých volbách dokonce změnit části příběhu. Například poté, co nedlouho poté souhlasím se setkáním s Aerith, vidím, jak se mé rozhodnutí strávit s ní trochu času promítne do pozdější skupinové konverzace. Možná jsem během praktického sezení jen trochu ochutnal, ale od času stráveného bojem až po rozhovory s postavami je důraz na pouta neustále zdůrazňován.

Synergie

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)Stará škola

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Velký v roce 2024: Final Fantasy 7 Rebirth jsem prodal před 27 lety

Poté, co se v Kalmu objeví vojáci Shinry, je čas, aby se Cloud a parta vydali na cestu, která mě zavede do Grasslands; oblasti s otevřenými zónami, která okamžitě vnucuje svůj pocit měřítka. Už se nenacházíme v omezeném prostoru Midgaru, nyní jsme na volném prostranství. Když se družina rozhlédne po zelených polích a já vstoupím do krajiny, připomenu si způsob, jakým se vám v původní hře poprvé otevře nadsvět. Je to pravděpodobně jeden z nejpamátnějších momentů verze z roku 1997 a opravdu se zdá, že Rebirth ho fanouškům připomíná a slibuje dobrodružství na obzoru.

Přečtěte si více  6 deskových her a stolních RPG, jako je Diablo 4, pokud máte rádi zabíjení monster

S označením úkolů a několika málo zajímavými body mohu volně prozkoumávat, jak se dostanu do oblasti, s kapsami nepřátel rozesetými kolem, které mi umožňují se svou partou zaseknout se v boji. Zásadní je, že právě zde vidím, jak se do boje promítají pouta, a navazuji na to, co podle mého názoru udělalo rozšíření Final Fantasy 7 Episode Intermission tak nezapomenutelným: schopnosti Synergie. V Intermission mohli Yuffie a Sonon využívat schopnosti Synergie, které spojovaly jejich jedinečné schopnosti a umožňovaly provést silný útok. Ve hře Rebirth mají nyní Cloud a celá družina k dispozici také Synergické schopnosti, které mohou dvě postavy spojit a používat, přičemž každá z nich hraje a kombinuje silné stránky a bojové styly dvojice.

A nejen to, k dispozici jsou také Synergické schopnosti, které můžete použít při blokování pomocí R1, které jsou jedinečné pro různé sady postav a aktivují kombinované pohyby, k jejichž použití není třeba naplnit ukazatel ATB. Jejich používání v boji skutečně sjednocuje celou partu a navozuje pocit kamarádství, který se také účinně podepisuje na způsobu, jakým Rebirth vytváří pouta jako jedno ze svých hlavních témat.

Týmová práce

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Jak budete procházet dobrodružstvím, překonávat výzvy, plnit úkoly a prozkoumávat jako skupina, budete zvyšovat úroveň své party, což odemkne více dovedností a schopností pro každou postavu ve vašich foliantech; což je v podstatě něco jako systém stromu dovedností, který otevírá cestu k dalším schopnostem a vyšším statistikám. Je jen přirozené, že se pouta budou rozvíjet a vytvářet, jak budete společně procházet útrapami, a líbí se mi, jak byla tato myšlenka zapracována do systému levelování. Způsob, jakým celá parta neustále leveluje, ve mně vyvolává pocit, že v tom skupina opravdu jede společně a pracuje jako tým.

Nemohl jsem se dočkat, až si vyzkouším boj v roli Rudého XIII, který se pohybuje s hbitou plynulostí, když skáče, točí se a kutálí se k nepřátelům. Pomocí synergické schopnosti známé jako Divoký náboj se ke mně přidali Cloud a Aeirth, když jsem se řítil na nepřítele, což je jen jeden z příkladů toho, jak nové synergické schopnosti neustále vytvářejí pocit, že boj je spíše společným skupinovým úsilím. Využívání různých schopností, které má každá dvojice, dodává boji větší rozmanitost než v Remaku a s příslibem odemykání dalších v průběhu příběhu – nemluvě o tom, že se později do boje zapojí noví členové party – se nemohu dočkat, jaké další pohyby nás čekají.

Přečtěte si více  Dustborn je superstylovou směsicí Borderlands, The Walking Dead od Telltale a Kentucky Route Zero.

Vzhledem k tomu, že Final Fantasy 7 Remake svedl dohromady skupinu v Midgaru, dává perfektní smysl, že Rebirth se zaměří na pouta, která si vytvoří v boji i mimo něj při společné cestě do širého světa. Co se týče příběhu, během svého pobytu v Kalmu jsem viděl jen několik příkladů tohoto systému vazeb mezi stranami v akci – který také obsahuje funkci, která vám umožňuje ilustrovat pocity postav vůči vám tím, že nad jejich hlavami vyvoláte emotikonu se smajlíkem – ale to, co jsem viděl, mě jen více těší na to, co přijde. Je snadné si představit, že díky tomu mohou být některé z největších momentů původní hry působivější, a nemohu se dočkat, až uvidím, jak naše volby ovlivní vztahy mezi postavami v průběhu dobrodružství.

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Square Enix uvedl, že Rebirth může být samostatným zážitkem – v menu prý najdete rekapitulaci událostí z Remaku – a rozhodně odvádí dobrou práci, když vás hned na začátku se vším seznámí, abyste se mohli vrhnout do akce. I tak si ale myslím, že si z Rebirthu odnesete nejvíce, pokud jste hráli Remake. Než se můj čas nachýlil ke konci, stihl jsem si prohlédnout pouze první kapitolu a začal jsem se probírat kapitolou druhou, ale nic nepřekonalo radost z toho, že jsem znovu viděl ty postavy, které jsem začal poznávat v Remaku.

Moje demo začínalo flashbackem v Nibelheimu, kde jsem ovládal Clouda i Sephirotha, a Rebirth tak obnovil některé slavné scény, na které je opravdu radost pohledět. Druhá kapitola mě pak zavedla do Kalmu, který je oživen detailněji než kdykoli předtím, a můj čas strávený s Rebirth se uzavřel v první otevřené oblasti hry v Travnatých pláních. V této oblasti, která je domovem některých známých lokalit, jsem se právě dostal k farmě Chocobo, když jsem musel ukončit své praktické sezení, ale i tento ranč působil jako rozkošná a moderní předělávka toho, který se nacházel v původní hře.

Už jsou to čtyři roky, co jsem s Cloudem, Tiffou, Aeirth a Barretem prošel Midgarem ve Final Fantasy 7 Remake, a nyní, když procházím úvodní dvě kapitoly Final Fantasy 7 Rebirth, si uvědomuji, jak moc mi tyto postavy chyběly. V doprovodu Red XIII, který se právě připojil k týmu, jsou jejich skupinová dynamika a výměny názorů během mého praktického hraní neustálým zpestřením; dokonce i tak brzy ve hře. A poté, co jsem viděl, jak pokračování staví pouta do popředí, se ještě více těším, až se s nimi 29. února znovu pořádně setkám.

Přečtěte si více  Summer Game Fest 2023: Největší oznámení a odhalení

Podívejte se dopředu na všechny chystané tituly v našem přehledu chystaných her pro PS5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.