Devil May Cry 5 recenze: „Divoká, vzrušující jízda od začátku do konce“

Nejlepší části Devil May Cry 5 nejsou v době, kdy mám největší výzvu, jsou to skutečně, když mohu projít touto výzvou, když jsem v plném proudu tlačit tlačítka bez toho, abych o tom musel přemýšlet, psychicky procházet Nabídka neobvyklých pohybů táhne své vlastní různorodé kombá. Samozřejmě, nedělejte si chybu, hra má svůj spravedlivý podíl na hard-as-nehty setkání šéfů a háku stále tvrdších obtížných režimů, které mohou absolutně zničit můj správce v jemném prachu. Ale pozoruje, jak měří stylový měřič a přidává další vrstvy k pulzujícímu zvukovému doprovodu s mými pohyby, což je hlavní výzva. Devil May Cry 5 je absolutně úžasný návrat k formě, který staví na zlepšení Ninja Theory je spin-off a reimagining DmC.

Ale pro všechny jasné jiskry, křik krve, zuřící požáry a další akce narazí na obrazovku najednou – všechny nádherně vykreslené ve vlastním motoru Capcom Resident Evil 7 RE – to je vždy postava, kterou ovládáte, to je vaše skutečné zaměření. Pravým géniem Devil May Cry 5 je, že to není jen skvělá akční hra – jsou to tři. Hrajete jako Dante, Nero a V a každá z těchto hratelných postav je tak jedinečná, že mohu také hrát různé hry, které sdílejí vyprávění. To nejsou jednoduché reskins.

Tři jsou společnostmi

Jak budete bojovat cestu přes démony hordy na vaší cestě k Qliphoth, masivní démon strom z pekla, který je napadl Red Grave City, je snadné vidět, že každá postava je založena na stejném rámci. Každý má útok dlouhého dosahu, útok na blízké vzdálenosti, dodge / escape, zámek a pár jedinečných pohybů namapovaných na další tlačítka a tak dále. Ratingový systém se točí kolem vyhýbání se útoku a ujistěte se, že používáte variaci pohybů bez ohledu na to, na koho hrajete. Ale právě tam končí podobnosti.

Nero je komplikovanost jako jeho těžký revolver, meč s motorkou škrtící klapkou, že můžete otáčet střední kombo pro silnější útoky a větší návratnost. Tentokrát však jeho jedinečná paže – doslova démonská ramena – byla odcizena kvůli spikleneckým důvodům, což znamená, že má slot pro výměnnou robotovou rameno. Tito, známí jako Devil Breakers, jsou poseté kolem úrovně, které se vyzdvihnou nebo jsou k dispozici k nákupu z obchodu s úpravami. Od schopností od bičů až po raketové údery jsou všichni docela blázni a vždy přicházejí s schopností potáhnout nepřátele z dálky, což je praktické.

Nemůžete je však vypnout za letu, což se zpočátku zdá být trochu nepříjemné, i když je jasné, že je to cílem vás povzbudit k tomu, abyste v nich proměnili silné pohyby. Můžete je úplně zlomit, což vám umožní rozpoutat silný útok a přejít na novou ruku, ale to bude jen k tomu, co je v ruce v časopise. Vážně. Obzvláště intenzivní okamžiky vidíte, že všechny zbraně ve vašem časopise používají obratné kroužky kolem nepřátel. Je to úžasná zábava, ale tolik, že Devil Breakers může zastínit věci jako Nero’s Exceed systém – robo-zbraně jsou prostě rozvinutější. Je to snadné se unést a zapomenout na to, jak nejlépe využít Exceed, když se rozptýlíte s Devil Breakers, ale nakonec se to docela uspokojí, když to zvládnete.

Přečtěte si více  Lego Horizon Adventures není crossover, jaký jsem kdy čekal, ale funguje neuvěřitelně dobře

Dante se nejméně změnil od svých předchozích vystoupení. Je stále o tom, že by se měl vyměňovat mezi velkým arzenálem zbraní a zbraní na blízko; stejně jako přepínání stylů mezi Gunslinger, Trickster, Sword Master a Royal Guard, které vám umožňují přístup k různým pohybům v závislosti na tom, co máte aktivní. Vzhledem k tomu, že můžete přepínat mezi všemi těmito mid-combo, jsou možnosti obrovské. Fittingly nemusíte hrát jako on až do středu hry, takže o něco složitější aspekt přepínání mezi všemi těmito věcmi se cítí mnohem jednodušší. Nové zbraně nabízejí skvělé nové obraty v jeho hře, cítit se jako doma vedle návratu a revidované klasiky – vhodnou metaforu pro Devil May Cry 5 jako celek.

V pro vítězství

Je to V, která nabízí nejčerstvější hru pro sérii a pochopitelně by veteráni nejvíce váhali. Místo toho, aby se zapojil do akce sám, vyzývá démony, aby dělali špinavou práci nejdříve, než se zapojí s konečným tahem. Máte možnost svolat tři démony, které jsou založeny na nepřátelích z první hry, ale funkčně poskytují stejné role jako zbraně jiných dvou lovců ďábelů.

Griffon zapálí dlouhé záběry a Shadow, který se podobá panteru, používá drápy a chapadla. Hlavním rozdílem je, že jste je vzdáleně ovládáte, což vám poskytuje nový pohled na setkání, když se zavěsíte, a čekáte, že vyrazíte na konečnou úder s vaší hlínou. Vyvoláním třetího démona, noční můry, použije váš diabolový spouštěcí metr a většinou jen zničí vše kolem sebe, aniž byste se musel starat o to. V přidává do série novou dimenzi, která dokazuje, že Capcom může i nadále inovovat a upřesnit, co předtím bylo.

Anarchie v červeném hrobě

Všechny tři charaktery se postavily, aby se zbavili démonického stromu, který byl roztrhaný takovým „Not London“, Red Grave City. Zničené město má nějaké zajímavé prostředí, ve kterém se ve hrách příliš nevidíte a je to z Velké Británie to bylo hezké vidět designy inspirované tím, kde žiji, i když to jsou jen věci jako velké červené veřejné telefonní boxy použijte Nicoa, inženýra Nerona a všestranné obchodování s králíky). Zatímco zábavné do jisté míry, nastavení se občas opírá o stejné palety barev hnědé a červené, zvláště když se akce pohybuje hlouběji do stromu Qliphoth. Bylo by vzrušující vidět vnitřek riffu o myšlence jasné, bizarní flóry víc, než opakované téma trnitého révy, protože jasné ranní barvy předchozí úrovně byly velmi čerstvé.

Přečtěte si více  Hra Marvel vs. Capcom 2 se vrací na scénu v dlouho očekávaném vydání - proč je to taková událost?

To ovšem zbytečně nezhoršuje odezvu hry jako celek, zvlášť když každá postava má jedinečné mise, což je velký krok od obrovského množství opakování v Devil May Cry 4. V bodech uvidíte dokonce i jiní bojují svou vlastní cestou přes úseky v dálce, což je spíše chytře čerpáno ze skutečných hráčských bojových dat. Možná mě dokonce uvidíš v dálce! Vzhledem k tomu, že každá z asi 20 misí je jedna nebo druhá, to vás nezanechává celou hromadu úkolů na jeden znak, ale to také znamená, že nic opravdu nepřestává přivítat. Odvolání je, jako vždy s Devil May Cry, o přehrávání více stylových bodů, o výzvu k vyšším obtížím ao nalezení všech skrytých koulí a tajných misí.

Dokonce i při snazších potížích si hra zachovává přiměřenou výzvu a spoustu možností, aby se cítila, jako kdybyste je překonali se stylovými výsledky, aniž byste byli příliš nesouhlasní. Možnost hry pro automatické kombinace také pomáhá jako vstupní místo pro nové hráče. Pro hru, která může mít takový vysoký skill strop s bláznivými kombinacemi, je skvělé vidět opravdovou péči s příjemnými nováčky. Příběh je však většinou horkým nesmyslem pro ty, kteří série nejsou obeznámeni s tím, jak se odkazuje a vyplatí se překvapivým množstvím tradice – ačkoli je pro toto dobrodružství jedinečné a vysvětluje to, že dělá určité množství vzrušující smysl. Je to divoká, vzrušující jízda od začátku do konce.

Recenze na PS4 Pro a Xbox One.

Verdikt

4.5

4,5 z 5

Devil May Cry 5

Capcom to opět udělal, znovuvytvářil klasickou sérii, jako nikdy předtím, a tlačí žánr dopředu čerstvým způsobem. Vypadá to lépe než kdy jindy, hraje se lépe než kdy jindy. Je to Devil May Cry lépe než kdy jindy.

Více informací

Žánr Akce
Plošina PS3, PC, Xbox 360
Americký cenzor Hodnocení probíhá
Hodnocení cenzury ve Velké Británii Hodnocení probíhá
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.