Během výdělečného volání minulý týden Activision COO Coddy Johnson uvedl, že navzdory dramaticky vylepšenému stavu a pověsti Destiny 2, „Destiny“ franšíza „nevykazuje tak dobře“, jak by to chtěla společnost.
„Zatím jsme neviděli úplné jádro re-zapojit do Destiny,“ řekl Johnson, „který vedl k nedostatečné výkonnosti proti očekáváním k dnešnímu dni.Někteří hráči jsou v“ čekat a vidět „mód.Jestliže jste v, Pokud se tak nestane, myslíme si, že teď je čas vrátit hráče zpět. “ Společnost Johnson říká: „Pracujeme na tom, abychom urychlili tempo inovací v oblasti živých operací a zlepšili rychlost, s jakou uvolňujeme nový obsah, abychom udrželi naše hráče a nabídli nové příležitosti pro zpeněžení.“
Johnsonovy prohlášení obavoval hráče ze dvou hlavních důvodů. Zaprvé, volání společnosti Activision přišlo na pódiích Temporal Surge, nově uvolněné dávky mikrotransakcí v obchodě Eververse Destiny 2. Temporal Surge byl navržen tak, aby hráči dal další šanci na nákup starých Eververse emotů a stejně jako ostatní obchody Eververse je to docela neškodné. Přesto, načasování jeho propuštění od té doby vyvolalo obavy z rostoucí – a více invazivní – zpeněžení.
Za druhé, většina hráčů je s touto hrou šťastnější než kdy předtím díky Destiny 2: Forsaken. Rozšíření představilo hory náročného obsahu, které apelovaly na hardcore fanoušky, a přehodnotil několik základních systémů, které vytvořily více odměňování a zážitek. To vyvolalo in-game renesanci neviděnou od rozšíření Taken Kinga pro původní Destiny. Více k tomu, Forsaken vrátil mnoho těžkého zjednodušení, které vedlo k Destiny 2 je neklidné a mělké spuštění. Takže mnozí hráči se nyní obávají, že cíle Activision pro Destiny neodpovídají jejich představě o hře a že budoucí obsah Destiny 2 se může opřít o příležitostný přístup ve snaze zlepšit prodej.
Destiny 2 režisér Luke Smith se o těchto obavách dotkl už dnes. „Nejsme zklamaní Forsakenem,“ řekl. „Rozhodli jsme se vybudovat hru, kterou by milovali hráči Destiny, a v Bungie to také milujeme. Vytváření osudů pro hráče, kteří je rádi, je a zůstane naším zaměřením.“ V odpovědi na jeho původní pípání, Smith opakoval pocity mnoha opuštěných hráčů: „Je dobré být doma.“
Bungie a Activision učinili několik soustředěných tlaků, které přinesly hráči – a v tomto případě mnohem více – do Destiny 2 v posledních týdnech. Minulý měsíc byly staré DLC hry svázány společně s Forsakenem, aby se zjednodušil nový hráčský zážitek a snížila se bariéra vstupu. Stejně tak Activision doslova dává Destiny 2 k PC hráči do 18. listopadu a další zkušební verze pro Forsakenův vzrušující režim Gambit běží tento víkend. Takovéto snahy mohou pomoci vrátit hráče „čekat a vidět“, o kterých se zmínil Johnson, a jsou zdravé pro komunitu Destiny 2 jako celek.
Povzbuzujícím je, že Johnson souhlasí také s tím, že je to nejlepší osud. „Forsaken je vysoce kvalitní rozšíření obsahu do vesmíru,“ řekl Variety. „Upřímně řečeno, je to nejkvalitnější obsah, který jsme viděli v dnešních franšízách. Opravdu přišla z aktivit a Bungie, aby společně řešily holistický postoj komunitních pošty post-Destiny 2. Když jsme mluvili s hráči, věděli jsme, že to opravdu pochází od uživatelů dělat zásadní přehled o tom, jak nabídnout hlubší koncovou hru, větší síly a větší odměny a zapojit hráče, kteří se opravdu těší z obsahu. “
Ať už se jedná o dárky a slevy – spolu s tříčlenným ročním průkazem Destiny 2, který začíná v zimě – udělají dost, aby se uklidnil, zůstává Activision spodní čára, ale společnost si je jasně vědoma toho, co od Destiny 2 chtějí. výroky nejsou přesně povznášející, neměly by být považovány za zřeknutí se obsahu Forsakenového stylu.
Destiny 2 se konečně dostává velmi potřebnou výkonovou opravu na PS4 a Xbox One.