Ačkoli nejsem v žádném případě odborník na Warhammer 40K, hrál jsem dost Tomb Kings v Total War: Warhammer 3, abych poznal staré zaprášené aktivity Necronů, když je vidím. Takže si představte mé překvapení, když mi Space Marine 2 daleko od nádhery Avaraksu a rozlehlých džunglí Kadaku odhalil, že Chaosem znetvořená planeta Demerium je ve skutečnosti hrobovým světem Necronů, jen jedním z mnoha míst ve vesmíru, kde dřímají miliony starodávných mimozemských a androidích válečníků. Během úrovně Dawn’s Descent zdobí vykopávky hluboko pod povrchem planety nápisy ve stylu hieroglyfů a zvídaví mariňáci mohou najít datové tabulky, které naznačují, že Adeptus Mechanicus probudil něco velmi zlého.
Pro ty, kteří 40K příliš nesledují, jsou ponuré tunely jen příjemným zpestřením zbytku hry – klaustrofobické a téměř strašidelné, je to jeden z mála případů, kdy máte pocit, že se v nich skrývá něco drsnějšího než vesmírný mariňák. Pro ty, kteří si uvědomují, že vstoupili do světa hrobek, je však toto napětí desetinásobně umocněno. Jak ale pro GamesRadar+ uvedli kreativní ředitel Oliver Hollis-Leick a herní režisér Dmitrij Grigorenko, vtěsnat do hry tuto poctu Necronům bylo samo o sobě úsilí.
Spící krásky
(Obrázek: Saber Interactive)Drsný a drsný
(Obrázek: Focus Entertainment)
Herní režisér Space Marine 2 ví, že boj s Chaosem není tak zábavný jako s Tyranidy: „Myslím, že jsme nakonec neodvedli dobrou práci, ale možná příště“
„Bylo by fér říct, že jsme se s Dmitrijem museli dost prát o to, aby to tam bylo, protože v jednu chvíli jedna skupina vznesla obavu, že do hry dáváme příliš mnoho,“ vysvětluje Hollis-Leick. „V jejich představách se z toho stávala skoro taková 40k maškarní párty.“
Kreativní ředitel však tvrdí, že na druhou stranu schopnost naznačit hrozící přítomnost, aniž by se do nich přímo ponořil, se dobře hodí k určení velikosti a stáří univerza 40K, což jsou oblasti, kterým se dvojice ve Space Marine 2 nechtěla vyhýbat. *Poznámka: níže jsou uvedeny spoilery týkající se projektu Aurora v rámci kampaně *.
Ačkoli nejsem v žádném případě odborník na Warhammer 40K, hrál jsem dost Tomb Kings v Total War: Warhammer 3, abych poznal staré zaprášené aktivity Necronů, když je vidím. Takže si představte mé překvapení, když mi Space Marine 2 daleko od nádhery Avaraksu a rozlehlých džunglí Kadaku odhalil, že Chaosem znetvořená planeta Demerium je ve skutečnosti hrobovým světem Necronů, jen jedním z mnoha míst ve vesmíru, kde dřímají miliony starodávných mimozemských a androidích válečníků. Během úrovně Dawn’s Descent zdobí vykopávky hluboko pod povrchem planety nápisy ve stylu hieroglyfů a zvídaví mariňáci mohou najít datové tabulky, které naznačují, že Adeptus Mechanicus probudil něco velmi zlého.
Pro ty, kteří 40K příliš nesledují, jsou ponuré tunely jen příjemným zpestřením zbytku hry – klaustrofobické a téměř strašidelné, je to jeden z mála případů, kdy máte pocit, že se v nich skrývá něco drsnějšího než vesmírný mariňák. Pro ty, kteří si uvědomují, že vstoupili do světa hrobek, je však toto napětí desetinásobně umocněno. Jak ale pro GamesRadar+ uvedli kreativní ředitel Oliver Hollis-Leick a herní režisér Dmitrij Grigorenko, vtěsnat do hry tuto poctu Necronům bylo samo o sobě úsilí.
Spící krásky
(Obrázek: Saber Interactive)Drsný a drsný
(Obrázek: Focus Entertainment)
Herní režisér Space Marine 2 ví, že boj s Chaosem není tak zábavný jako s Tyranidy: „Myslím, že jsme nakonec neodvedli dobrou práci, ale možná příště“
„Bylo by fér říct, že jsme se s Dmitrijem museli dost prát o to, aby to tam bylo, protože v jednu chvíli jedna skupina vznesla obavu, že do hry dáváme příliš mnoho,“ vysvětluje Hollis-Leick. „V jejich představách se z toho stávala skoro taková 40k maškarní párty.“
Kreativní ředitel však tvrdí, že na druhou stranu schopnost naznačit hrozící přítomnost, aniž by se do nich přímo ponořil, se dobře hodí k určení velikosti a stáří univerza 40K, což jsou oblasti, kterým se dvojice ve Space Marine 2 nechtěla vyhýbat. *Poznámka: níže jsou uvedeny spoilery týkající se projektu Aurora v rámci kampaně *.
„Jednou z nejlepších věcí, proč jsme tam tuto úroveň umístili, je to, že ukazuje stáří a rozsah tohoto vesmíru,“ vysvětluje Hollis-Leick. „Víte, můžete mít obrovskou bitvu na povrchu světa, a pak se prokopete dolů pod něj a tam je něco, co tam bylo miliony let předtím, než lidé vůbec existovali, a tato technologie je do značné míry součástí přístupu Mechaniků – víte, posedlost Blackstone, kterou mají Mechanikové, a tak dále. Takže jsem opravdu rád, že na to Dmitrij tlačil, protože si myslím, že to tomu dodává další rozměr. Ale nebylo snadné ho získat.“
„Teď jsou lidé zklamaní, že nemáme Necrony,“ říká Grigorenko a směje se. Ředitel hry souhlasí s tím, že boj za začlenění světa hrobek „byl dobrý“, ale uznává, že vytvořit hru Warhammer vhodnou jak pro nováčky, tak pro hledače lore je „výzva“.
„I když víme, že tato hra je určena pro fanoušky, věděli jsme, že spousta hráčů přijde a bude hrát tuto hru jako střílečku-slasher,“ vysvětluje. „Věci, které používáme v našem příběhu, jako je Blackstone a necronské obelisky […], většina nefanoušků Warhammeru neví, co to je. Věci jako obrácení polarity Blackstonu, uzavření Velké trhliny, to nevědí! Takže bylo velmi těžké najít tuto rovnováhu – a kdybychom to neukázali, bylo by trochu divné se o tom zmínit a nikdy to neukázat.“