Citizen Sleeper 2: Starward Vector mě zaujal. Stejně jako jeho bezprostřední předchůdce Citizen Sleeper se i toto pokračování inspirované stolním kyberpunkem drží na vrcholu mých nejočekávanějších her od prvního oznámení. A poté, co jsem si z ní nyní zahrál malou část a mluvil s vývojářem Garethem Damianem Martinem z Jump Over the Age, si prostě nedokážu představit, že by ji někdo sesadil z trůnu, dokud skutečně nevyjde.
Na původním Citizen Sleeperovi je prostě něco, co mi pořádně rozpaluje neurony. Kombinace extrémně osobních příběhů vyprávěných prostřednictvím hodů kostkou místo přímých akcí ve fiktivním prostoru budoucnosti s nádhernou kresbou postav od Guillauma Singelina mě ohromila – do té míry, že jedna z prvních věcí, kterou jsem po přijetí do zaměstnání napsal pro GamesRadar+, byl milostný dopis této hře.
Je to pro mě prostě RPG bonbónek, kterého se nemůžu nabažit. Je to ten typ hry, kvůli kterému mám chuť zůstat vzhůru dlouho po večerce, abych se mohl hlouběji ponořit do hrůz vesmírného kapitalismu a údržby androidů ještě o jedno kolo. (Hrajete za emulované vědomí, které si v podstatě pronajímá své tělo od velké korporace, a velkou část první hry se snažíte vymanit se z této situace).
Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024.