Chucky je loreově nejpřesnější zabiják ve hře Dead by Daylight a je s ním taková zábava, až je to hloupé.

Přesuňte se, sestro a Blight, nejlepší zabiják ve hře Dead by Daylight je nyní posedlá panenka. Nebo alespoň bude, až se 28. listopadu objeví kapitola Hodný chlap a Chucky si ze hry odnese pořádný kus.

V Mlze je to úplně nový svět, jak jsem zjistil poté, co jsem se proplížil několika veřejnými zápasy testovacího sestavení předtím, než bylo minulý týden vypnuto. S hrdostí mohu říct, že moje oblíbená asymetrická hororová hra se nikdy nebrala příliš vážně. Jen v letošním roce přibyl do počtu hlav Survivorů velmi meta Nicolas Cage, po dvou letech byla obnovena licence na Stranger Things DBD a hlasové hlášky má více Zabijáků než kdy předtím. Chucky není zdaleka první hororovou ikonou, která se chopila čepele v říši Entity, ale je jedinou, která má hlasové repliky v podání svého původního herce. Vzhledem ke své malé výšce je také prvním Zabijákem ve hře z pohledu třetí osoby.

Při testování nové kapitoly jsem se s ním a jeho třemi unikátními perky dobře seznámil a je skvělé vidět, že vývojáři dělají s licencovanou postavou pár věcí jinak – i když jim nejspíš dochází zdrojový materiál, ze kterého by mohli vybírat.

Zlo přichází v každé velikosti

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázek: Behaviour Interactive)Hidey ho!

Fortnite

(Obrázek: Epic Games)

Podívejte se na některé z nejlepších kooperativních her pro online dovádění, od hororových asymetrických her až po střílečky pro těžbu.

„Jak to visí?“ Když procházím kolem zaháčkovaného Survivora, překvapí mě příznačný tah Chuckyho herce Brada Dourifa. Je to jedna z mnoha náhodných hlasových hlášek v nadcházející kapitole DBD o hodných chlapcích, přičemž tato je zřejmě vyvolána pohledem na jednu z mých polapených obětí.

„Přestaň utíkat před panenkou,“ se naopak ozve, když pronásleduji Trosečníka, kterému se podařilo šťastně uniknout. Chuckyho radostné chichotání a řetězce sprostých slov se ozývají, když se ženu za svou kořistí, krčím se pod paletami a prolézám okny tak, jak to žádný jiný Zabiják ve hře nedokáže. Přeživší mohou utíkat, ale díky mému aktuálnímu sestavení perků se nemají kam schovat.

Vývojáři Behaviour Interactive není cizí ani nákup licencí na postavy a zapůjčení slavných tváří z těch nejlepších hororů. Tento trend začal v roce 2016, kdy si Michael Myers z Halloweenu zopakoval svou roli The Shape, ale od loňského přidání Alberta Weskera mě žádný zabiják nezaujal tak jako Chucky. Kapitola o Vetřelci mě zásadně nezajímala – co naplat, nejsem holka na sci-fi -, ale konečně se BHVR trefil do černého ve více ohledech, než jen v případě nechvalně proslulého padoucha z Child’s Play.

Přečtěte si více  Kdy dostanete kluzák ve slzách Zeldy v království?

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázek: Behaviour Interactive)

Chuckyho perky se snaží významně změnit meta tím, že odrazují od toxických herních stylů. Když poprvé vystupuji za Chuckyho, vybavím se pouze jeho třemi jedinečnými perky: Hex: Two Can Play, Friends ‚Til The End a Batteries Included. Perky Hex obvykle nepatří k mým oblíbeným díky proměnlivé hodnotě, kterou z nich získáte, ale Friends ‚Til The End by mohl být můj nový bestie.

Po zaháknutí trosečníka mi tento perk umožní vidět auru mé posedlosti a na pár vteřin ho vystavit. Efekt stavu Odhalení znamená, že k jejich zneškodnění stačí jeden zásah. V dalším zápase ho využiji tak, že ho spojím s Hraj si s jídlem, perkem, který mi dává stohovatelný bonus k rychlosti pokaždé, když pronásleduji a pustím svou Posedlost.

Tuto extra rychlost potřebuji díky pomalejší rychlosti pohybu Chuckyho, který je zatím nejkratším zabijákem ve hře, ale mám v rukávu ještě jedno eso. Batteries Included mi dává malé zvýšení rychlosti, když procházím kolem dokončených generátorů, což znamená, že už nemusím příliš panikařit, pokud mě gen-rushuje země obzvlášť rychlých Přeživších. Něco z toho teď mám; o to lépe se mi s tím honí.

Nakonec jsem si vybavil Temnou oddanost, abych to zpečetil. Ta mi dává ještě větší důvod k tomu, abych pronásledoval svou Obsesi a zasáhl je jen jednou, přenesl na ně svůj Terror Radius a na oplátku mě učinil nezjistitelným. Pěkně se to zdvojnásobuje s mou vrozenou schopností Hidey Ho, vše výše uvedené udržuje mé Obsese v rotaci a mou kořist neustále dezorientovanou.

Dead by Daylight x Chucky

(Obrázek: Behaviour Interactive)

Chuckyho perky se snaží významně změnit meta DBD tím, že odrazují od toxických herních stylů.

Tento build se ukázal jako monstrózní a ukázal, jak rychle mohou Chuckyho perky vstoupit do mety. Pomohla mi sundat velmi otravného Nica Cage, jehož úkolem bylo Chuckyho co nejvíce iritovat.

Očekával jsem, že se na mě jako na takového prcka sesypou Přeživší, zvlášť když Přeživší milují trochu spamování klikáním na baterky a oslepování. Ale vzhledem k tomu, že hráčská základna stále z velké části nezná Chuckyho silné a slabé stránky, podařilo se mi je všechny zlikvidovat během deseti minut.

Po jednom či dvou letošních zklamáních je kreativní pojetí Chuckyho od Behaviour naprostou zábavou. Jednou z mých nejoblíbenějších vychytávek je, že když jdete zvednout sestřeleného trosečníka, pomůže vám duch Charlese Lee Raye. Černý humanoidní stín zvedne Chuckyho do jedné ruky a Trosečníka do druhé, což je pochopitelné vzhledem k tomu, že je to panenka a tak. Chucky se na Trosečníka dokonce vrhne zpod Charlesovy paže a zlověstně se ohání obřím nožem, načež se zadívá přímo na hráče a prolomí čtvrtou stěnu.

Přečtěte si více  Jak přejmenovat loď v aplikaci Starfield

Takové drobnosti dodávají kapitole o Chuckym určitý kontextuální šmrnc a nacházejí chytré způsoby, jak ho mechanicky implementovat jako zabijáka Dead by Daylight a zároveň zůstat věrný stávajícímu lore. Je teď Chucky trochu přesílený? Potenciálně ano. Ale je dobré cítit se v Dead by Daylight opět mocný jako Zabiják a pracovat s perky, které do puntíku konceptualizují padoušství postavy.

Od asymetrických multiplayerových titulů přes akční střílečky až po psychothrillery – nejlepší hororové hry jsou tu pro strach udělány.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.