Broken Weave je D&D Dark Souls, ale s klíčovým rozdílem – naděje

Pokud by to nebylo pro pandemii, zlomená vazba by byla velmi odlišná.

Když vidíte, že se popisuje „post-apokalyptická“ a „tragická fantazie“, možná vás nepřekvapuje, když uslyšíte, že rozbitá vazba (vyvinutá společností kóje 7 a používaná ve spojení s dungeony a knihami Dragons) je inspirována jako Dark Duše. Ale to, co vás může chytit mimo stráž, je skutečnost, že to vezme stejné narážky a běží v opačném směru. Spíše než se brousit na bídu, dělá to otočení do naděje.

Proč? Je to jednoduché: vývojový tým během Covidu viděl dost utrpení. Navíc jim to ukázalo něco neočekávaného – sílu komunity.

„Když je inspirován Dark Souls, The Dark Tower a podobné věci, je snadné jít velmi ponurou cestou,“ říká kreativní ředitel Cobicle 7 Emmet Byrne. „Ale když se podíváte na některé další RPG, které mají ponuré, post -apokalyptické prostředí, je to vytrvalé … takže v tom nejste velcí zatraceně hrdinové ve velkém schématu věcí, ale vaše činy mají důsledky – můžete udělat důsledky – můžete udělat Rozdíl. A tak naděje a ve skutečnosti se scházející jako komunita stala opravdu velkou věcí. Byli jsme tak odděleni od všech [během Covida], že tato myšlenka komunity a sdružování, abychom postavili něco nového, se na vrchol skutečně zvýšilo. Temné duše. Temné duše. Temné duše. Popokalyptické prostředí by mohlo lidi lákat, ale myslím, že [Hope] je to, co bude udržovat lidi kolem “

Soudě podle skutečnosti, že kampaň Broken Weave Kickstarter (otevírá se na nové kartě) překročila svůj cíl devětkrát a zdá se, že tento přístup zasáhl akord.

Naděje a rozpad

"To,

Děsivá stvoření, která se na první pohled zdají normální, jsou charakteristickým znakem zlomené vazby (obrázek kreditu: kóje 7)

Ve zlomené vazbě je magie rozbitá a bohové jsou mrtví. I když to může znít pro kurz, pokud jde o fantazii, ve skutečnosti to zvyšuje status quo pro mnoho z nejlepších stolních RPG. Protože většina se spoléhá na magii, aby podpořila útoky a akce hráče, jeho odstranění se změní všechno . Velmi najednou přestanou fungovat ikonické třídy D&D jako čaroděj, Bard, Paladin a Druid.

Výsledkem je mnohem smrtelnější svět. Jednoduché souboje se stanou smrtící, když například není uzdravovací kouzlo. Přesto postavy v rozbité vazbě přesto pokračují. Ačkoli to nejsou tradiční dobrodruhy (jsou to jen normální lidé vrženi do akce), to je ještě hrdinnější.

To bylo úžasné sloučení tématu a třídní mechaniky do tohoto dokonalého malého krystalizovaného okamžiku

Elaine Lithgow

„Když jsme přistáli na strážci (kdo je těžká postava, která nosí brnění, kterou jsme hodně použili v propagačním materiálu, s rohatým kormilem), to bylo jeden z největších,„ Ach, máme to “ Okamžiky, protože tuto tragédii právě vyzařovali, “říká Elaine Lithgow, spisovatelka a producentka pro kabinu 7.„ Vidíte, že jejich brnění je opraveno dohromady a jejich meč je na špičce rozbit , jsou tam. A snaží se to vydržet a chránit lidi. To bylo úžasné sloučení tématu a třídní mechaniky do tohoto dokonalého malého krystalizovaného okamžiku. “

Přečtěte si více  6 deskových her a stolních RPG, jako je Diablo 4, pokud máte rádi zabíjení monster

Minulý bigshots

"Nemrtvé,

(Obrázek kredit: kóje 7)

Existuje důvod, že epičtí dobrodruzi toho druhu, který je vidět v normálním D&D, už nejsou kolem, a je to docela ponuré. Jak zdůrazňuje Byrne: „Pokud jste klasická postava na úrovni 15 D&D, jste naloženi s deskou +2 a mečem všeho Vy. Takže byste se mohli setkat s tím, co bylo kdysi hrdinou, a teď jsou to jen tato zkroucená forma toho, co byli předtím. “

Oženit se s tématem hry bylo pro tým Broken Weave zásadní a strážci jsou dobrým příkladem. I když jsou analogické s bojovníkem D&D, Byrne říká, že jméno naznačuje zásadní rozdíl – aby to jednoduše řekli, nejsou „bojovníkem. Jsou tam strážci, kteří chrání lidi a chrání [osady], a to se odráží, a to se odráží, a to se odráží, a to se odráží, a to se odráží také v jejich mechanice. “

Totéž platí o dalších jedinečných třídách Broken Weave. Například Sage je starší člen společnosti, který si stále pamatuje, jak věci bývaly … nebo přinejmenším se o tom dozvěděla. Mezitím jsou hledači skauti, kteří mapují divočinu mimo své město a tvůrci udržují tato osady v chodu jako kříž mezi inženýry a staviteli.

Držení minulosti, jako je tato, podporuje samotné prostředí. Díky magii a rozpadu reality se svět přestal dávat smysl. Výsledkem je „rozpad“, který deformuje vaši mysl, čím dále jste z civilizace. Ve hře se to projevuje ve ztracených vzpomínkách – jmenovitě drobnosti, které vaše postava nese, které představují okamžik v čase, na který si již nemohou pamatovat. Je to volba, která neustále narazila na pocit ztráty.

Bezpečné útočiště

Když už mluvíme o civilizaci, je to další klíčový pilíř zlomené vazby jako celku. Vaše dobrodružství se točí kolem budování „útočiště“, vesnice Hodgepodge, který se snaží udělat na poušti. Přesto to není předepsané, předem zavedené umístění; Při dokončení misí to vyvíjíte v průběhu času. Ve skutečnosti ji vaše strana vyvine jako skupinu, než si dokonce vytvoří své postavy.

"Na

Havens působí jako domovská základna vaší strany a budete se snažit je rozvíjet v průběhu vašich dobrodružství BROKEL THEAVE (Image Credit: Cobicle 7)

„Je to stejně zapojeno jako vytvoření postavy pro páté vydání [D&D],“ říká Lithgow. „Je toho hodně, co do toho jde, co se týče rozhodování o zásadách založení vašeho útočiště. Proč to bylo vyrobeno? Jste tady, abyste chránili starodávnou relikvii, nebo sklízeli božskou mrtvolu? Pak procházíte a vygenerujete to a vygenerujete Biome a jaký druh hojnosti a nedostatků [vy] máte. , protože možná mají hojnost jídla a všech takových věcí. “

Přečtěte si více  Průvodce třídou DnD Warlock: Proč bys měl používat tato eldritická kouzla?

S ohledem na to vším, příběhové háčky se v podstatě píšou.

Nejste velcí zatraceně hrdinové ve velkém schématu věcí, ale vaše akce mají důsledky – můžete změnit

Emmet Byrne

Protože hráči jsou povzbuzováni, aby svázali své hrdiny do útočiště, platí to samé o úkolech pro zlomené vazby. (Váš výrobce Put-UPON potřebuje čerstvé části, aby udržel mlýn osady, řekněme.) Ve skutečnosti jsou hrdinové vyvíjeni spíše pomocí sbírky životních zkušeností než statistik.

Jak navrhuje Lithgow: „Možná jste přežili mor, když jste byli mladý věk, takže získáte bonus ke své ústavě. Nebo jste možná byli učební pod určitou osobou a dostanete nástroje.“ Je to jedinečný a přesvědčivý přístup k procesu, který je pro mnohé příliš známý.

Dokonce i to přetváří klasickou mechaniku D&D. Spíše než vydělávat „inspirační“ body za dobrý roleplay nebo chytrý plán (umožňující vám znovu opětovné kočky), vaše postava s sebou nese „naději“, aby reprezentovala podporu jejich města. Stejně jako One Ring Free League, tento pocit optimismu vás může posunout za vaše limity.

Bod zlomu

"Na

Obrovské titany, o nichž se říká, že sloužili bohům, putovali po krajině zlomené vazby, naprosto zkorumpovaného (obrázek kreditu: kóje 7)

Broken Weave však neomezuje své experimenty na postavy hráče. Díky nepřirozené povaze nastavení je mystický rozpad „rozbije“ příšery na zcela nové hrůzy. Dungeon Masters v podstatě konzultují graf, který se naroubí náhodné změny na nepřátele a krouží je na zcela nové nepřátele. Podívejte se na kultovní Owlbear s více zobáky po celém těle na uměleckém díle Kickstarter, pokud chcete vidět, jak to vypadá v praxi.

Jak zdůrazňuje Lithgow: „Můžete v podstatě vzít jakoukoli [páté edici D&D] kompatibilním stvořením, monstrum, charakterem nebo cokoli jiného a pak je rozkládat. Neustále plačíte… „Čím více se rozpadnete stvoření, tím více je můžete změnit s těmito efekty a co je pro příšery a polovina je pro místa. “

„GM může velmi rychle zamíchat [to] a Wham: Tato věc má tento zmatený účinek na to, nebo toto umístění má tento opravdu divný zvrat. Je to opravdu okamžitý způsob, takže neklouznete tam a zpět a nekontrolujete stoly a všechno. Je to tak zábavné. Miluji způsob, jakým jen fouká dveře všemu a všemu. “

DIY Apocalpypse

"Malé

(Obrázek kredit: kóje 7)

Zlomená vazba není nutně nastavením samo o sobě; Spíše byl navržen tak, aby se vešel do jakéhokoli existujícího světa. Jako příklad, nikdo v mytologii knihy neví, co „zlomená“ realita – existuje spousta teorií, ale žádné nejsou kanonizovány. Dokonce ani vývojáři si nejsou jisti, která z nich je „pravdivá“.

Přečtěte si více  I když jsem při hraní stolní hry Call of Duty dostal na prdel, stejně se mi líbila

Jinými slovy? Tento systém vám umožňuje pohrávat si s bytostmi, ke kterým Cubicle 7 nemá přístup, jako je mysl Flayers nebo pozorovatelé (což je pravděpodobně nejlepší, vzhledem k nedávné kontroverzi D&D OGL).

Tato neomezená kreativita se odráží v uměleckém díle Broken Weave. Hodně z toho bylo vytvořeno bez konkrétního cíle, aby se umělci putovali, a to dává knize velmi jedinečný, znepokojující pocit. Skvělým příkladem by byla neškodná ilustrace ptáků. Na první pohled se to zdá velmi sladké – dva se mazlí na okoun, přičemž jeden zdánlivě krmí další bobule. Ale pak si uvědomíte, že to není Berry. Je to lidská oční bulva. A počkejte. Má lidské nohy ? Toto je druh materiálu, se kterým bude mít Dungeon Masters den polní, protože je zralý pro popisné jazykové stolní RPG.

Miluji způsob, jakým to jen fouká otevírat dveře všem a všemu

Elaine Lithgow

To platí pro všechno v Broken Weave, abych byl upřímný; Kromě toho, že je to směs známé a nové, je to vzácná kombinace tradice a hraní, která jsou naprosto vdaná dohromady. Díky tomu je kniha vyniká z neustále rostoucího davu doplňků D&D a vzrušení od zaměstnanců 7, o ní je infekční.

Proto se Broken Weave vložil do horní části mého nejočekávanějšího seznamu nadcházejících deskových her a stolních RPG. V odvětví, kterému dominuje známý, je to něco pozoruhodně čerstvého.

Broken Weave má být spuštěn koncem tohoto roku a Kickstarter Campaign (otevře se na nové kartě) bude pokračovat až do 1. března, zatímco budete čekat, můžete utratit Časové kontroly nejlepších deskových her , Must-HAVE deskové hry pro dospělé a Essential deskové hry pro 2 hráče .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.