I když jsem při hraní stolní hry Call of Duty dostal na prdel, stejně se mi líbila

Pokud máme být upřímní, nečekal jsem, že se mi desková hra Call of Duty bude líbit. Byl jsem zvědavý, jak to dopadne, to ano, ale nemyslel jsem si, že to bude hra pro mě. Vlastně jsem ani nemohl přijít na to, jak by mohla převést maniakální deathmatche své předlohy.

Milý čtenáři, mýlil jsem se. Stolní hra Call of Duty (kterou najdete na Kickstarteru) je… no, překvapivě dobrá. I když nejste fanoušky CoD a místo snahy o zvýšení poměru K/D online se raději spokojíte s těmi nejlepšími deskovými hrami, pravděpodobně si s vámi bude rozumět; výzva, kdy se snažíte přelstít a přechytračit soupeře, je lahodná.

Jistá smrt

Pohled shora na desku stolní hry Call of Duty

Dobré využití krytu a pozorovacích linií je klíčové (Obrázek: Benjamin Abbott)

Pokud se v deskové hře Call of Duty vrhnete přímo do boje, zemřete. Ačkoli to není taková komplikace jako ve skutečném životě (v příštím tahu se znovu vynoříte na bojiště), je to zaručený způsob, jak nepříteli odevzdat body. Pokud v tom budete pokračovat, rychle vás nechá v prachu.

Místo toho tato verze CoD odměňuje lstivost. Stejně jako ve videohře je klíčové neustále se pohybovat a obcházet soupeře – musíte ale také odhadovat, co udělá příště. Díky tomu nás čeká překvapivě napínavý souboj důvtipu.

Ve druhém tahu jsem byl all-in.

Toto napětí se ještě zvyšuje tím, že musíte předem naplánovat čtyři tahy, které dostanete v každém tahu. Bez ohledu na to, jestli se budete vrhat mezi kryty, mířit dolů mířidly své zbraně nebo házet granát, o tom všem rozhodujete na mini mapě za obrazovkou, která vypadá jako obrazovka Dungeon Mastera z nejlepších stolních RPG. Tato rozhodnutí jsou po jejich provedení uzamčena a všichni budou hrát své tahy současně jeden po druhém, takže raději doufejte, že se neplazíte do pasti svého soupeře.

Je to záležitost na hraně. Probírání se nespočtem proměnných, abyste zjistili, co váš nepřítel udělá příště, je skutečně poutavé a já jsem byl ve druhém kole svého náhledu ve hře.

Přidaná palebná síla

Shepard a Ghost stojí proti sobě ve hře Call of Duty: The Board Game

Vždy musíte přemýšlet o tom, co váš soupeř udělá příště (Obrázek: Benjamin Abbott)

Když se na začátku roku objevily upoutávky na hru Call of Duty: The Board Game, představoval jsem si, že půjde o něco podobného jako Warhammer – tedy o hru, ve které budete po mapě libovolně přesouvat družinu modelů.

Přečtěte si více  Jak Wizkids zlepšuje rámce pomocí bonusových modelů, mazlíčků monster a příslušenství

Není tomu tak.

Místo toho má více společného s deskovými hrami pro dospělé, jako je Pandemic – po hrací ploše jsou rozesety předem definované uzly, které budete procházet. I když to na první pohled může působit neuspokojivě předpisově, ve skutečnosti to umožňuje mistrovský tah CoD. Vidíte, že každý uzel je spojen barevnou čarou, a ty ukazují linii pohledu. Pokud se vaše postava pohybuje v zorném poli jiné postavy, začíná boj a vaše šance, že dostanete nakládačku, prudce stoupá.

Mnohem víc mozku, než jsem čekal.

Právě proto je plánování tahů ve skrytu a jejich následné hraní ve stejnou dobu tak efektivní. Možná se váš protivník usadí, aby zamířil do hlavně své zbraně, a bude přesvědčen, že se chystáte zahnout za roh a vstoupit do jeho zorného pole (v tu chvíli získá bonus ve fázi střelby). Možná jste se rozběhli opačným směrem, což vám umožní zastihnout ho nepřipraveného. Možná jste dokonce tajně nastražili minu v naději, že je přimějete, aby vás sledovali. V podstatě? Je to mozková mlátička a velmi uspokojivá, pokud se vám plán vyplatí.

Stejně nervy drásající jsou i přestřelky. Když dojde k boji, oba hráči si vyberou kartu schopnosti z ruky (například headshot pro větší přesnost) a pak se rozhodnou, které kostky ze svého fondu kostek chtějí použít. Na výběr jsou tři druhy kostek, z nichž každá má své výhody a nevýhody: můžete použít obranné kostky, které snižují příchozí útoky, kostky přesnosti, které zlepšují vaši mušku, a kostky poškození, které zvyšují vaši palebnou sílu. To, pro co se rozhodnete, může znamenat rozdíl mezi vítězstvím a proměnou v polštářek na špendlíky. Mně se například podařilo vyhnout se zabití v první přestřelce – kdy jsem byl chycen na otevřeném prostranství, když jsem utíkal na lepší pozorovací stanoviště – jen díky tomu, že jsem vsadil na obranu.

Hrací deska, karty, žetony a obrazovky ze hry Call of Duty: The Board Game na tabletop simulátoru

Plánování tahů za zástěnou podivně připomíná Bitevní lodě (Obrázek: Benjamin Abbott)

Desková hra Call of Duty je zkrátka mnohem více mozková, než jsem čekal. Není to taková běhací střílečka, jakou jsem čekal, a zaujímá promyšlený přístup ne nepodobný deskové hře Apex Legends, který se bude soutěžním hráčům velmi líbit. Je to typ nekonečně hratelné strategie, kterou si dokážu představit na turnajích.

A to jsem ještě ani nestihl probrat mody zbraní, schopnosti postav a spoustu dalších věcí, které Call of Duty: The Board Game dělají zajímavou. Jsem si však téměř jistý, že byste ji měli mít v hledáčku bez ohledu na to. Tohle by mohlo být výjimečné.

Přečtěte si více  The One Ring a Lord of the Rings Roleplaying jsou RPG, které si fanoušci Tolkiena vždycky přáli

Chcete-li se do jejího příchodu něčím zabavit, podívejte se na tyto deskové hry pro 2 hráče nebo na naše první dojmy z Disney Lorcana.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.