Boje superhrdinů jsou jedním z pekelných představení. V Marvel Cinematic Universe, že orchestrální hudba nabobtná, je tu několik dramatických superhrdinů přistání, blesk se hozí kolem a choreografie je prostě nejlepší. Ale jak převést tuto akci na hry? Vince Napoli má odpověď. Pracoval na God of War jako hlavní hrdina návrhář a byl zodpovědný za návrh a realizaci celé sady Kratos ‚útoků pro jeho sekeru Leviathan, jeho štít, a holé-knuckled bojování. A teď si půjčuje své zkušenosti Marvel’s Avengers, takže Ironman, Black Widow, Hulk, Thor a Captain America se cítí každý centimetr superhrdiny, bez ohledu na to, který z nich hrajete. Dostal jsem šanci si promluvit s Neapolem o tom, jak nás přiměje k tomu, abychom se cítili jako hrdina s každým úderem, kopem a výbuchem, plus jak jeho čas s Kratosem ovlivnil přístup Avengers k zadku.
Jako Bůh války, postava přichází jako první
Napoli má jasnou sadu pravidel, pokud jde o představu o tom, jak bude bojovat pro každého Avenger, a překvapivě to není příliš odlišné od toho, jak vytvořil styl značky Kratos. „Bůh války je velká postava-založená hra“, když to přijde na to, on mi řekne. „Nejsme jen na bojovém systému. Předáváme fantazii postavy,“ říká Napoli. „To je vlastně to, co mě přivedlo k práci na Avengers – dostat se do práce na tolika ikonických postavách. Je to o tom, jak žít s postavou a říkat:“ Co by to postava udělala? Jak by se pohybovali? Pravidla? “„ Jo, světová „pravidla“ mohou znít sucho a nudně a možná vám dávají vzpomínky na školu, ale vědět, že vaše postava uvnitř je nedílnou součástí toho, aby se ujistila, že i když nehovoří, jejich osobnost stále vytéká z toho, jak bojují.
Přečtěte si více
Nemůžete hrát kampaň Marvel Avengers se svými přáteli, je to pouze pro jednoho hráče
„Jednou z klíčových věcí, které jsem použil na téměř každém místě, kde jsem pracoval, je:“ Tady jsou pravidla pro postavu. Nepostupují dozadu. jejich styl “, Napoli mi řekne, než řeknu, že když přijde na někoho, jako je kapitán Amerika „vždy držet hlavu dívat se dopředu, protože oni jsou vždy držet jejich oční linky – jako, vyškolený voják se nebude dívat Nedělají věci pro rozkvět. “\ t Zjistit, co definuje každou osobnost Avengera, ať už je to Ironmanova inteligence (tedy jeho pomůcky) nebo Hulkova nejlepší síla, což znamená, že své prostředí ovládá, je jádrem toho, jak budete bojovat v Marvel’s Avengers. „Abych byl upřímný, postavili jsme bojový systém kolem postav,“ říká mi Napoli. „Je to podobná cesta k vyprávění, kde vás vezme k postavám a řekne… víš, pokud se budeme muset cítit jako vrah, budeme používat tajnost. Dejme jí ty [kvality] a pak začneme budování bojového systému pro všechny tyto věci “.
Ne čtvrtiny hry
Protože každý Avenger má svou jedinečnou osobnost a proto bojový styl, podle Neapole „hra hraje velmi, velmi odlišně, když hrajete s každou z postav … Osobní mechanici jsou naprosto odlišní. Způsob, jakým hrají obranu, je velmi odlišný“, pro příklad. Na rozdíl od Hulka, který má téměř neporazitelné svaly, aby absorboval útoky, „Vdova neblokuje. Nebude blokovat útoky, bude se jim vyhýbat. Použije svůj hák“, aby se rychle přemístila kolem nepřátel, ví, že nemůže mít tolik hitů jako ostatní Avengers.
Dělat každému Avengerovi pocit, že by mohli být snadno ve středu své vlastní hry a mít dostatek útoků, aby se mohli zúčastnit jakéhokoli sólového nepřítele, je rozhodující pro jak Crystal Dynamics, tak Marvelovu vizi hry. Podle Neapole „když hrajete Iron Man, musí se cítit jako“ tohle je hra Iron Manu „. Nesdílí hru s nikým, kdyby nemusel. A když se dostanete do Černé vdovy, jste jako, ‚wow, tohle je hra Black Widow, která je plně funkční.‘ ‚Soudě podle toho, co mi řekla Neapol, to zní jako bez ohledu na to, který Avenger hrajete jako vy Nikdy se nebudu cítit, jako bys se změnila.
Přesto pro ty z vás, kteří už přemýšlejí o tom, kdo se bude stavět, když se hra vydá, Neapol rychle upozorní, že je to, když hrajete Marvel’s Avengers v multiplayeru, který to všechno dává smysl. Mocnost Avengers rozkvétá, když jsou všechny čtyři (RIP, Cap… prozatím) spolu. „Když vezmete v úvahu multiplayer, začne to vlastně fungovat opravdu dobře, protože máte opravdu odlišné postavy. Takže v multiplayeru to není jen:“ Hej, děláme stejné věci. „Nikdo nedělá podobné věci Každý je svým způsobem plní svou malou roli, což je úžasné, “říká Neapol. Je čas začít rozbíjet, kdo bude který Avenger… baculatý Hulk. Chci někoho rozbít na podlaze Lokiho stylu a po celou dobu se mátit, prosím.
Pokud by tedy v podstatě útoky Boha války vedly k řevu jako Kratos (s radostí bych měl upozornit), pak díky Neapoli a širšímu týmu v Crystal Dynamics mohou být Marvel’s Avengers pro vás. Pokud jste potřebovali ještě jeden poslední tah, Napoli má jednu poslední věc, kterou chce, abyste měli na paměti: i když jste se dostal do světa Marvel mnohokrát ve filmech a komiksech, chceme, abyste žít ve světě Marvel: „Připrav se na shromáždění, Avengers.
Pokud se chcete dozvědět více o Marvel’s Avengers game, proč je to její kreativní režisér „Jsme jen nebezpečím pro společnost a my to nevíme?“ a proč Marvel’s Avengers hra bude o našich oblíbených hrdinech v jejich nejnižším bodě, nebo se podívejte níže a podívejte se na náš náhled hry!