Baldur’s Gate 3 ve mně zanechala jednu palčivou otázku: proč nemohu pomoci nebohému zraněnému Mind Flayerovi?

Každý hráč D&D, který stojí za to, miluje dobrého Mind Flayera – včetně mě. Proto jsem samozřejmě ve chvíli, kdy jsem v Baldur’s Gate 3 spatřil zraněného Mind Flayera ležícího před padlou lodí Nautiloidů, pocítil nutkání mu pomoci. Bohužel, ať už zvolíte jakoukoli možnost, zdá se, že prostě neexistuje způsob, jak nebohého umírajícího illithida ošetřit, aniž byste při tom obětovali sebe.

To jsem se naučil těžkou cestou. Nezáleží na tom, jestli v dialogu dobře hodíte, nebo jim k nohám hodíte všechny léčivé lektvary, které jste nasbírali, illithid zůstane nevyléčitelný.

Nejhorší

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)TOP NA SVĚTĚ

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Recenze Baldur’s Gate 3: „Nový zlatý standard pro RPG hry“

Netřeba říkat, že jsem z toho byl rozzuřený, jako by byl každý sladkobolný bard. Jak jste nepochybně viděli během závěrečného boje na palubě plameny pohlceného Nautiloid Spelljammeru, illithid by byl skutečně mocným spojencem. A přestože se s jedním takovým Mind Flayerem dá později v příběhu spřátelit – a dokonce se dá zažít i podivný románek s chapadly – proč bychom mu nemohli pomoci už tady?

A nejsem to jen já, kdo je naštvaný kvůli nemožnosti je vyléčit. Lidé si na to na internetu stěžují už roky. Zdá se, že fóra žijí už od roku 2020 a ptají se, jestli existuje nějaký způsob, jak sladkého Flayera zachránit, ale nářky jako by padly na hluché (dev) uši.

Na vysvětlenou a také v zájmu odbočky – pro všechny, které zmátlo, že používám pro Mind Flayery zájmena oni/oni – jsem na své cestě do illithidského lore zjistil, že většina z nich nemá tendenci identifikovat se jako určité pohlaví a jsou ve skutečnosti pohlavně hermafroditní. Dokážu si představit, že by koncept pohlaví a genderu připadal nepředstavitelně inteligentní pandimenzionální bytosti naprosto primitivní a zbytečný.

Náš chapadlovitý přítel je v podstatě nad takovými svévolnými konstrukty. A je to tak správně, když jeho úroveň mozkové kapacity dalece přesahuje úroveň jakékoliv bytosti v celé Zapomenuté říši.

Právě tato ohromující úroveň intelektu způsobuje, že přiblížit se k Myšlenkovému plameni, natož mu pomáhat (ať už zraněnému, nebo ne), je tak nebezpečná činnost.

Víš, mozky illithidů mají daleký dosah. Obvykle jsou napojeni na centrum neboli „starší“ mozek, který se skládá z nesčetných myslí jejich předků, a tvoří tak ultrachytrý hivemind. Už chápeš, proč by pomoc jednomu z nich neznamenala nic proti mase myslí propletených v jejich psychice. Takové kolektivní vědomí je prostě příliš mnoho na to, aby ho slabé smrtelné mozky pochopily.

Přečtěte si více  Starfield New Game Plus vysvětleno

Dokonce i jména Flayerů mysli jsou tvořena myšlenkami a obrazy a jsou příliš složitá, než aby se dala vyjádřit slovy. To staví illithidy na úplně jinou úroveň než lidi, orky a ostatní. Dokonce i elfové blednou ve srovnání s tak rozsáhlou myslí. Jsme pro ně jako mravenci nebo spíše dobytek pro nás. Protože jejich mozky jsou tak velké a jejich vůle po nadvládě tak obrovská, považují nás za podřadné bytosti. Hodí se jen jako chovný materiál, aby mohli sklízet tu nejlahodnější svačinu pro sebe a své pulčíky: šťavnaté mozky nižších bytostí.

To neznamená, že by si illithidé svých svěřenců nevážili. Téměř vždy najdete Mind Flayer ve společnosti několika thrallů. Tyto bytosti ovládající mysl jsou k nim připoutány a existují důkazy o tom, že někteří z nich k nim docela přilnuli a dokonce své thrally oplakávají.

Je dokonce známo, že Flayeři mysli dávají svým chovancům drobné dárky a cetky, aby je zabavili ve chvílích volna. S tímto vědomím a s vědomím toho, že příběh Baldur’s Gate 3 je poměrně dalekosáhlý, jsem se do nepohody dostal hned na začátku.

Ale proč si nemohu pomoci?

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

„Něžně obtočí svá masitá chapadla kolem vaší hlavy a ráčejí pozřít prakticky zbytečný mozek, který jste jim nabídli, aby se vyléčili.“ Konec hry.

Když jsem se přiblížil k „tvoru“ s ubývajícím ukazatelem zdraví, existovaly tři potenciální způsoby, jak se tato interakce mohla zvrtnout: Šukat, vzít si, nebo zabít.

Dělám si legraci. Tak nějak. Buď je sejmete rychlým dupnutím na obrubník; použijete záchranné hody, abyste odolali jejich slábnoucímu volání illithidího zplozence ve vaší lebce; nebo podlehnete hentai-pokušení a skloníte se pro polibek. Dám vám hádat, kterou možnost jsem si vybral.

Ilithid bohužel nemá zájem nahradit své pravděpodobně vyčerpané družinové trůny. Ne ve stavu, v jakém se momentálně nachází. I kdybys dal všechny body do maximálního zvýšení své moudrosti a inteligence, v okamžiku, kdy se podvolíš, obtočí svá masitá chapadla něžně kolem tvé hlavy a ráčejí pozřít prakticky zbytečný mozek, který jsi jim nabídl, aby se uzdravili. Konec hry.

Zdá se, že jejich přítomnost slouží v podstatě jen jako prostředek k tomu, aby hráč vykonal určitou formu pomsty na zlých antihrdinech, kteří infikovali jeho mozek masožravým parazitem. Pochopitelně. Ale co když se mi to líbí? Co když chci prožít své dny bez starostí jako thrall Mind Flayer?

Hlavním problémem při navrhování něčeho takového je nutnost zcela nového způsobu hraní. Jak sakra necháte hráče mít nějakou autonomii, když hrajete za thralla? Navíc, jak chcete představit postavu, jejíž mysl je napojena na kolektivní vědomí, které je rozsáhlejší, než kdokoli z nás kdy zažil, a to pouze s omezenou technologií, kterou dnes máme?

Přečtěte si více  Od Cyberpunku 2077 jsem se odrazil před třemi lety, teď se ho nemůžu nabažit

Inu, je tu zajímavá nová výzva pro některé DLC k Baldur’s Gate 3. Doufám, že to někomu vnukne alespoň nápad na malou podivnou nezávislou hru, protože bych opravdu rád viděl, jak by to dopadlo. Hádám, že špatně.

Zde je několik tipů a triků pro Baldur’s Gate 3, které vás udrží na správné straně života a smrti.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.