Baldur’s Gate 3 je hra okamžiku – nezkazte si ten okamžik

Je těžké přeceňovat velkolepost Baldur’s Gate 3. Stejně tak je těžké jí uniknout. Baldur’s Gate 3 je po celém internetu stejně jako její hráči po celém medvědovi. Nejnovější epické RPG od Larianu má svůj moment za sebou a jeho prostřednictvím i CRPG obecně. Je úžasné vidět, jak se takový vytrvalý, ale jaksi stále nenápadný žánr dočkal takové všeobecné lásky. Nikde ve své křišťálové kouli jsem nepředpokládal, že by tahle věc měla přijetí na úrovni Elden Ring, a zdá se, že to nepředpokládal ani Larian. Proto je obzvlášť nepříjemné vidět, jak si lidé kazí náladu kritikou slaměných panáků, která nikam nevede.

Virální uvedení Baldur’s Gate 3 je zároveň nejpřekvapivějším i nejméně překvapivým vývojem roku. CRPG zdaleka nejsou mrtvé, i když už jich opravdu tolik nevychází, ale nikdy se netěšily takovému úspěchu. Ale také to není tak, že by šlo o nějaký indie hit odnikud, jako je Dave the Diver nebo Vampire Survivors. Je to Baldur’s Gate! Je to D&D! Je to Larian! Je to RPG založené na RPG. Samozřejmě, že se to spoustě lidí bude líbit. Už teď se jim líbí věci, které pomohlo inspirovat – například Elden Ring!

To není žádná novinka, ale stojí za to připomenout, že videohry, které D&D utvářelo, byste nespočítali. Ty nejlepší RPG hry, na které si vzpomenete, jsou pouhými říčkami z pramenů D&D a Baldur’s Gate 3 nás přivádí tak blízko ke zdroji, jak se jen bez kuchyňského stolu a pár přátel můžeme dostat. Je to neodolatelná injekce možností, která se vám vplíží do představivosti jako zubatá hlavička Mind Flayeru, která se krčí směrem k vašemu mozku. Je to zázračná hra, která vznikala 23 let, šest let byla ve vývoji a čerstvě skončila tříletý Early Access. A je příliš, příliš výjimečná na to, aby se z ní stalo morální bičování jiných her a studií.

Vrhněte se na vnímání

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Z mně nepochopitelných důvodů se v souvislosti s uvedením Baldur’s Gate 3 na trh opakovaně objevuje nějaká interpretace následujícího blábolu: trh byl hladový po dobrých, většinou bezchybných hrách pro jednoho hráče bez mikrotransakcí nebo alespoň bez nich, a Baldur’s Gate 3 nastavila nový standard pro RPG tím, že dokázala, jak snadné je udělat dobrou hru a dosáhnout nepředstavitelného úspěchu, protože jste udělali dobrou hru.

Lidi, někteří z vás neprošli kontrolou vnímání. Tohle vyprávění by se dalo přelévat přes trychtýř a nesebralo by ani kapku pravdy.

Přečtěte si více  Nejnovější software PS5 Beta umožňuje hráčům používat hlasový chat Discord na konzole

Zaprvé, hry jsou teď opravdu dobré! Většina nejlepších her roku 2023 je přesně to, co tu bylo popsáno, a pokud máte problém najít to, co se vám líbí, prosím vás, abyste udělali dva kroky mimo nejen malou bublinu AAA, ale ještě menší bublinu AAA živých služeb. Pojďme si také na chvíli promluvit o úspěchu. Hernímu průmyslu nejsou cizí návrhy, které můžeme nazvat neinformovanými, ale myšlenka, že „stačí udělat dobrou hru“ a že to je vše, co Larian udělal s Baldur’s Gate 3, je tak záměrně ignorantská, že ji nemohu nechat bez odezvy. Nebyl jsem hyperbolický, když jsem řekl, že Baldur’s Gate 3 je zázrak. Je to výsledek měsíčních okolností sestavených s nezměrným štěstím a tvrdou prací lidí, kteří tvrdě pracovali, aby se dostali do pozice, kdy se jim mohlo takové štěstí poštěstit.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 měla licenci, podporu, talent, technologii, svobodu, časovou osu a mnoho dalších zdrojů a výhod, které ochotně nastínil šéf Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. a které zopakoval nespočet dalších herních vývojářů, jako je například Josh Sawyer, vedoucí společnosti Obsidian. Mimochodem, zeptejte se Sawyera, proč k vytvoření skvělého CRPG nestačí vždy jen to, že je to i zavedená RPG velmoc.

Baldur’s Gate 3 je také důkazem toho, že je důležité udržet si talent a být opravdu dobrý v jedné konkrétní věci. Slastnou ironií je, že jiné ohromně masivní a vynalézavé hry s otevřeným světem, na které lidé v tomto argumentu často poukazují, jako Elden Ring a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, se zrodily za podobných okolností.

FromSoftware si udržel své lidi a ve svém typu her se stal opravdu dobrým do té míry, že odchod skladatele ze studia po 12 letech byl srdcervoucí zprávou, a Elden Ring je výsledným mistrovským dílem. Bez těchto zkušeností – bez lidí s těmito zkušenostmi – takovou hru vytvořit nelze. Stejně tak byla hra Tears of the Kingdom vysloveně postavena na technických a designových základech hry Breath of the Wild, která byla systémově úspěšná. A obrovská společnost, kterou je Nintendo, je také známá tím, že si designéry drží roky a roky, aby si vypěstovala talenty.

Jaký nový standard?

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Navzdory tomu, co jste možná slyšeli od senzacechtivých lidí obchodujících s rozhořčením a neinformovanými návrhy, poukázat na tuto skutečnost není vůbec totéž jako napadat nebo znevažovat Baldur’s Gate 3 nebo tyto jiné hry, ani nejde o omlouvání. Nechci chápat, jakou nenávistnou mentální gymnastiku je potřeba udělat, abyste slyšeli „tato situace je extrémně vzácná“ a interpretovali ji jako „vývojáři her chtějí snížit úroveň her“. Uznání a rozklíčování toho, jak k těmto titánským vydáním došlo, by mohlo, pokud vůbec, pomoci připravit budoucí hry na podobný úspěch – nebo dokonce na zlomek stejného úspěchu, což by bylo stále úžasné.

Přečtěte si více  Bungie odhaluje příští rok Destiny 2: LFG, úroveň výkonu, obtíže, tvorbu zbraní a další

Šílená část tohoto argumentu spočívá v tom, že je tak sebezničující. Baldur’s Gate 3 je tím, čím je, právě proto, že to není první hra od Larianu. Nikdy to nemůže být první CRPG nebo první hra jakéhokoli studia, a to se neomezuje na tři nezávislé vývojáře pracující z garáže. Každý tým, který by se pokusil o projekt takového rozsahu, by se musel nejprve naučit chodit, ale lidé, kteří mluví o tomto „novém standardu pro RPG“, by si zlámali nohy dřív, než by se naučili běhat, protože takový tým by nedokázal vytvořit Baldur’s Gate 3 od samého začátku. Stejně jako já, naprosto funkční a dobře přizpůsobený dospělý člověk, půjdu do svého oblíbeného japonského steakhousu na luxusní jídlo a hned zavolám do místní obyčejné restaurace, abych jim vynadal do domácích jídelníčků. Promiň, kámo, ve městě je nový standard.

Je absurdní trvat na tom, že takové zkoumání je pro Larian urážkou, a jedním dechem se nedůvěřivě ptát, proč se větší studia prostě nevydají a nevytvoří takové hry. Stejně jako vytvoření dobré hry nezaručuje úspěch, tak ani pytle peněz nezaručují dobrou hru, protože ve skutečnosti hry dělají lidé, jak zjistíte. Baldur’s Gate 3 nevznikl poté, co se na šest let sešlo 400 nadšených lidí. Pečlivě ji vytvářeli vysoce specializovaní designéři a programátoři a umělci a autoři, kteří se vymykají svému umu a které jen tak pod kamenem nenajdete. Larian není zdaleka jediné studio, které je toho schopné – jak už jsem řekl, za posledních 23 let jsme dostali několik skvělých CRPG bez Baldura – ale ne každý tým dokáže vytvořit RPG na základě RPG. A ne každý tým to chce!

Baldurův osud

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Víc než cokoli jiného nechápu, kde se to vzalo. Chápu, že někteří lidé cítí nutkání stavět projekty proti sobě, ale je to taková svévolná válka, kterou je třeba vést, a je to reduktivní způsob, jak ozbrojit vzrušující okamžik. Musí být každá hra s otevřeným světem Elden Ring nebo Tears of the Kingdom? Musí být každá gacha hra Genshin Impact, každý roguelike Hades, každá plošinovka Super Mario Odyssey? Můžu si neužít Microvanii, protože existují ambicióznější Metroidvanie? Jsou RPG jako Final Fantasy 16 najednou špatné, protože nejsou tak rozvětvené nebo reaktivní jako Baldur’s Gate 3? Samozřejmě že ne. Tak co tady děláme? Myslel jsem, že nesnášíme, když lidé poměřují celé žánry s jednou hrou, jako třeba JRPG s Persona 5, hrou, která vynalezla jazz a také Japonsko.

Přečtěte si více  Foamstars se cítí jako šílený, nečekaný potomstvo Splatoon a Fortnite

Z úspěchu Baldur’s Gate 3 by se nemělo vyvozovat „buď takhle, nebo takhle“. To je dost možná to nejméně produktivní, co byste mohli říct. Můžu vám říct, co chci, aby si z toho lidé odnesli. Protože si myslím, že velké hry se musí změnit, a doufám, že Baldur’s Gate 3 s tím pohne. Doufám, že to otevře zátku nové láhve CRPG, které mají zjevně velké a dychtivé publikum, a doufám, že se ho udrží. Doufám, že RPG investují více do animací postav, na které skutečně zíráme, a méně do přehnaně detailního nebo obrovského prostředí. Doufám, že budoucí hry všeho druhu se budou cítit povzbuzeny k tomu, aby byly komicky divné, ale ne protivné, a naprosto, niterně nadržené, ale ne hrubé. Doufám, že Baldur’s Gate 3 nějakým způsobem přispěje k lépe řízeným roadmapám Early Access. Doufám, že se dočkáme menších otevřených světů s větším množstvím věcí.

Nejlepší je prostě se nadechnout a užít si tyto chvíle, kdy se hvězdy sešly. Takové zápasy nebudeme mít nikdy pořád, už jen proto, že i za téměř ideálních okolností trvá jejich realizace celou věčnost. Tím, že po všem ostatním budete chtít, aby se jim vyrovnalo, si jen připravujete zbytečné zklamání a ztěžujete komukoli vytvoření čehokoli. Baldur’s Gate 3 představuje strop RPG, ne nějakou novou podlahu. Nepochybuji o tom, že CRPG, a doufejme, že RPG vůbec, budou v nějakém ohledu vylepšeny mnoha úspěchy Baldur’s Gate 3. Ale věci by se vám měly líbit, protože se vám líbí, ne proto, že jsou považovány za revoluční nebo empiricky skvělé, a menší, odlišné hry mohou a budou a měly by být dobré v menších, odlišných ohledech.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.