Jak vysvětlíte hru Metal Gear Solid někomu, kdo ji nikdy neviděl? Na první pohled je to téměř neproniknutelná exploze hrdinů se štěrkovitými hláškami, kartonových krabic a obřích vykřičníků – s láskyplně posypanými roboty. Pro ty, kteří prozkoumali Shadow Moses, Big Shell a Tselinoyarsk poprvé, však Kojimova zásadní stealth sága nepůsobí jako videohra, ale spíše jako posvátný text.
V posledních letech však mýtus legendárního vojáka začal slábnout. Nyní, téměř deset let od doby, kdy se Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain poprvé objevil na pultech, vyrostla celá generace hráčů ve světě bez Snakea. S generací Z, která nerozezná svého Volgina od svého Ocelota, se nacházíme v době bezkonkurenční Kodžimovy krize. Je tedy rozumné, že Konami doufá, že tuto chybu napraví a předělá Snakeovu klasiku z dob studené války, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pro nablýskaný moderní hardware.
Vzhledem k tomu, že datum vydání je stále v nedohlednu, dostal jsem informaci o přísně tajném demu tohoto nového „delta“ projektu remaku Metal Gear Solid 3. Jako ostřílený veterán F.O.X, stejně jako přede mnou Chase a Status, jsem se nedočkavě vrátil 2 Jungle, znovu si oblékl šátek, naladil kodek a naposledy popadl svůj uspávací prostředek Mk2. Když jsem si nasadil sluchátka a vzal do ruky svůj misijní aparát, v hlavě mi rezonovala jediná otázka – obnovilo Konami s láskou tuto nadčasovou klasiku, nebo jen přehmátlo kartonovou krabici? Bylo na čase to zjistit.
Nechala vás čekat, co?
(Obrázek: Konami)
Návrat k MGS3 v sobě skrývá závratné vzrušení: Snake Eater v roce 2024. Když se kamera otáčí kolem Velkého šéfa s plynovou maskou, major Tom a zbytek jeho pilotů štěbetají a dělají grimasy s novým elánem. Jakmile se rozezní ikonická hudba, mé vzrušení stoupá a naskakuje mi husí kůže… než zaparkuji před zdlouhavou cutscénou jako neposedné batole s iPadem. Ach, jako by Kojima nikdy neodešel.
Jak vysvětlíte hru Metal Gear Solid někomu, kdo ji nikdy neviděl? Na první pohled je to téměř neproniknutelná exploze hrdinů se štěrkovitými hláškami, kartonových krabic a obřích vykřičníků – s láskyplně posypanými roboty. Pro ty, kteří prozkoumali Shadow Moses, Big Shell a Tselinoyarsk poprvé, však Kojimova zásadní stealth sága nepůsobí jako videohra, ale spíše jako posvátný text.
V posledních letech však mýtus legendárního vojáka začal slábnout. Nyní, téměř deset let od doby, kdy se Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain poprvé objevil na pultech, vyrostla celá generace hráčů ve světě bez Snakea. S generací Z, která nerozezná svého Volgina od svého Ocelota, se nacházíme v době bezkonkurenční Kodžimovy krize. Je tedy rozumné, že Konami doufá, že tuto chybu napraví a předělá Snakeovu klasiku z dob studené války, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pro nablýskaný moderní hardware.
Vzhledem k tomu, že datum vydání je stále v nedohlednu, dostal jsem informaci o přísně tajném demu tohoto nového „delta“ projektu remaku Metal Gear Solid 3. Jako ostřílený veterán F.O.X, stejně jako přede mnou Chase a Status, jsem se nedočkavě vrátil 2 Jungle, znovu si oblékl šátek, naladil kodek a naposledy popadl svůj uspávací prostředek Mk2. Když jsem si nasadil sluchátka a vzal do ruky svůj misijní aparát, v hlavě mi rezonovala jediná otázka – obnovilo Konami s láskou tuto nadčasovou klasiku, nebo jen přehmátlo kartonovou krabici? Bylo na čase to zjistit.
Nechala vás čekat, co?
(Obrázek: Konami)
Návrat k MGS3 v sobě skrývá závratné vzrušení: Snake Eater v roce 2024. Když se kamera otáčí kolem Velkého šéfa s plynovou maskou, major Tom a zbytek jeho pilotů štěbetají a dělají grimasy s novým elánem. Jakmile se rozezní ikonická hudba, mé vzrušení stoupá a naskakuje mi husí kůže… než zaparkuji před zdlouhavou cutscénou jako neposedné batole s iPadem. Ach, jako by Kojima nikdy neodešel.
Ujasněme si, co je zřejmé: Metal Gear Solid Delta vypadá naprosto úžasně. I když jsem zpočátku patřil k odpůrcům, které nepřesvědčil nový model postavy Big Bosse – a absence sépiového filtru – jakmile jsem skutečně prozkoumával vlhký porost, tyto pochybnosti zcela zmizely. Zatímco se hustá džungle leskne v horku a nad Snakesem bzučí hmyz, jsou to právě drobné detaily, které na vás zapůsobí. Od červených blikajících světel na vysílačkách vojáků až po uspávací šipky trčící z nepřátel, toto ikonické prostředí překypuje nově objeveným životem. Zatímco v Deltě se hodně mluvilo o trvalém viditelném poškození Snakea, v prologu Virtuous Mission se to alespoň nezdálo nijak zvlášť viditelné.
Když je mé krytí prozrazeno a já se dostanu do husté přestřelky, škrábance od kulek a modřiny od pažby pušky jako by ani nezaregistroval. Prolézání hustými bahnitými bažinami však zanechává své kalné stopy, a když se vynořím z hustého bahna a odkutálím se z dosahu aligátořích čelistí, bahno se na několik obrazovek lepí na Snakeovu lepkavou uniformu. Právě toto rozhodnutí opřít se o filmovost podle společnosti Konami dodává hře Snake Eater nový život: „Když lidé hrají [Snake Eater] v dnešní době, nechceme, aby se cítili jako 20 let stará hra – stará a těžkopádná,“ vysvětluje producent série Noriaki Okamura. „Chceme, aby se cítili přesně tak, jak si ji pamatují – jako vizi hry Snake Eater ve své mysli.“
Cutscény jsou nově dynamické a umožňují vám libovolně přibližovat a oddalovat jednotlivé lesklé 4K scény a umisťovat kameru do bizarních úhlů, abyste si mohli vychutnat drobné detaily jako youtuber, který si libuje v zoomování. To je něco, co si užívám zejména při setkání s partou ikonických podivínských padouchů ze hry Snake Eater, jednotkou Cobra. Tito absurdní protivníci nyní překypují výstředností. Oči The End jsou vypoulené jako něco vytrženého ze stránek manga hororu spisovatele Junjiho Ita, zatímco sršni The Pain vypadají nově nechutně. Dokonce i Volginovy jizvy vypadají děsivěji než kdy dřív, blesky z něj šlehají s realistickým syčením. Stejně jako jeho předchůdci, i MGS3: Snake Eater si vždy liboval v přelétání mezi realismem a naprostým nesmyslem a zatím se zdá, že tento původní podivínský duch zůstává v Deltě láskyplně nedotčen.
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Jak vysvětlíte hru Metal Gear Solid někomu, kdo ji nikdy neviděl? Na první pohled je to téměř neproniknutelná exploze hrdinů se štěrkovitými hláškami, kartonových krabic a obřích vykřičníků – s láskyplně posypanými roboty. Pro ty, kteří prozkoumali Shadow Moses, Big Shell a Tselinoyarsk poprvé, však Kojimova zásadní stealth sága nepůsobí jako videohra, ale spíše jako posvátný text.
V posledních letech však mýtus legendárního vojáka začal slábnout. Nyní, téměř deset let od doby, kdy se Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain poprvé objevil na pultech, vyrostla celá generace hráčů ve světě bez Snakea. S generací Z, která nerozezná svého Volgina od svého Ocelota, se nacházíme v době bezkonkurenční Kodžimovy krize. Je tedy rozumné, že Konami doufá, že tuto chybu napraví a předělá Snakeovu klasiku z dob studené války, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pro nablýskaný moderní hardware.
Vzhledem k tomu, že datum vydání je stále v nedohlednu, dostal jsem informaci o přísně tajném demu tohoto nového „delta“ projektu remaku Metal Gear Solid 3. Jako ostřílený veterán F.O.X, stejně jako přede mnou Chase a Status, jsem se nedočkavě vrátil 2 Jungle, znovu si oblékl šátek, naladil kodek a naposledy popadl svůj uspávací prostředek Mk2. Když jsem si nasadil sluchátka a vzal do ruky svůj misijní aparát, v hlavě mi rezonovala jediná otázka – obnovilo Konami s láskou tuto nadčasovou klasiku, nebo jen přehmátlo kartonovou krabici? Bylo na čase to zjistit.
Nechala vás čekat, co?
(Obrázek: Konami)
Návrat k MGS3 v sobě skrývá závratné vzrušení: Snake Eater v roce 2024. Když se kamera otáčí kolem Velkého šéfa s plynovou maskou, major Tom a zbytek jeho pilotů štěbetají a dělají grimasy s novým elánem. Jakmile se rozezní ikonická hudba, mé vzrušení stoupá a naskakuje mi husí kůže… než zaparkuji před zdlouhavou cutscénou jako neposedné batole s iPadem. Ach, jako by Kojima nikdy neodešel.
Ujasněme si, co je zřejmé: Metal Gear Solid Delta vypadá naprosto úžasně. I když jsem zpočátku patřil k odpůrcům, které nepřesvědčil nový model postavy Big Bosse – a absence sépiového filtru – jakmile jsem skutečně prozkoumával vlhký porost, tyto pochybnosti zcela zmizely. Zatímco se hustá džungle leskne v horku a nad Snakesem bzučí hmyz, jsou to právě drobné detaily, které na vás zapůsobí. Od červených blikajících světel na vysílačkách vojáků až po uspávací šipky trčící z nepřátel, toto ikonické prostředí překypuje nově objeveným životem. Zatímco v Deltě se hodně mluvilo o trvalém viditelném poškození Snakea, v prologu Virtuous Mission se to alespoň nezdálo nijak zvlášť viditelné.
Když je mé krytí prozrazeno a já se dostanu do husté přestřelky, škrábance od kulek a modřiny od pažby pušky jako by ani nezaregistroval. Prolézání hustými bahnitými bažinami však zanechává své kalné stopy, a když se vynořím z hustého bahna a odkutálím se z dosahu aligátořích čelistí, bahno se na několik obrazovek lepí na Snakeovu lepkavou uniformu. Právě toto rozhodnutí opřít se o filmovost podle společnosti Konami dodává hře Snake Eater nový život: „Když lidé hrají [Snake Eater] v dnešní době, nechceme, aby se cítili jako 20 let stará hra – stará a těžkopádná,“ vysvětluje producent série Noriaki Okamura. „Chceme, aby se cítili přesně tak, jak si ji pamatují – jako vizi hry Snake Eater ve své mysli.“