Assassin’s Creed Shadows má dvě hlavní vlastnosti, kvůli kterým jsem si Syndicate zamiloval, a nic mě nemůže nadchnout víc.

Od chvíle, kdy Ubisoft prozradil, že se v dalším vlajkovém dobrodružství – dříve známém jako Assassin’s Creed Codename Red – podíváme do Japonska, jsem se nemohl dočkat, až se na něj podívám. A u skryté čepele to trailer na Assassin’s Creed Shadows více než splnil; daleko předčil jakákoli má očekávání. Vlastně se dá říct, že takhle natěšený na nový díl Assassin’s Creed jsem nebyl už hodně dlouho. Nejenže nás zavede do fascinujícího bodu historie, ale navíc tak učiní optikou dvojice hlavních hrdinů. Yasuke, první japonský černý samuraj, a Naoe, která prý pochází z „rodiště Shinobi“ v provincii Iga, nám obě postavy slibují kontrastní perspektivy a nabídnou odlišné herní styly, které se přikloní k akci, respektive ke stealthu.

Čím více se o Shadows dozvídám, tím více si vzpomínám na jeden ze svých nejoblíbenějších zážitků z AC, což jen umocňuje můj pocit vzrušení a očekávání. Jakožto dlouholetý fanoušek série, který hrál téměř všechny dosavadní díly, mám mnoho nejlepších her Assassin’s Creed v oblibě, ale Syndicate pro mě vždy bude zaujímat první místo. Částečně za to sice může prostředí viktoriánské éry, ale hlavně díky dvěma hlavním prvkům, které se Shadows snaží vrátit ve větší a svěžejší podobě, a já nemohu být s tímto konceptem více srozuměn.

„Kontrastní perspektivy“

Assassin's Creed Syndicate

(Obrázek: Ubisoft)

Mé nadšení z podobnosti dává smysl, když si uvědomíte, že Ubisoft Quebec vyvinul jak Syndicate, tak Shadows. Když v roce 2015 vyšel Assassin’s Creed Syndicate, myšlenka hrát za dva různé asasíny v rámci jednoho příběhu pro mě byla jedním z největších lákadel hry. V roli dvojčat Fryeových Jacoba a Evie jste mohli v otevřeném světě přepínat mezi bratrem a sestrou a v určitých klíčových okamžicích během hlavních příběhových misí se vžít do jedné z postav. Jako první ženská hlavní postava v hlavní linii série mi možnost hrát za Evie – i když ne po celou dobu – připadala jako malý, ale důležitý krok vpřed pro sérii, ale obě postavy také nabízely jedinečný pohled na viktoriánskou společnost. Stejně tak nás Shadows postaví do měnících se rolí, přičemž Yasuke a Naoe slibují, že nám umožní naplnit „dvě fantazie“, jak vysvětlil režisér hry Charles Benoit ve videu s hlubokým ponorem do postav.

Od chvíle, kdy Ubisoft prozradil, že se v dalším vlajkovém dobrodružství – dříve známém jako Assassin’s Creed Codename Red – podíváme do Japonska, jsem se nemohl dočkat, až se na něj podívám. A u skryté čepele to trailer na Assassin’s Creed Shadows více než splnil; daleko předčil jakákoli má očekávání. Vlastně se dá říct, že takhle natěšený na nový díl Assassin’s Creed jsem nebyl už hodně dlouho. Nejenže nás zavede do fascinujícího bodu historie, ale navíc tak učiní optikou dvojice hlavních hrdinů. Yasuke, první japonský černý samuraj, a Naoe, která prý pochází z „rodiště Shinobi“ v provincii Iga, nám obě postavy slibují kontrastní perspektivy a nabídnou odlišné herní styly, které se přikloní k akci, respektive ke stealthu.

Přečtěte si více  Poslední a závěrečná mise hry Sniper Elite 5 je tou nejzábavnější, jakou jsem kdy v sérii zažil

Filmový snímek ze hry Assassin's Creed Shadows

Čím více se o Shadows dozvídám, tím více si vzpomínám na jeden ze svých nejoblíbenějších zážitků z AC, což jen umocňuje můj pocit vzrušení a očekávání. Jakožto dlouholetý fanoušek série, který hrál téměř všechny dosavadní díly, mám mnoho nejlepších her Assassin’s Creed v oblibě, ale Syndicate pro mě vždy bude zaujímat první místo. Částečně za to sice může prostředí viktoriánské éry, ale hlavně díky dvěma hlavním prvkům, které se Shadows snaží vrátit ve větší a svěžejší podobě, a já nemohu být s tímto konceptem více srozuměn.

„Kontrastní perspektivy“

(Obrázek: Ubisoft)

Asasín na střeše hry Assassin's Creed Codename Red.

Mé nadšení z podobnosti dává smysl, když si uvědomíte, že Ubisoft Quebec vyvinul jak Syndicate, tak Shadows. Když v roce 2015 vyšel Assassin’s Creed Syndicate, myšlenka hrát za dva různé asasíny v rámci jednoho příběhu pro mě byla jedním z největších lákadel hry. V roli dvojčat Fryeových Jacoba a Evie jste mohli v otevřeném světě přepínat mezi bratrem a sestrou a v určitých klíčových okamžicích během hlavních příběhových misí se vžít do jedné z postav. Jako první ženská hlavní postava v hlavní linii série mi možnost hrát za Evie – i když ne po celou dobu – připadala jako malý, ale důležitý krok vpřed pro sérii, ale obě postavy také nabízely jedinečný pohled na viktoriánskou společnost. Stejně tak nás Shadows postaví do měnících se rolí, přičemž Yasuke a Naoe slibují, že nám umožní naplnit „dvě fantazie“, jak vysvětlil režisér hry Charles Benoit ve videu s hlubokým ponorem do postav.

„S našimi dvojími hrdiny máme dvě fantazie: samuraje a šinobiho. Chceme, aby hráč zažil obojí,“ řekl Benoit, „a nemůžeme obě fantazie vtěsnat do jedné postavy, protože samuraj a šinobi pocházejí z různých společenských vrstev. Mají odlišné životy, takže je nemůžeme smíchat dohromady.“

(Obrázek: Ubisoft)

Je více než vzrušující hrát za Yasukeho, slavnou postavu z historie, po boku fiktivní šinobi Naoe. Co se týče příběhu a prostředí, obě postavy nabídnou, jak říká ředitelka vyprávění Brooke Davies, „velmi kontrastní perspektivy, které skutečně odhalují různé stránky a aspekty doby“, a Benoit říká, že Yasuke bude jako cizinec „objevovat Japonsko stejně jako vy“, což nám snad pomůže vtáhnout přímo do prostředí světa.

Assassin's Creed Shadows

Série Stealth

(Obrázek: Ubisoft)

Tady jsou všechny připravované hry Assassin’s Creed na které se můžeme těšit.

Čím více her s dvojími hrdiny hraji, tím více si zamilovávám způsob, jakým vám umožňuje ponořit se do příběhu a hlouběji pochopit prostředí, ve kterém se nacházíte. Například Alan Wake 2 tento formát přibil do hry dvěma postavami, které byly neodmyslitelně spojeny prostřednictvím svých vlastních měnících se realit a jedinečných desek s případy. Jak se střídáte mezi Alanem a Sagou, jejich příběhy se prolínají a splétají, ale jejich zážitky jsou pro ně jedinečné. Stejně tak byl příběh God of War Ragnarok o to působivější, že jste v určitých momentech mohli hrát i za Atrea, což vám umožnilo lépe pochopit jeho pohled na věc stejně jako Kratův.

Přečtěte si více  Disneyho hra za 1,5 miliardy dolarů je Fortnite a Disney World a mohla by to být další velká herní událost

Skryté čepele a meče

(Obrázek: Ubisoft)

Mimo unikátní perspektivy, kterou slibují nabídnout, se Yasuke a Naoe mohou pochlubit také vlastním souborem dovedností, díky nimž budeme mít možnost vyzkoušet si různé bojové styly a přístupy – přičemž každá z postav bude mít své jasné výhody ve skrytém boji. Ačkoli oba umí trochu z obojího, Yasukeho postava mu dává výhodu v boji, přičemž Benoit zdůrazňuje, že dokáže prorazit nepřátelům brnění, zatímco Naoe vyniká ve stealthu. Je opravdu pěkné vidět, jak se bojové styly, které jsme viděli v předchozích hrách – například v akčním Assassin’s Creed Valhalla a v Assassin’s Creed Mirage, kde se hra vrací ke kořenům série díky stealthu a parkouru – spojují dohromady díky rozdílným přednostem Yasukeho a Naoeho.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.