Ashen není hrozně originální hra. Ale to neznamená, že je to strašná hra – ve skutečnosti daleko od ní. Pokud jde o copycats a coattail jezdce jdou, je to možná nejlepší hra používat Dark Souls vzorec, který není vyroben od FromSoftware. Nebo přinejmenším je to nejviditelnější publikum, které dělá.
Já se opravdu nelíbí, když říkám, že Ashen nosí vliv Duší na rukávu. Estus Flask? Ashen nazývá to Crimson Tourer, ale funguje totéž. Ohnisky? Teď jsou to rituální kameny. Duše používané jako měna, ztracená při smrti, ale schopná být obnovena příští život? Zde je to „scoria“. Stamina-založený boj s lehkými a těžkými útoky, plus důraz na dodge rolích? Doslovně stejná kontrolní schéma. Příběh, v němž musíte znovu vzkřísit srdce světa, abyste přinesli světlo do umírajícího světa? Soulové hry nebyly s jejich spiknutí tak neprůhledné, ale jo.
Vzhled, pocit a funkce Ashenu jsou tak jasně zvednuty z DNA Temných duší a Bloodborne, hraničí s přivlastněním, někdy až k rozptýlení. Obrazovka, která se objeví, když zabijete šéfa. Část, kde musíte překročit most pod ohněm útokem obřího ne-draka. Jeden z posledních šéfových útoků je prakticky shodný s útokem šéfa Bloodborne.
Ale hry stále vzbuzují nápady od sebe navzájem a jsou inspirovány konkurentem (i když jsou tyto inspirace opravdu zřejmé), není zločin. Tak jo, nemluvme slovy: Ashen je klon Dark Souls – ale je to opravdu dobrý Tmavé duše klonují a mají některé své vlastní nápady na injekci, které si zasluhují chválu.
Vyzkoušet otevřenější svět
Pro začátečníky je rozložení samotného světa. Kde jsou mapy Dark Souls často navíjející a bludiště, zdvojnásobující se navzájem, když otevíráte nové cesty a zkratky, Ashenova je mnohem otevřenější a můžete si kdykoli zkontrolovat, kde jste.
Nehovoříme o velkém měřítku, které by mohlo držet krok s dnešními skupinami AAA, ale výhledy jsou malebné a obzory jistě oslní. Určitě jsem se dívala s úžasem, když se nad hlavou vznášela obrovská obloha, nebo se otevřela zchátralá jeskyně, aby odhalila lesklé zlaté město, i kdyby se procházel krajinou jen poměrně malý čas.
K dispozici je také široká škála scenérie, od klidného lesa až po podivné, zříceniny, od temných bažin až po říši věčné temnoty. A Asenův minimalistický styl jistě pracuje v jeho prospěch zde. Nikdy jsem neviděl svět, který by byl docela podobný Ashenově, a já jsem se neustále cítil přitahován, chtěl vědět a vidět víc. Já jsem mít abych jel do stínů, kde jsem věděl, že zemřu? Já jsem mít vylézt do hnízda nebeského velrybu? Ne, ale rozhodně jsem to chtěl, a Ashen si zaslouží kudos pro inspiraci tohoto druhu organického průzkumu.
Přečtěte si, co jsme si mysleli na Ashen na E3 2017
Ashen je stylově úchvatný crawler dungeonu, který napájí Dark Souls
K dispozici je také domácí základna, Vagrant’s Rest. Krátce po zahájení mého dobrodružství jsem založil tábor v lese, počínaje několika základními stany a chatami. Jak jsem postupoval a přijímal více lidí k mé věci, město rostlo a změnilo, čerpalo z více obyvatel, přineslo nový obchod a nabízelo další upgrady. Ta drsná skotská dívka, kterou jsem našel? Pomohla mi, abych zvýšila účinnost mé hlavní léčebné látky. Vousatý muž hledá svou sestru? Vyrobil mi lepší lucernu.
Každá hlavní NPC má také seznam úkolů, které je třeba dělat, a jejich dokončení nabízí několik zajímavých příběhů – od „Musím zlomit prokletí mé rodiny, předávanou generacemi“ až po „Lovit ty vzácné zvíře, abych viděl, co dělá ‚em tick‘ – ale slouží také k tomu, aby byl hráč silnější. Za to, že jsem to našel nebo zabila, mě odměnilo zvýšeným zdravotním stavem, výdržem, vybavením a novými receptami na můj crafting stoly. Při příštím příjezdu zpět do města bych viděl, že nově příchozí přátelé žijí v robustnějších domech, obklopeni luxusnějším dekorem a nabízejí více zdrojů. Stalo se návykové a nadmíru uspokojující, že by mohlo pokračovat v příštím příběhu, když jsem viděl změny, které jsem udělal v virtuálním životě těchto vesničanů.
A společníci to zaplatili i dopředu. NPC označily mé dobrodružství a pomohly mi bojovat proti banditům, nemrtvým a netvorům, se kterými jsem se setkal. Mohli by mě dokonce oživit, kdybych padl do bitvy, a já bych pro ně mohl udělat totéž. Pro tento zážitek se cítí naprosto zásadní – ve skutečnosti jsou Ashenovy nejnáročnější, dungeon podobné oblasti odděleny od hlavního světa, přístupné pouze s kamarádem (řízeným AI nebo online hráčem).
Dungeony jsou práce
Stejné bludiště jsou největší Ashenovo klopýtnutí. Je to legrace, že se jim podaří provést výzvu, která jim pomůže postupovat, a každá je plná skrytých cest, mimořádně nebezpečných nepřátel a vynikajícího vizuálního designu. Ale oni jsou také trochu slog, s náročnými šéfovými bojemi čekajícími na konci, a není tam žádný způsob, jak strávit scorii získané z jejich dokončení, aniž byste museli dělat je znova, což může být opravdová bolest v zadku . Dovolte, abych vám dal příklad:
Zhruba v polovině hry jsem sestoupil do tmavých zřícenin, osvětlených jen zvláštním krystalem a žhavou houbou. Začala jsem si zapamatovat trasu a zkontrolovala místnost pro nepřátele. Studoval jsem útočné modely a učil jsem se, jak je bez úderu zasáhnout. Ale jedno zvláštní místo mi dělalo potíže, protože můj společník by vždy zmizel. Někdy by vyběhali po schodech a zmizeli, jindy bych otáčela kamerou a oni najednou zmizeli, nebo nejhorší, že by se nevysvětlitelně dostali do jejich smrti. Nakonec jsem zjistil, že kdybych zapálil určitou chodbu, NPC by teleportovala nebo jinak mě chytila a po mnoha pokusech vyčistila žalář.
Místo toho, abych cítil smysl pro úspěch při bití dungeonu, cítil bych vlnu strachu
Ačkoli byl v blízkosti vchodu do pekla, rituální kámen umožňoval rychlé cestování, kámen na konci, krátce před šéfem bojoval. Takže jsem měl tisíce shromážděných scoria, které bych chtěl využít k nákupu upgradů na mé zbraně, zdravotní potřeby nebo co-ty, ale hra mě tlačila, abych ne. Protože pokud já dělal nechte se připravit na boj s šéfem, musím udělat celý žalář, spolu s mým patentovaným vylepšením – NPC – nezmizí-ne-žádný důvod, trik, znovu a znovu.
Dokonce i když jsem věděl nejrychlejší cestu v mé boji a účinněji, tyto pády trvaly déle než 20 minut. Dvacet minut toho, co je v podstatě zpátky přes stejné prostředí, stejné nepřátele, stejné pasti, jen abych se dostal do velkého boje. Je fyzicky i psychicky vyčerpávající. Místo toho, abych cítil smysl pro úspěch při bití dungeonu, cítil bych vlnu strachu, protože jsem věděl, že rukavicí, kterou jsem právě utekala, byla jen hra, která mě oblékala, než mě postavila proti ještě smrtnějšímu nepříteli; obrovský obtížný hrot definovaný nudou.
Moje celková doba hraní skončila asi 15 hodin. Mám podezření, že alespoň třetina z toho byla vyčerpána, abych se dostala do dungeonu, umírála, dostala se trochu dál, umírála, dostala se trochu dál, umírála (opakovala tolikrát, kolikrát to bylo nutné), nakonec skončilo, založit koupi léčebných a obranných předmětů a znovu dělat celý dungeon. Učení a přemýšlení prostřednictvím těchto výzev může být zábavné, ale Ashen nechává zážitek příliš mnoho.
Přesto nemohu popřít, že když jsem dělal porazil dungeon a jeho šéf, byl velký smysl pro triumf a úlevu. Takže když jsem zabila poslední šéfa, což mi dalo zármutek po celou dobu celého večera.
Ashen je věrnou poctou (pro lepší nebo horší) k hrám, které ji inspirovaly, a provádí na těchto stávajících principech zdravě. Ashenovy vlastní příspěvky k formulaci se pohybují mezi vzrušujícími výkyvy a frustrujícími minimy, ale první z nich značně převažuje nad tím, a i když to nejde o nejoriginálnější cestu, jakou jste kdy prožili, je to jedno, co stojí za to. Tam je hodně milovat Ashen, i když jste to už milovali.
Recenze na počítači.
Verdikt
4
4 z 5
Ashen
Ashen přispívá k formulaci Souls více hitek, než chýba, i když celková zkušenost se může cítit příliš známá pro fanoušky trendových sérií společnosti FromSoftware.
Více informací
Dostupné platformy | PC, Xbox One |