(Obrázek kredit: IO interaktivní)
Hitman 3 Dev Io Interactive se snaží v budoucnu navrhnout kreativněji splňující výzvy pro své arkádové smlouvy.
Studio představilo v lednu nepolapitelnou cílovou arkádu – twist on Hitmanův jednorázový atentát, který vás žádá, abyste jeden po druhém sundal více cílů, s dalšími komplikacemi. Je to složité, takže obvyklé pravidlo „One Shot“ pro Nepolapitelné cíle jsou zmírněny – pokud selžete, jste uzamčeni pouze 12 hodin.
Tento týden dorazily do hry tři nové arkádové smlouvy – Nebulae, rody a vitae – každá odpovídající hře v trilogii. Vaše odměna za dokončení kterékoli z nich je Sieger AR552 Tactical, šikovný vypadající SMG.
Byly navrženy s mírně odlišnou filozofií, kterou se IO bude vztahovat na všechny arkádové smlouvy do budoucna. „Vyvarujeme se komplikacím, které jsou považovány za kreativně restriktivní nebo mohou vést k okamžitému selhání,“ píše (otevře se na nové kartě). „To zahrnuje komplikaci“ skrýt všechny těla „.“
Byla také provedena spousta vylepšení, které existující arkádové smlouvy – IO odstraní dvě komplikace z podvodů, kodexů a elips. To je přivede do souladu s novým pravidlem: během každé smlouvy přetrvává jediná komplikace.
Nakonec IO plánuje učinit všechny komplikace volitelným, což vám umožní odhlásit se z omezení, která nenajdete naplnění. „Pokud se s nečekanými problémy nestýkáme, očekáváme, že tuto dodatečnou změnu implementujeme s naší další opravou,“ říká studio.
Příští týden mohou hráči očekávat nový nepolapitelný cíl v Dartmooru, pojmenovaný sběratel. Budete mít deset dní na to, abyste sundali závislý na výtvarném umění, i když jako obvykle, dostanete pouze jeden pokus.
Kromě toho IO plánuje přidat podporu smluvních režimů pro několik starších misí od 17. března a dokončí měsíc 24. března další dávkou arkádových smluv pro nepolapitelný cílovou arkádu. Zaneprázdněný!
Osobně, jako latecomer k trilogii Hitman, jsem byl velmi šťastný, že jsem nedávno viděl nepolapitelné cíle z minulého návratu. Tímto způsobem jsem přišel na řadu mapů Hitmana 3 a choval jsem se s hrou jako s permadeathovou výzvou, ve které jsem pravidelně upíchnutím na vysokou zeď, aniž bych věděl, co je na druhé straně. Důkladně doporučené.
nová v trilogii? Zde jsou naše tipy pro vaši další Hitman 3 Contract .
Jeremy Peel
Jeremy je editor a spisovatel na volné noze se zkušenostmi desetiletí napříč publikacemi jako Gamesradar, Rock Paper Shotgun, PC hráč a Edge. Specializuje se na funkce a rozhovory a získává zvláštní kop z toho, že přesně splňuje počet slov. Zmeškal zlatý věk časopisů, takže se vyrovnává se ztraceným časem při zachování zdravé moderní viny nad papírovým odpadem. Jeremy byl jednou vyprávěn ředitelem Dishonored 2 za to, že nehrál Dishonored 2, chybu, kterou od té doby opravil.