Andrew Wilson říká, že stále miluje své nejkrásnější dítě, hymnu

Hymna je pravděpodobně již shromažďování prachu ve vaší knihovně hry, a poté, co to bylo znatelně chybí v EA E3 2019 line-up, většina z nás předpokládal, že by bylo dovoleno zemřít tiše z nedbalosti. Generální ředitel společnosti EA Andrew Wilson chce dokázat, že nenávidí špatně, a stále podporuje vývojáře Bioware, aby z toho nepořádku udělal kouzlo.

„Pokud přemýšlím o hymně na sedm až desetiletém cyklu, nemusí to být začátek, který jsme chtěli, včetně našich hráčů,“ řekl GameDaily.biz „Mám pocit, že se tam tento tým opravdu dostane s něčím zvláštním a něčím velkým, protože dokázali, že mohou. “

Co se týče Wilsona, kombinace postav a Javelin obleků je stále přesvědčivá, a že „IP žije po celé generace a běží v těchto sedmi až deseti letech.“ EA je připravena investovat do hry a Bioware, aby jí pomohla dosáhnout svého přesvědčivého potenciálu. Pokud jde o to, co se s počátečním vydáním pokazilo, myslí si, že se jednalo o dva různé typy hráčů, kteří chtěli ze hry dvě velmi odlišné věci.

„Jedním z nich byl tradiční příběh řízený příběhem z Bioware a druhý byl tento obsah typu dobrodružství dobrodružství. Asi 30 nebo 40 hodinová značka [hráči] se musela sejít a začít pracovat na starší hře,“ vysvětlil.

„V tu chvíli všichni šli:„ No, pověz minutku. “Teď je výpočet pryč. Je to pryč, protože mám kamaráda, který sedí v této jiné kategorii hráčů. „Chci hrát hru určitým způsobem. Slibem bylo, že můžeme hrát spolu, a to nefunguje moc dobře.“

Konečný výsledek? Hráči, kteří chtěli „100 hodin příběhu Bioware“, to neudělají, a hráči, kteří chtějí vidět konec hry, hrají jako Destiny. Zdá se, že Wilson slibuje, že to neznamená konec pro Bioware, ale zní to, jako by to znamenalo velké změny.

„Jsou dnes děti, které jsou ve věku 12 let, kteří nebyli kolem, když Bioware začal dělat hry … a mají různá očekávání, co by hra Bioware měla být v kontextu světa, ve kterém vyrostla.“ že se Bioware musí vyvíjet a musí expandovat a musí testovat elasticitu této značky, “říká.

„Týmy v Bioware budou i nadále pracovat každý den a poslouchat své staré a nové hráče a snažit se splnit sliby, které udělali těmto hráčům. To je to, co dnes vidíte s hymnou.“

Hymna není vykoupena, ale bojuje proti bitvě do kopce – a je to zjevně dlouhý.

Přečtěte si více  Kde najít události Diabla 4 Helltide a jak fungují
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.