20 věcí, které potřebujete vědět o Total War: Three Kingdoms

Pokud vlastníte počítač, měli byste pravděpodobně hrát Total War. Je to tak jednoduché; nezáleží na tom, jestli jste fanoušek historie, který se snaží ovládat některé opravdu epické bitevníky, nebo zvídavý hráč toužící sledovat tisíce malých vojáků rozbíjí do tisíců dalších malých vojáků, dokud se vaše grafická karta nezničí. Total War je strategická série, která nabízí něco pro každého; to je navzdory tomu, jak impozantní nebo komplikované to může zpočátku vypadat. Proto jsme to dali dohromady, všechno, co potřebujete vědět o Total War: Three Kingdoms.

25 nejlepších počítačových her

Nemůžete čekat na tři království? Zde jsou nejlepší 25 počítačových her, které můžete hrát právě teď

Poslouchej, dostali jsme to. Jedná se o speciální žánr, který vyžaduje větší investice než vaše typické akční dobrodružství, FPS nebo RPG. Možná jste zachytili hru Let’s Play on Twitch a stal se nesmírně vyděšený rychlostí, kterou hra hraje, a způsob, jakým někteří hráči mohou v několika sekundách orchestrovat složité manévry s tisíci vojáky pod jejich velením. Možná jste se pokusili o totální válku v domě svého přítele jen jednou, abyste ho vypnuli o několik minut později, když vybuchli do záchvatu smíchu a škádlivě vás, protože jste se odvážili vynaložit potíže na lehké – některé rány se nikdy nezahojí. A hej, možná jste sledoval přívěs a měřítko mapy kampaně a velikost armády vystrašila z vás živé bytosti. Podívejte se, všichni mají své důvody k tomu, aby se přiblížili k žánru opatrně, ale my jsme tady, abychom vám řekli, že pokud jste někdy zažili absolutní zájem o Total War, že to bude hra, která to konečně zkusí.

Tři království se konají v fascinujícím období historie; je to příběh vázaný láskou a ztrátou, poháněn hrdiny a darebáky, což má za následek některé z nejkrvavějších konfliktů, které lidstvo zná. Kreativní shromáždění využívá všechno pro to, aby vybudovalo své nejnovější a výsledky jsou jistě působivé. S obnoveným zaměřením na postavy jako způsobu budování napětí a ponoření do kampaně jsme upřímně přesvědčeni, že tři království budou dokonalým obnovením po fantastických exkurzích Total War: Warhammer a spin-off ságy nalezených v Britannia. Toto je zážitek z celkové války, který překvapí veteránské hráče, i když bude také dostačující, aby hráči našli zábavu.

To je obtížná trasa a proto jsme se po nedávném praktickém zasedání, který vám pomohl projít kolem všeho, co potřebujete vědět o Total War: Three Kingdoms, objevili herní designér Leif Burrows a spisovatel Pete Stewart.

Přečtěte si více  Jak vyrobit Invoker of Varshan v Diablo 4

20. Je to dlouhá doba

Je to už šest dlouhých let od vydání Total War: Rome II. Pokud byste se po tolika letech věnovali fantazii, měli byste chtít věnovat pozornost Total War: Three Kingdoms. Ateliér se zde rozpadá na nové půdě a přináší obrovské revize své klasické formulace, čerpá ze svých nedávných experimentů a bohatého odkazu v žánru, aby dodával celkovou válku, která se cítí svěží a povznášela, aby urychlila rozsáhlé změny. Tři království prosazují sérii novým směrem a berou odvážné kroky a dodají hru Total War, která by mohla snadno překonat to, o čem jsme se domnívali, že je schopná.

19. První pro seriál

Tři království je první celovečerní zápas, který má být založen v Číně, s taktickým akcím vymezeným kolem toho, co Creative Assembly označuje za „jeden z nejvíce turbulentních časů v čínské historii.“ Je těžké uvěřit, že to trvalo dlouho studio se sem dostat; Čína je nepochybně jedním z nejžádanějších míst, kde se studio může usadit, nabízející esteticky rozmanité spektrum bojových hřišť, seznam bohatých historických postav, se kterými se má seznámit, a celou řadu dobře známých konfliktů, které lze snadno využít Celková válka je obvykle velkých bojů. Je to, jak nám říká spisovatelka Pete Stewartová, „jakousi perfektní souhrnnou válku.“

18. Co je v místě?

Tři království se zvednou v roce 190 CE, stejně jako proslulá Han dynastie je na pokraji kolapsu. Game designer Leif Burrows nám to popisuje jako „velmi vzrušující období v historii, kdy se tato dlouhotrvající dynastie téměř 400 let rozpadá. A pak, v popelu, máte v podstatě všechny tyto nové válečníky, které se objevují, „říká, a škádlil 11 různých postav, které budeme mít příležitost ovládat celou kampaň a v multiplayeru. „Prostě se jednalo o dokonalý bojový prostor pro hru Total War.“ V kampani Three Kingdoms budeme mít příležitost naplnit rychle se vynořující sílu moci, zakořeněnou v ohni dobývání, jak jiní silní bojovníci plánují svůj vlastní vzestup regionální dominantní postavení.

17. Výkres ze směsi zdrojů

Mohlo by se na povrchu cítit, jako by se Tvořivé shromáždění žádalo o potíže se třemi královstvími, jejíž příběh by ovlivňoval jak historický záznam, tak fikci, aby informoval o jeho činu. Ale Burrows tvrdí, že to ve skutečnosti dává ateliéru možnost poskytnout skutečně epickou hru Total War. „Máme tyto dva úžasné prameny, z nichž je možné čerpat. Máme historický účet, který je velmi věcný, a pak máme román ze tří království, román, kde jsou všechny tyto osobní příběhy bravado, pomsty a přátelství vázány dohromady do hezkého vyprávění. Není to jako tři království je čistá beletrie, je to historická fikce a určitě jsme strávili spoustu času, abychom se ujistili, že všechno z románu je autentické, „říká Burrows a Stewart dodává:“ Román většinou sleduje fakta, ozdobuje je romantickým způsobem. „

Přečtěte si více  Hra, díky které si hloupí lidé jako já připadají superinteligentní, je po 9 letech zpět a nyní je ještě přínosnější než kdy předtím.

16. Je to všechno o postavách

Ústředním bodem je charakter jako hnací síla akce. Rozsáhlé bojové a turn-based taktické strategie, které jsou slavné pro tuto řadu, jsou stále na místě, ale teď je to všechno řízeno jedinečnými osobnostmi a vztahy, které prosazují. Pro Creative Assembly byla výzva najít správnou rovnováhu mezi těmito prvky. „Tímto způsobem je to první titul Total War, který je zaměřen na velmi silné postavy. Máme předcházející tituly, jako Attila a Napoleon, které si vzaly na historickou pozici charakteristiky, ale tři království se snaží přinést více postav, „říká Stewart. „Toto celé období není definováno jednou osobou; oni všichni soutěží o to definovat. „

15. Postaven na založení Warhammer

Stejně jako ve fantazních hrách Creative Assembly nedávno pracoval na, budete vybírat jen jeden znak (a hrst retinues) hrát přes kampaň spíše než celá frakce. Tyhle legendární postavy mohou zemřít, pokud si také opatrně neděláte, s dynastií předanou k dědici podle vašeho výběru. Burrows také chtěl poznamenat, že i zde budou použity všechny iterace do systémů a motoru prostřednictvím vývoje společnosti Warhammer. „Hlavní motor je vyvíjen modulárním způsobem a každý projekt, který v podstatě převezme hořák dopředu,“ říká a dodává, „existuje výměna názorů a odborných znalostí [mezi týmy]. Podíváme se na to, co dělá Warhammer, a na základě těchto myšlenek. „

14. Sociální dynamika je vždy v hře

Když vstoupíte do bitvy, budete moci s sebou přivést až tři hrdiny. To vám neposkytuje jen více možností na bojišti, ale přímo určí, jaké typy jednotek budete moci pole. Budete ale muset být obezřetní se sociální dynamikou ve hře; všechny jednotky hrdiny nemusí nutně hrát pěkně dohromady a to může mít důsledky, které vylévají z bitvy v reálném čase a do tahové taktiky napříč mapou kampaní. Zatímco není možné vědět, jak plánuje Shromáždění Creative na vyvažování tohoto systému – ať už to bude hodit příliš mnoho náhodných prvků, aby bylo opravdu uspokojivé – v této fázi, i když doufáme, že to jen poslouží k zesílení drama.

13. Vrácení jednotkových útvarů

Každý z generálů, kteří jsou vám k dispozici ve třech královstvích, jsou vycvičeni v oblasti války a přinesou vaši armádu své vlastní speciality a taktické znalosti. Tvořivé shromáždění zde odráží skutečně reálný způsob, a to více než kdy jindy do jednotkových útvarů a slavného, ​​slavného mikromanagementu. Na rozdíl od hry Total War: Warhammer se jednotkové formace opravdu vracejí, aby dodaly další vrstvě taktické věrohodnosti hře, i když je třeba je naučit – předává se od generálů až po vojáky. Čím lépe začleníte do vaší armády různé postavičky hrdiny, tím lépe připravené na bitvu v kampani se brzy stanou.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanky Sfingy ve hře Dragon's Dogma 2

12. Musíš mít třídu

Každá z 11 znaků, které jsou k dispozici, spadá do jedné z pěti odlišných tříd postav – Commander, Champion, Sentinel, Strategist a Vanguard. Každá z nich nabízí efektivně jiný způsob hry, a tudíž i jiný způsob řešení Total War. Budete potřebovat taktiky, které budou lépe vyhovovat vašemu zvolenému generálovi, sledujte jedinečné předměty a úchyty, abyste je ještě silnější. Každý velitel má svůj vlastní dovednostní strom, který vám umožní rozvinout pět aktivních a pět pasivních schopností, aby lépe tvarovali svou všestrannost na poli, jak uznáte za vhodné. To bude mít obrovský dopad na románskou kampaň, kde generálové mohou být rozdíl mezi výhrou a ztrátou, ačkoli jejich síla je zmírněna v tradiční historické kampani.

  • 1
  • 2

Aktuální stránka: Stránka 1

Další strana Stránka 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.