Zrezivělý mech oficiálně má jeden z mých oblíbených systémů pohybu v jakémkoli metroidvanii

V březnu jsem hrál trochu zrezivělého mechu (otevře se na nové kartě) a byl jsem okamžitě udeřen jeho průzkumem s háčky. Je pravda, že byste mohli přidat drapák na téměř cokoli a pravděpodobně bych to zkusil, ale to se opravdu zdálo jako něco zvláštního. Je to postranní skromný metroidvania zasazený do drsného, ​​ale láskyplně detailního světa chyceného mezi válčícími lidmi a fae a ten svět se jen více ponoří, čím více hraji, když hra je řádně ven. Krásné pixelové umění a hudba nastavily atmosféru a zlověstný příběh, který se blíží nad hlavním protagonistou Fern, udržuje vzduch tajemství, ale je to platforma Breaknecko, která mě opravdu udržuje na háku.

Správný způsob, jak použít háček

"Zrezivělý

(Obrázek kredit: Playismus)

Zrezivělý Moss má jeden z nejvíce pohybových systémů 0: 100, se kterými jsem se kdy setkal, a je to všechno díky Puckovi, vašemu příteli, který se obrátil. Fyzika Grapple je blíže k bungee skokové šňůře, s důrazem na manipulaci s dynamikou, aby se sloupal na těžko přístupná místa nebo z nebezpečí. Tajná omáčka je ironií, jak nepřesná. Šapření je nesmírně zábavné, jak se potýkat a experimentovat, a každý kus minimalistické mapy je nová environmentální puzzle – ta, která má pravděpodobně několik životaschopných řešení, pokud jste dostatečně ostře, abyste je našli.

Je tu trochu křivka učení, ale rychle jsem zjistil, že jsem se ponořil do ovládání drsné povahy drapáku. Naučíte se přizpůsobovat whiplash, předvídat a odhadnout Fernovu kinetickou energii a cítit fyzičnost věcí. Svalová paměť se staví, když vyzkoušíte ambicióznější manévry, a rozšiřujete ji pokaždé, když získáte zapnutí a vaše možnosti se zvýší.

To je obzvláště fascinující ve světě ve stylu metroidvanie, který byl navržen tak, aby se rozvinul ve vlnách, když získáte více upgradů. Je to perfektní žánr pro tento systém; Zrezivělý mech by byl mnohem méně zajímavý jako typický plošinovka. Inherentní kreativita hnutí vás povzbuzuje k tomu, abyste zpochybnili úrovně, která by se mohla zpočátku zdát nemožná s vašimi současnými nástroji, a proto Tropes Metroidvania zasáhl odlišně, protože způsob, jakým komunikujete s výzvami k platformě, je tak volný.

"Zrezivělý

(Obrázek kredit: Playismus)

Standardní upgrade, jako je vylepšený skok, má ve většině metroidvanias zjevné důsledky. „Gratulujeme, nyní můžete dosáhnout této římsy a pokračovat na východ,“ nebo cokoli. Ale v zrezivělém mechu jsou vaše schopnosti tak elastické a interoperabilní, že jednoduchý vysoký skok má efekty zvlnění napříč více platformovými technikami, které mění způsob, jakým přistupujete k jeho úrovni. Jistě, teď mohu dosáhnout vyšších římsů, ale mohu také použít tento vysoký skok k nastavení strmějších ponorů do smrtů, abych vybudoval větší hybnost pro zpáteční oblouk Grapple, který vystřelím hned v poslední vteřině. Upgrade současně vyřeší zřejmé výzvy – jako je ta římsa, kterou nemůžete dosáhnout – a zároveň umožní více a více nových řešení pro nespočet dalších.

Přečtěte si více  Podrobnosti o předběžném registraci HONKAI Star Rail, odměny a další

Možná mohu tento vysoký skok účtovat – tím, že stojíte na trávě Fae, kterou používáte jako kotvy drapáků, a která slouží jako ohniskové body pro většinu úrovní – a drží ho na několik vzácných sekund. To by mohlo být dost času na to, abyste se zamíchali směrem k náplasti trávy na stropě na druhém konci místnosti. Dokážu vyskočit a použít tuto trávu k vytvoření dlouhého šňůry, kterou mohu použít k otočení na stranu, smyčka, kterou šňůra pod zlomeným sloupcem také vyčnívala ze stropu a houpala se jen natolik, aby se zavěsila na druhé straně a dosáhnout maximálního zdravotního vyzvednutí. Upgrady v rezistovaném mechu se cítí méně jako klíče k otevření specifických zámků – tj. Získejte speciální oblek, abyste mohli plavat v kyselině a dosáhnout další oblasti – a spíše jako přirozené vývoj vynikajícího pohybu v jeho jádru.

Zápasí s nepřáteli

"Zrezivělý

(Obrázek kredit: Playismus)

Tato nekonvenční lokomoce ovlivňuje také boj, což je v podstatě peklo s dietou. Mohu použít Grapple k houpání kolem stíněného nepřítele a zasáhnout je například zezadu, nebo dokonce zápasit nepřítele ke mně, aby neutralizoval jejich výhodu v rozsahu. Jsem obzvláště velkým fanouškem pravopisu podobného vytopení, který pokrývá mnoho úrovní a arény šéfů; Okamžitě vám to neublíží, ale pokud v něm stojíte příliš dlouho, uděláte obrovský kus poškození, takže jste nuceni pokračovat v pohybu. To je místo, kde se zrezivělý Moss opravdu rozběhne, protože boj může okamžitě jít velmi špatně. Nejedná se o odpouštějící hru, a to ani poté, co dostanete nějaké upgrady zdraví a mana pod pásem, a šéfové vás nutí žonglovat s mnoha různými akcemi.

Boj je mnohem více zapojený, než jsem očekával, že jde dovnitř. Fern odemkne více zbraní, jak postupujete, a všichni mají specifické případy použití, které lze dále upravit pomocí s vyrovnatelnými dutými rytířskými kouzly. Zpomalte nepřátelské kulky, prodloužte rozsah vašich výstřelů, dejte místo toho roztrhanému ohnivému režimu roztržení, rozbijte nepřátelské kulky, když způsobíte poškození – můžete sestavit skutečnou sestavení při gravitaci směrem k konkrétním zbraním a herním stylům. Jsem velkým fanouškem pistole s rychlým ohněm, která může také spustit plovoucí energetické čepele, které například decimují stacionární nepřátele.

Je tu ještě mnohem víc, abych viděl v zrezivělém mechu-obzvláště dychtivý dostat raketový odpalovač, který jsem viděl na její parní stránce, a to jak k výbuchu nepřátel, tak přidat raketovou skok do svého repertoáru platformy-a já jsem Hlad, abych to viděl. Můj pocit je, že to bude poměrně svižná hra, a myslím to jako kompliment; Je osvěžující vidět kondenzovanou, pevně navrženou metroidvania, jako je tato, stejně jako já miluji své 40hodinové ságy. Byl jsem v tom pro Grapple, a upřímně řečeno, stále jsem, ale také jsem našel také mnohem víc, abych miloval.

Přečtěte si více  Avowed vypadá jako velmi hloupý Skyrim a já jsem tu pro to

rezisted Moss je nyní k dispozici na PC. Podívejte se na naše zaokrouhlování nejlepších her Metroidvania , abyste našli další dobrodružství pro vyhledávání, do kterých se potopí zuby.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.