Všechno začalo nápadem, který byl napsán na lísteček a odložen stranou. Podstatu nápadu mi kreativní ředitel Supermassive Games Steve Goss stále odmítá prozradit. Když si ho však před deseti lety poznamenal, netušil, že se tento nápad stane klíčovým pilířem vyprávění v rámci velmi zvláštní spolupráce. Přesněji řečeno, jde o vůbec první společný projekt studia: The Casting of Frank Stone, připravovaná hororová hra zasazená do světa Dead By Daylight.
„Jako scénárista chcete mít tak nějak tři nebo čtyři pilíře, kterých se můžete držet,“ vysvětluje Goss svůj holistický proces. „V rámci příběhu The Casting of Frank Stone je myšlenka – něco, co bylo dlouho na lístečku. Ale je to jen domýšlivost. Je to jen nápad. Žádný tematický příběh neexistoval předtím, než jsme začali pracovat na Franku Stoneovi.“ Jistě, jen nápad, ale přizpůsobivý. Ať už je to cokoli, nenašel domov v ničem jiném než v univerzu Dead by Daylight od Behaviour Interactive, což dokazuje, že mezi těmito dvěma studii je více podobností, než se na první pohled zdá.
Nejpodivnější věci
(Obrázek: Behaviour Interactive)Fright nights
(Obrázek: Behaviour)
O 8 let později se podívejte, jak hra Dead by Daylight stále posouvá hranice hororu.
Na papíře by se mohlo zdát, že tito dva vývojáři vůbec nezní jako kompatibilní souputníci. The Casting of Frank Stone je filmově vyprávěná hororová hra s hereckým ansámblem, jehož životy visí na vlásku, zatímco hráč činí rozhodnutí s efektem motýlích křídel a nakonec rozhoduje o osudu každé postavy. Zní to jako klasická supermasivní hra ve stylu Until Dawn, The Dark Pictures Anthology nebo The Quarry. Naopak Dead By Daylight je online horor pro více hráčů, kde příběh hraje druhé housle ve strategické, krví nasáklé smyčce hry na kočku a myš.
Ale právě toto setkání světů je přesně to, co Mathieu CÔtÉ ze společnosti Behaviour Interactive, herní ředitel Dead By Daylight, chtěl, když s Gossem začali vážně diskutovat. Přesně taková je hra The Casting of Frank Stone: „hluboký ponor do lore a aspektů Dead by Daylight, které se možná ne vždy objevily v základní hře,“ říká Goss.
Všechno začalo nápadem, který byl napsán na lísteček a odložen stranou. Podstatu nápadu mi kreativní ředitel Supermassive Games Steve Goss stále odmítá prozradit. Když si ho však před deseti lety poznamenal, netušil, že se tento nápad stane klíčovým pilířem vyprávění v rámci velmi zvláštní spolupráce. Přesněji řečeno, jde o vůbec první společný projekt studia: The Casting of Frank Stone, připravovaná hororová hra zasazená do světa Dead By Daylight.
„Jako scénárista chcete mít tak nějak tři nebo čtyři pilíře, kterých se můžete držet,“ vysvětluje Goss svůj holistický proces. „V rámci příběhu The Casting of Frank Stone je myšlenka – něco, co bylo dlouho na lístečku. Ale je to jen domýšlivost. Je to jen nápad. Žádný tematický příběh neexistoval předtím, než jsme začali pracovat na Franku Stoneovi.“ Jistě, jen nápad, ale přizpůsobivý. Ať už je to cokoli, nenašel domov v ničem jiném než v univerzu Dead by Daylight od Behaviour Interactive, což dokazuje, že mezi těmito dvěma studii je více podobností, než se na první pohled zdá.
Nejpodivnější věci
(Obrázek: Behaviour Interactive)Fright nights
(Obrázek: Behaviour)
O 8 let později se podívejte, jak hra Dead by Daylight stále posouvá hranice hororu.
Na papíře by se mohlo zdát, že tito dva vývojáři vůbec nezní jako kompatibilní souputníci. The Casting of Frank Stone je filmově vyprávěná hororová hra s hereckým ansámblem, jehož životy visí na vlásku, zatímco hráč činí rozhodnutí s efektem motýlích křídel a nakonec rozhoduje o osudu každé postavy. Zní to jako klasická supermasivní hra ve stylu Until Dawn, The Dark Pictures Anthology nebo The Quarry. Naopak Dead By Daylight je online horor pro více hráčů, kde příběh hraje druhé housle ve strategické, krví nasáklé smyčce hry na kočku a myš.
Ale právě toto setkání světů je přesně to, co Mathieu CÔtÉ ze společnosti Behaviour Interactive, herní ředitel Dead By Daylight, chtěl, když s Gossem začali vážně diskutovat. Přesně taková je hra The Casting of Frank Stone: „hluboký ponor do lore a aspektů Dead by Daylight, které se možná ne vždy objevily v základní hře,“ říká Goss.
„Dalším aspektem byla myšlenka, že existuje spousta lidí, kteří milují Dead by Daylight, ale ve skutečnosti Dead by Daylight nehrají, což mě fascinovalo. Vlastně to chápu,“ vysvětluje se smíchem Goss a přirovnává to ke svému zájmu o Formuli 1, přestože sám není závodníkem. „Kdybych jím byl, byla by to katastrofa. Takže to byl opravdu zajímavý nápad, že existuje publikum, kterému se líbí myšlenka univerza Dead by Daylight, ale nehrají hry pro více hráčů. Mohl by tedy [Frank Stone] být pro toto publikum dalším způsobem, jak získat další přístupový bod do univerza?“
Vzhledem k tomu, že Supermassive je známé jako klíčové studio na scéně příběhových hororů pro jednoho hráče, je si Goss vědom dalších očekávání, se kterými se tým musí potýkat. „Příběh musel fungovat na dvou úrovních,“ říká o dvojí funkčnosti Franka Stonea. „Musel to být příběh, který by fungoval stejně jako tradiční příběh Until Dawn nebo The Quarry, který by fungoval sám o sobě, sám o sobě, a přesto by byl zajímavý. A pak tu byl ještě jeden typ hráčů – fanoušci Dead by Daylight – kteří by na to přišli a chtěli od zážitku něco jiného. Byla to [otázka], jak tyto dva prvky napsat do jednoho.
„Když jsme začali vytvářet tento příběh s velkou podporou Behaviour, s obrovským množstvím dokumentace a tajemstvími, která o Dead by Daylight nikdo nevěděl a do kterých jsme byli zasvěceni, začali jsme tyto dva příběhy spojovat dohromady.“ Pro Gosse to nebyl jednoduchý proces, ať už s jeho malým lístečkem s vypravěčskou myšlenkou, nebo bez něj. „Strávil jsem spoustu času čtením špatně formátovaných textových dokumentů, a to je prostě podstata výzkumu – spojit to všechno dohromady, vybrat témata. A jakmile jsem narazil na dvě nebo tři věci, nebylo to tak, že bych potřeboval všechno. Důležité na lore DBD je to, že je ho tolik, že není možné posvítit si do všech jeho zákoutí. Jde o to vybrat si klíčové věci.“
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Všechno začalo nápadem, který byl napsán na lísteček a odložen stranou. Podstatu nápadu mi kreativní ředitel Supermassive Games Steve Goss stále odmítá prozradit. Když si ho však před deseti lety poznamenal, netušil, že se tento nápad stane klíčovým pilířem vyprávění v rámci velmi zvláštní spolupráce. Přesněji řečeno, jde o vůbec první společný projekt studia: The Casting of Frank Stone, připravovaná hororová hra zasazená do světa Dead By Daylight.
„Jako scénárista chcete mít tak nějak tři nebo čtyři pilíře, kterých se můžete držet,“ vysvětluje Goss svůj holistický proces. „V rámci příběhu The Casting of Frank Stone je myšlenka – něco, co bylo dlouho na lístečku. Ale je to jen domýšlivost. Je to jen nápad. Žádný tematický příběh neexistoval předtím, než jsme začali pracovat na Franku Stoneovi.“ Jistě, jen nápad, ale přizpůsobivý. Ať už je to cokoli, nenašel domov v ničem jiném než v univerzu Dead by Daylight od Behaviour Interactive, což dokazuje, že mezi těmito dvěma studii je více podobností, než se na první pohled zdá.
Nejpodivnější věci
(Obrázek: Behaviour Interactive)Fright nights
(Obrázek: Behaviour)
O 8 let později se podívejte, jak hra Dead by Daylight stále posouvá hranice hororu.
Na papíře by se mohlo zdát, že tito dva vývojáři vůbec nezní jako kompatibilní souputníci. The Casting of Frank Stone je filmově vyprávěná hororová hra s hereckým ansámblem, jehož životy visí na vlásku, zatímco hráč činí rozhodnutí s efektem motýlích křídel a nakonec rozhoduje o osudu každé postavy. Zní to jako klasická supermasivní hra ve stylu Until Dawn, The Dark Pictures Anthology nebo The Quarry. Naopak Dead By Daylight je online horor pro více hráčů, kde příběh hraje druhé housle ve strategické, krví nasáklé smyčce hry na kočku a myš.
Ale právě toto setkání světů je přesně to, co Mathieu CÔtÉ ze společnosti Behaviour Interactive, herní ředitel Dead By Daylight, chtěl, když s Gossem začali vážně diskutovat. Přesně taková je hra The Casting of Frank Stone: „hluboký ponor do lore a aspektů Dead by Daylight, které se možná ne vždy objevily v základní hře,“ říká Goss.
„Dalším aspektem byla myšlenka, že existuje spousta lidí, kteří milují Dead by Daylight, ale ve skutečnosti Dead by Daylight nehrají, což mě fascinovalo. Vlastně to chápu,“ vysvětluje se smíchem Goss a přirovnává to ke svému zájmu o Formuli 1, přestože sám není závodníkem. „Kdybych jím byl, byla by to katastrofa. Takže to byl opravdu zajímavý nápad, že existuje publikum, kterému se líbí myšlenka univerza Dead by Daylight, ale nehrají hry pro více hráčů. Mohl by tedy [Frank Stone] být pro toto publikum dalším způsobem, jak získat další přístupový bod do univerza?“
Vzhledem k tomu, že Supermassive je známé jako klíčové studio na scéně příběhových hororů pro jednoho hráče, je si Goss vědom dalších očekávání, se kterými se tým musí potýkat. „Příběh musel fungovat na dvou úrovních,“ říká o dvojí funkčnosti Franka Stonea. „Musel to být příběh, který by fungoval stejně jako tradiční příběh Until Dawn nebo The Quarry, který by fungoval sám o sobě, sám o sobě, a přesto by byl zajímavý. A pak tu byl ještě jeden typ hráčů – fanoušci Dead by Daylight – kteří by na to přišli a chtěli od zážitku něco jiného. Byla to [otázka], jak tyto dva prvky napsat do jednoho.
„Když jsme začali vytvářet tento příběh s velkou podporou Behaviour, s obrovským množstvím dokumentace a tajemstvími, která o Dead by Daylight nikdo nevěděl a do kterých jsme byli zasvěceni, začali jsme tyto dva příběhy spojovat dohromady.“ Pro Gosse to nebyl jednoduchý proces, ať už s jeho malým lístečkem s vypravěčskou myšlenkou, nebo bez něj. „Strávil jsem spoustu času čtením špatně formátovaných textových dokumentů, a to je prostě podstata výzkumu – spojit to všechno dohromady, vybrat témata. A jakmile jsem narazil na dvě nebo tři věci, nebylo to tak, že bych potřeboval všechno. Důležité na lore DBD je to, že je ho tolik, že není možné posvítit si do všech jeho zákoutí. Jde o to vybrat si klíčové věci.“
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.