Začínám se opravdu obávat mého nejočekávanějšího MMO

Jsem spíše chvástán ve více MMO než zemřelým fanouškem jakéhokoli konkrétního, ale na radaru je tu roky. Jako veterán League of Legends veškerý téměř 12 let je myšlenka, že Riot Games je konečně připraven oživit svůj svět, protože MMO je natolik vzrušující, že mě udrží zasáhnout Summonerovu trhlinu alespoň další desetiletí. To znamená, že pokud to skutečně vidí denní světlo – něco, co se stále více zajímám.

První škádlení League of Legends MMO přišlo v roce 2018, ale bylo to dva roky před tím, než bude projekt oficiálně potvrzen. Greg ‚Ghostcrawler‘ Street, uznávaný vývojář World of Warcraft, byla na hnací sedadle, a přestože bylo jasné, že projekt byl ve velmi raných fázích, v nepokoji byla hodně víry. Jeho svět je připraven pro MMO a společnost tiše pohlcuje mnoho bývalých blizzardových talentů do svých řad, prestiž obou ateliérů a jejich relativní blízkost k sobě navzájem usnadňuje skoku.

Ale netrvalo to dlouho, než se trhliny začaly ukazovat. Jen několik měsíců po oficiálním potvrzení, samotný Street navrhl, že si nebyl jistý, že by hra někdy odešla, a zdůraznil, že se ve vývoji hry nikdy nic nejistí. V tom okamžiku řekl, že pokrok v projektu byl „skvělý“, ale že vždy existuje šance, že současný tým nebyl ten pravý, kdo by vytvořil hru. Sotva šest měsíců poté Street řekl, že Riot zruší hru, kdyby to nebylo dost dobré, přinejmenším poznamenává, že peníze by v tomto rozhodnutí nebyly faktorem. O transparentnosti pouličních průhlednosti kolem reality vývoje her bylo něco osvěžujícího, ale to nebyly přesně aktualizace projektu, které jsem hledal.

Poté, o něco o čtyři měsíce později, Street oznámila, že opouští nepokoje úplně. Street citoval po devíti letech a řekl fanouškům, že „MMO je v dobrých rukou“. Šest týdnů poté však jedna z těchto sad rukou vydala vlastní odjezd – Justin ‚Xenogenní‘ Hanson, hlavní návrhář her na MMO, oznámil svůj poslední den v Riot v dubnu. Zdálo se, že společnost byla krvácením důležitým zaměstnancům relativně alarmujícím tempem.

MMO MIA

Dva významné odchylky od stejného projektu v rychlém sledu byly určitě ránou, ale ve společnosti tisíců je určitá částka obratu téměř jistotou, avšak nešťastné načasování může být. Omezením těch nepříjemných několik měsíců bylo oznámení, že generální ředitel Riota Nicolo Laurent odstoupil ze své role. Laurent – který vedl společnost skrze minima svých případů sexuálního obtěžování, jakož i jeho pozoruhodné expanze do nových her, nezávislého publikování a uznávaného multimediálního úsilí – bude důležitou součástí rozhodnutí vyvinout MMO na prvním místě .

Přečtěte si více  Nesmrtelný náhled Aveum: Magic FPS, který chce být více než „fantasy Call of Duty“

Jeho náhrada jako generální ředitel, prezident společnosti A. Dylan Jadeja, je nepravděpodobné, že Laurentovo dědictví spálí na zem, ale jeho poselství kupodivu připomíná aspekty věcí, které Street řekl o MMO: „Cílem […] je udělat Riot, jednoznačně, nejdůvěryhodnější a nejvíce autentičtější herní společnost na světě. Druh místa, kde lidé vědí, že všechno, co hrají a zažívají z Riot, bude úžasné. “

Jakákoli změna vedení, i když benevolentní, pravděpodobně zhodnotí, co považují za – nebo ne – pracuje. MMO jsou notoricky obtížné vytvořit a projekt nedávno okraden o dva z jeho nejvyšších vývojářů, který nikdy neviděl žádný člen veřejnosti, by se mohl snadno ocitnout na sekacím bloku. Doufám, že se to nestane, ale projekty herního průmyslu jsou neustále zrušeny a budoucnost tohoto není zdaleka jistá.

Pro něco, co můžete vlastně hrát právě teď, zde je náš seznam Nejlepší mmorpg můžete hrát v roce 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.