World of Warcraft Classic Hardcore mě přiměl znovu se zamilovat do levelování

Jaký je konec hry? Pokud jste na tom podobně jako já, je to první otázka, kterou si položíte, když uvažujete o nové MMORPG. Chcete vědět, jestli zážitek z vylepšování na maximální úroveň stojí za váš čas, jestli jsou raidy dostatečně radikálně vypadající a náročné, jestli mají dungeony skvělé mechaniky, které vás zaháčkují a nutí vás běžet znovu a znovu (a znovu a znovu).

Většinu času nad procesem levelování nepřemýšlím. Dokud není úplně nudný nebo úmorný, vrhnu se rovnou na postup řadami, abych se dostal k tomu dobrému. Stručně řečeno: ve většině MMORPG je kampaň pro hráče zaměřené na endgame, jako jsem já, poměrně povrchní. Je tu prostě od toho, aby mě naučila mechaniky, seznámila mě se světem a zajistila, že budu vědět, kam jít, abych si zvýšil úroveň svých schopností nebo vyměnil jakoukoli tajemnou měnu, kterou jsem si vydělal. Však víte, základy.

Ale nedávno jsme s kamarádem zkoušeli nově vydané servery World of Warcraft Classic Hardcore. A najednou jsem se do prostého levelování zamiloval.

Rovné podmínky

WoW Classic

(Obrázek: Blizzard)HÁZENÍ KOSTKAMI

WoW Classic

(Obrázek: Blizzard )

První světový závod WoW Classic Hardcore vyhrál hráč MMO, který málem zahodil svůj 70hodinový běh

A tak jsme se s kamarádem Andym rozhodli, že si hodíme dvojici trpaslíků, přičemž on bude hrát Paladina a já Lovce. Naskočili jsme na server, ocitli se v trpasličí startovní zóně Coldridge Valley a vyrazili do světa. Od začátku byla atmosféra jiná. Normálně jsem popadl všechny úkoly, které jsem mohl, a okamžitě jsem vyrazil do divočiny, připraven na nebezpečí, a pokud mám být upřímný, připraven zemřít.

Místo toho jsme s Andym strávili pořádnou porci času probíráním strategie. Kdo bude tahat aggro, jaké schopnosti kdy použít, jaké úkoly udělat jako první. Mluvili jsme o tom, jakými cestami se vydat a kterým oblastem v zóně se vyhnout, kdybychom tahali příliš mnoho Troggů. Panovalo tam úžasné napětí, které jsem při levelování nové postavy nikdy nezažil. Nesledoval jsem jen, jak mi roste ukazatel zkušeností, ale snažil jsem se přežít.

A to mě uzemnilo v úžasných prostorách World of Warcraft. Více jsem si uvědomoval každou vlastnost tohoto prostoru. Viděl jsem nedaleký hřeben, za kterým by se mohl skrývat agresivní medvěd. Sledoval jsem nedalekou vodu pro případ, že by na mě číhal neviditelný aligátor. S Andym jsme měli únikový plán pro každý dungeon, do kterého jsme vstoupili, pro případ, že by se za rohem objevil hlídkující wendigo a přistihl nás při boji s jedním ze svých krajanů.

Přečtěte si více  Budu hrát GTA 6, stejně jako jsem hrál všechny ostatní hry GTA za posledních 20 let, jako občan dodržující zákony.

Wow Classic

(Obrázek: Blizzard)

„Nechápejte mě špatně, WoW Classic je stále ten grind, který si pamatujete… ale místo toho, abyste trpěli za tu všednost z roku 2004, Hardcore si v ní libuje.“

Nechápejte mě špatně, WoW Classic je stále ten grind, který si pamatujete. Stále trvá týdny a týdny, než se postava dostane na maximální úroveň. To může stále působit jako dřina – MMORPG od roku 2004, kdy bylo WoW vydáno poprvé, urazily dlouhou cestu v uhlazování procesu levelování – a pokud něco, Hardcore tento proces ještě zpomaluje, protože musíte být opatrní. Ale místo toho, aby Hardcore trpělo tou všedností z roku 2004, si v ní libuje. Bez skrupulí žádá hráče, aby na to šli pomalu. Vyžaduje, abyste si světa kolem sebe vážili a počítali s ním, ne-li se ho přímo báli.

A víte co? Svět World of Warcraft je ohromující. Je to pozoruhodný úspěch, že i téměř 20 let po jeho původním vydání dokážu ocenit jeho design. Znáte ten pocit, který vás pronásleduje od chvíle, kdy jste se poprvé dostali ke hrám? Ten, kdy jste poprvé vstoupili do herního světa a pocítili ohromné měřítko jejich světů? Byl to kouzelný pocit, že? WoW Classic Hardcore z vás tento pocit opět vytáhne. Místo toho, aby svým hráčům umožňovala rychlé procházení různých úkolů, nutí vás sedět, zkoumat věci kolem sebe a skutečně obdivovat World of Warcraft.

Strávil jsem desítky hodin dobrodružstvím s kamarádem v Hardcore Azerothu a na raidování jsem ani nepomyslel. Ani jednou. A to je opravdu, opravdu příjemné. Což nás přivádí zpět na začátek: jaký je konec hry? V tuhle chvíli je mi to jedno, protože je toho ještě tolik, co chci vidět a udělat, krůček po krůčku.

Zde je 10 nejlepších MMORPG, které si zahrajete v roce 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.