Wild Bastards je roguelike FPS, která oproti svému předchůdci přináší několik šokujících změn, ale její parta robotů plenících planety si mě nakonec získala.

Wild Bastards není taková hra, jakou jsem očekával. Tato rogue-like FPS od Blue Manchu je pomyslně pokračováním Void Bastards z roku 2019, ale od komiksové sci-fi střílečky studia se liší v několika zásadních věcech. Tam, kde Void Bastards byla střílečka ve stylu System Shocku, která obsahovala průzkum vesmíru ve stylu deskové hry, je Wild Bastards desková hra, ve které se plení planety a střílí se v aréně.

Je to výrazná změna důrazu a zpočátku jsem ji nesnášel. Nejenže Wild Bastards jako by mi vzali to, co jsem měl na Void Bastards nejraději – průzkum opuštěných vesmírných lodí plných podivných nepřátel a chaotického potenciálu -, ale zdálo se, že to vůbec ničím nenahradili. To se však ukázalo jako předčasná reakce. Změna důrazu Divokých bastardů odráží nové myšlenky, které chce hra realizovat, a i když jsem k některým z nich stále skeptický, z jiných jsem nadšený.

Obrázek

Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Veškeré naše zpravodajství najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Přečtěte si více  Jak přežít chladné a teplé počasí v Palworldu
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.