Vzpomínka na Caspera: Strašidelnou 3D výzvu, nedoceněnou adaptaci filmu do hry

Videohry se málokdy přímo převádějí do dobrých filmů (jmenujte pět dobrých herních filmů, počkáme). Mnohem hodnotnější jsou hry, které se zrodily přímo ze stříbrného plátna – a často přehlížený Casper je toho dokonalým příkladem.

Mnozí devadesátníci si vzpomenou na filmové zpracování veselého ghúla z roku 1995; tato okouzlující hra je však v myslích mnoha hráčů zafixována jako jeden z nejtěžších hlavolamů, který lze porazit i po 25 letech. Casper volně vychází z filmu a žije (ehm, nebo ne) v naději, že si najde přátele v doktoru Jamesi Harveym a jeho dceři Kat, nových obyvatelích Whipstaff Manor. Vypadá to docela přímočaře, ne?

Omyl. Vaším konečným cílem je sestavit Lazara, stroj, který Casperův otec vynalezl ve snaze přivést ho zpět z mrtvých a který umožní malému přízraku navázat více lidských kontaktů, než mu umožňuje jeho průhledná podoba. Naneštěstí pro Caspera se musí pro získání dílků vyhnout všetečným strýčkovi Stretchovi, strýčkovi Stinkiemu a strýčkovi Tlusťochovi, kteří s radostí vysávají přízračnou energii našeho hrdiny, aby mu zabránili odhalit tajemství panství.

Slepá ulička

Casper

(Obrázek: Interplay)PŘIHLÁSIT SE!

Časopis PLAY

(Obrázek: Future, Remedy)

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručovat až ke dveřím nebo do svého zařízení.

Ale podržte se – když jsme debut Caspera na PS1 popsali jako obtížný, když byl určen dětem, možná jste pozvedli obočí. Jak může usměvavý duch, který si chce najít přátele v posmrtném životě, způsobit takovou frustraci? Byli jsme v dětství špatní hráči? Hodina hraní vám na tyto otázky odpoví.

Začněme tím, že Casper nemůže prolétávat zdmi. K postupu je odkázán na sbírku klíčů a morfujících power-upů. Za proplouvání sklenicemi s mlékem, brokolicí a dalšími potravinami získáváte morfovací body, které utrácíte za přeměnu v různé předměty z domácnosti, abyste mohli plnit své úkoly. Jediným „bezplatným“ power-upem je morf Kouř; jeho použití u větrací šachty nebo komínového prsu přenese Caspera do jiné části panství v obláčku kouře (sežer si své srdce, Alucarde). Stejně jako v mnoha jiných aspektech této hry to však není tak jednoduché. Některé větrací otvory vás zavanou do třetí lokace, zatímco jiné vás hned vrátí zpět a zavedou vás do hlavního sálu na samém začátku.

Rychle si uvědomíte, že tato hra nenabízí ruku k dívání. Postupování příběhem probíhá vaším vlastním tempem a prověřuje trpělivost i paměť. Casper vás vybízí k nestandardnímu myšlení a často vás nutí spoléhat se jen sami na sebe. Získání červeného klíče vás může naplnit radostí, dokud se nevrátíte zpět a nenajdete konkrétní větrací otvor, abyste našli jeho dveře, a nezjistíte, že by mohl být skrytý mimo dohled, protože se nachází v izometrickém pohledu shora dolů. Tohle je přesně ten typ hry, kde mít po ruce zápisník dokáže divy.

„Repetitivní soundtrack (a Casperovy časté výroky „Tohle nemůžu“), který doprovází váš úděl, je stejně nezapomenutelný jako hádanky.“

Repetitivní soundtrack (a Casperovy časté výroky „To nemůžu“), který doprovází váš osud, je stejně zapamatovatelný jako hádanky. Zvuk se dokonale snoubí s vizuální stránkou – děsivá atmosféra opuštěné půdy se díky vyhrazenému tématu stává přímo mrazivou. Mimochodem melodie vás při snaze umístit dílky skládačky do rámu přivádějí do napětí a toužíte se dostat zpět dolů do radostně znějícího a dobře osvětleného prostoru. Když uslyšíte Casperovo téma, je to vždycky zážitek, protože tyto místnosti jsou obvykle zóny bez strýčka příhod.

Přečtěte si více  Jak získat Diablo 4 Kulle's Heart Journals

Ačkoli je Casper rozmarnější než jiné tituly vydané ve stejném roce, co se týče náročnosti, stojí po boku her, jako je Tomb Raider nebo Resident Evil. Když pomineme tempo a námět, jeho backtracking, souboje s bossy a řešitelné záhady jsou stejně silné jako u jeho současníků. Ačkoli pohled shora dolů byl i ve své době oldschoolový, je o něco snazší se k němu po tolika letech vrátit.

V době, kdy jsme si nemohli snadno vyhledat walkthrough, pokud vůbec, je zázrak, že se někdo dokázal podívat na konec této hry. Její pověst jí zajistila místo na seznamu mnoha hráčů. Hráči, kteří Caspera dohráli, jsou vytrvalí; stal se z něj vlastní Everest a logické dobrodružství, ke kterému se vyplatí vrátit, ačkoli vzhledem k tomu, že jde o licencovanou hru, je nepravděpodobné, že byste měli šanci, pokud se vám nepodaří vzkřísit nějaký původní hardware pomocí Lazarova stroje.

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do svého zařízení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.