Vývojáři Dead Space hráli remake a původní vedle sebe tak často potřebovali celou televizní místnost

Developer Developer Motive Develop Remake Motive pravidelně hrál v původní hře, aby porovnal konkrétní sekvence a dvakrát zkontroloval jejich práci, dokonce i tak daleko, že do zasedací místnosti vložili dva televizory vedle sebe, aby umožnili srovnání individuálního s remake pro zajištění autentičnosti.

V rozhovoru s Gamesradar+vysvětluje kreativní ředitel Roman Campos-Oriola, že: „Na začátku projektu jsme v podstatě dělali celostátní hrací sezení, kde všichni hrajeme hru společně a komentujeme, co vidíme, Diskutujte o tom, proč byly věci vyrobeny, proč byly vyrobeny tímto způsobem, jaký typ dopadu na hráče. Jak budeme tyto věci předělat? Na začátku to byla víc než denní věc.

Tipy mrtvé vesmír

"Mrtvé

(Obrázek kredit: EA)

Použijte tyto tipy mrtvého prostoru, které vám pomohou zůstat naživu. Je tu pomoc s bojem, zdroji a dalšími, které vám pomohou.

„Ale i na konci projektu, když jsme leštili zážitek pro sekvence,“ pokračuje. „Protože existují některé sekvence, kde jsme provedli docela nějaké změny, ale jiné sekvence, které jsme si udržovali jako originál. Pokud jsme provedli změnu, neztratili jsme náladu nebo tón této konkrétní sekvence. Byla to součást této vývojové bible, ke které jsme se museli vrátit. “

„Jak řekl Roman,„ věrný zdroji “byl jedním z našich příkazů,“ dodává senior producent Phil Ducharme. „Ve studiu máme vlastně zasedací místnost, která má dvě televizory vedle sebe. A to, co jsme udělali kolem našeho alfa Ty okamžiky a opravdu srovnávají. Nejde jen o předělávání, chceme se ujistit chtěli jsme se ujistit, že jsme vytočili. “

Jednou ze sekvencí, které vyžadovaly rozsáhlejší generální opravu, byla nechvalně známá asteroidní věžicí sekce, která je tak symbolická akčních her v polovině roku 2000. Campos-Oriola řekl, že tým rychle věděl, že „ve skutečnosti to chceme úplně znovu opakovat.“

Motive’s Diligence se vyplatila: Podívejte se na naši recenzi Dead Space , abyste se dozvěděli, jak dobře oživená hororová klasika drží, nebo pokud hrajete hru sami, Zjistěte, jak opravit Dead Space Comms Array zde!

Přečtěte si více  Proč Capcom najednou chce, abych vzal Resident Evil 4 tak vážně?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.