Vývojář D&D říká, že nová edice hry nevznikne, protože hráči se této edice nemohou nabažit.

Změny pravidel D&D jsou vaše vina.

Ne, opravdu. Když se vrtáte v něčem tak oblíbeném, jako je D&D, někoho tím naštvete. Je to nevyhnutelné. Ale také hru zlepšíte pro ostatní. Proto architekt herního designu Chris Perkins a jeho tým strávili co nejvíce času nasloucháním zpětné vazbě fanoušků, pročesáváním dat a posíláním playtestů do přírody. To je také důvod, proč Dungeons & Dragons nedostane novou edici, jak tomu mohlo být v minulosti, a proč tu pátá edice zůstane… prozatím.

„Z historického hlediska musí být důvod, proč dělat novou edici tak, jak ji znají naši fanoušci, jako je celé to ‚spálit hru a postavit ji jako něco nového‘, opravdu reakcí na to, co nám komunita říká buď tím, co kupuje, nebo tím, co nekupuje,“ vysvětluje Perkins, když ho zastihneme na Gary Conu. „Na konci třetího vydání jsme viděli trend, pokles [u] každého produktu… A to je pro nás signál… [ale] trend, který jsme viděli v posledních 10 letech, není to, co jsme viděli u třetího [vydání], ani to, co jsme viděli u čtvrtého. Hra si vede stále lépe a lépe a lépe. Takže nejsme v bodě života Páté edice, kdy bychom měli pocit, že OK, fanoušci nám říkají, že tohle není hra pro ně. Neříkají to. Říkají „milujeme pátou edici“. Takže pak je otázka, jak můžeme vaše hry v Páté edici vylepšit.“

Vylepšení v domácím prostředí

Chris Perkins a panel D&D diskutují na Garyconu o nové Příručce pro hráče, za nimiž se promítají obrázky na projektoru

Chris Perkins (vlevo) diskutuje na Gary Conu o nové Příručce hráče (Obrázek: Rollin Bishop)

Podle Perkinse je cílem aktualizace jedné z nejlepších stolních RPG her zajistit, aby nové základní příručky pravidel D&D byly přístupnější, přímočařejší a informativnější. Nejedná se přitom o žádnou lehkovážnou nebo kosmetickou změnu. V jeho očích to usnadní vedení hry jako Dungeon Master nebo tvorbu postavy. Koneckonců od vydání posledních příruček pravidel uplynulo už 10 let a tým se za tu dobu hodně naučil.

Změny pravidel D&D jsou vaše vina.

Ne, opravdu. Když se vrtáte v něčem tak oblíbeném, jako je D&D, někoho tím naštvete. Je to nevyhnutelné. Ale také hru zlepšíte pro ostatní. Proto architekt herního designu Chris Perkins a jeho tým strávili co nejvíce času nasloucháním zpětné vazbě fanoušků, pročesáváním dat a posíláním playtestů do přírody. To je také důvod, proč Dungeons & Dragons nedostane novou edici, jak tomu mohlo být v minulosti, a proč tu pátá edice zůstane… prozatím.

„Z historického hlediska musí být důvod, proč dělat novou edici tak, jak ji znají naši fanoušci, jako je celé to ‚spálit hru a postavit ji jako něco nového‘, opravdu reakcí na to, co nám komunita říká buď tím, co kupuje, nebo tím, co nekupuje,“ vysvětluje Perkins, když ho zastihneme na Gary Conu. „Na konci třetího vydání jsme viděli trend, pokles [u] každého produktu… A to je pro nás signál… [ale] trend, který jsme viděli v posledních 10 letech, není to, co jsme viděli u třetího [vydání], ani to, co jsme viděli u čtvrtého. Hra si vede stále lépe a lépe a lépe. Takže nejsme v bodě života Páté edice, kdy bychom měli pocit, že OK, fanoušci nám říkají, že tohle není hra pro ně. Neříkají to. Říkají „milujeme pátou edici“. Takže pak je otázka, jak můžeme vaše hry v Páté edici vylepšit.“

Vylepšení v domácím prostředí

Chris Perkins (vlevo) diskutuje na Gary Conu o nové Příručce hráče (Obrázek: Rollin Bishop)

Přečtěte si více  Jak hrát MTG Commander

Podle Perkinse je cílem aktualizace jedné z nejlepších stolních RPG her zajistit, aby nové základní příručky pravidel D&D byly přístupnější, přímočařejší a informativnější. Nejedná se přitom o žádnou lehkovážnou nebo kosmetickou změnu. V jeho očích to usnadní vedení hry jako Dungeon Master nebo tvorbu postavy. Koneckonců od vydání posledních příruček pravidel uplynulo už 10 let a tým se za tu dobu hodně naučil.

„Tohle není marnivý tisk,“ říká Perkins. „Nesnažím se světu dokázat, že jsem designér. Snažíme se odpovědět na otázku: ‚Jaké D&D chtějí fanoušci skutečně hrát a jak jim to můžeme zprostředkovat? Takže ve věcech, jako je Unearthed Arcana [playtesty], někdy do článků vložíme věci, o kterých víme, že pravděpodobně neprojdou, že je komunita bude prosazovat, protože na ně není připravená nebo si myslí, že se nehodí ke hře, kterou chtějí hrát. Děláme to, protože to musíme vědět a jen tak to můžeme skutečně poznat. Takže proces playtestu byl velmi zajímavý na pohled, protože jsem zjistil, že fanoušci nechtějí, abychom se posunuli příliš daleko od místa, kde je nyní pátá edice.“

Tato záliba v Páté edici (5e) do jisté míry věci zjednodušuje. Proč se snažit opravit něco, co není rozbité?

Důležité je ujistit se, že to, co dostáváte, je více než to, co jste měli, ne méně

Chris Perkins, herní architekt D&D

Obrázek Dungeons & Dragons, na kterém je žena se svítícíma očima levitující za magickým štítem.

To přímo souvisí s nedostatkem nových tříd v těchto pravidlech. Podle Perkinse jde především o snížení režie a složitosti pro nové hráče. Pro každého, kdo přichází do D&D poprvé, může být 12 různých tříd (s jednou bonusovou v podobě Umělce) už tak dost ohromující. Navíc měl návrhářský tým pocit, že v rámci stanovené „role“ je již dostatečný výběr – např. bojovníci, barbaři a mniši nabízejí tři různé přístupy k roli tanka party, zatímco klerici, paladinové a druidové plní podobnou funkci podpory skupiny. Jakmile se vydáte za hranice těchto 12 základních tříd, začnete se podle Perkinse potýkat s opakováním a paralýzou výběru.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Perkins je totiž toho názoru, že základní pravidla mohou mít pro začátek příliš mnoho tříd.

Přečtěte si více  Vysvětlení podskupin MTG Outlaws of Thunder Junction: legálnost, alternativní obrázky a boostery

Nové knihy pravidel, stejná hra

(Obrázek: Wizards of the Coast)

Gary Con odhalil spoustu šťavnatých informací o nových základních sešitech pravidel. Zde je několik detailů, které jsme zachytili:

– 48 podtříd v Příručce hráče, všechny s kresbami.

  • Slovníček lore, který bude součástí Příručky pána dungeonu a vysvětlí vše od Lolthu až po hrad Ravenloft.

Změny pravidel D&D jsou vaše vina.

Ne, opravdu. Když se vrtáte v něčem tak oblíbeném, jako je D&D, někoho tím naštvete. Je to nevyhnutelné. Ale také hru zlepšíte pro ostatní. Proto architekt herního designu Chris Perkins a jeho tým strávili co nejvíce času nasloucháním zpětné vazbě fanoušků, pročesáváním dat a posíláním playtestů do přírody. To je také důvod, proč Dungeons & Dragons nedostane novou edici, jak tomu mohlo být v minulosti, a proč tu pátá edice zůstane… prozatím.

„Z historického hlediska musí být důvod, proč dělat novou edici tak, jak ji znají naši fanoušci, jako je celé to ‚spálit hru a postavit ji jako něco nového‘, opravdu reakcí na to, co nám komunita říká buď tím, co kupuje, nebo tím, co nekupuje,“ vysvětluje Perkins, když ho zastihneme na Gary Conu. „Na konci třetího vydání jsme viděli trend, pokles [u] každého produktu… A to je pro nás signál… [ale] trend, který jsme viděli v posledních 10 letech, není to, co jsme viděli u třetího [vydání], ani to, co jsme viděli u čtvrtého. Hra si vede stále lépe a lépe a lépe. Takže nejsme v bodě života Páté edice, kdy bychom měli pocit, že OK, fanoušci nám říkají, že tohle není hra pro ně. Neříkají to. Říkají „milujeme pátou edici“. Takže pak je otázka, jak můžeme vaše hry v Páté edici vylepšit.“

Projektor zobrazující stránky z tvorby Dungeons & Dragons

Vylepšení v domácím prostředí

Chris Perkins (vlevo) diskutuje na Gary Conu o nové Příručce hráče (Obrázek: Rollin Bishop)

Podle Perkinse je cílem aktualizace jedné z nejlepších stolních RPG her zajistit, aby nové základní příručky pravidel D&D byly přístupnější, přímočařejší a informativnější. Nejedná se přitom o žádnou lehkovážnou nebo kosmetickou změnu. V jeho očích to usnadní vedení hry jako Dungeon Master nebo tvorbu postavy. Koneckonců od vydání posledních příruček pravidel uplynulo už 10 let a tým se za tu dobu hodně naučil.

„Tohle není marnivý tisk,“ říká Perkins. „Nesnažím se světu dokázat, že jsem designér. Snažíme se odpovědět na otázku: ‚Jaké D&D chtějí fanoušci skutečně hrát a jak jim to můžeme zprostředkovat? Takže ve věcech, jako je Unearthed Arcana [playtesty], někdy do článků vložíme věci, o kterých víme, že pravděpodobně neprojdou, že je komunita bude prosazovat, protože na ně není připravená nebo si myslí, že se nehodí ke hře, kterou chtějí hrát. Děláme to, protože to musíme vědět a jen tak to můžeme skutečně poznat. Takže proces playtestu byl velmi zajímavý na pohled, protože jsem zjistil, že fanoušci nechtějí, abychom se posunuli příliš daleko od místa, kde je nyní pátá edice.“

Tato záliba v Páté edici (5e) do jisté míry věci zjednodušuje. Proč se snažit opravit něco, co není rozbité?

Přečtěte si více  I když jsem při hraní stolní hry Call of Duty dostal na prdel, stejně se mi líbila

Důležité je ujistit se, že to, co dostáváte, je více než to, co jste měli, ne méně

Vecna obklopená kultisty

Chris Perkins, herní architekt D&D

To přímo souvisí s nedostatkem nových tříd v těchto pravidlech. Podle Perkinse jde především o snížení režie a složitosti pro nové hráče. Pro každého, kdo přichází do D&D poprvé, může být 12 různých tříd (s jednou bonusovou v podobě Umělce) už tak dost ohromující. Navíc měl návrhářský tým pocit, že v rámci stanovené „role“ je již dostatečný výběr – např. bojovníci, barbaři a mniši nabízejí tři různé přístupy k roli tanka party, zatímco klerici, paladinové a druidové plní podobnou funkci podpory skupiny. Jakmile se vydáte za hranice těchto 12 základních tříd, začnete se podle Perkinse potýkat s opakováním a paralýzou výběru.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.Dungeons & Dragons Starter...Perkins je totiž toho názoru, že základní pravidla mohou mít pro začátek příliš mnoho tříd.AmazonNové knihy pravidel, stejná hraIndex Card RPG Master Edition(Obrázek: Wizards of the Coast)Wayland GamesGary Con odhalil spoustu šťavnatých informací o nových základních sešitech pravidel. Zde je několik detailů, které jsme zachytili:THE ONE RING RPG STARTER SET– 48 podtříd v Příručce hráče, všechny s kresbami.Amazon

  • Slovníček lore, který bude součástí Příručky pána dungeonu a vysvětlí vše od Lolthu až po hrad Ravenloft.

Starfinder Roleplaying Game -...

  • Příručka pro příšery obsahuje vše ze staré verze a další informace a všechny položky se dolaďují

Amazon„Upřímně řečeno, [a] je to můj osobní názor, 12 tříd je skutečně hodně,“ říká Perkins. „Kdybych předělával, kdybych se mohl vrátit do roku 2012, do doby, kdy jsme se poprvé bavili o páté edici, pravděpodobně bych předložil pádný argument, že bychom si v základní hře vlastně vystačili s menším počtem tříd. Víte, zjednodušit volby. Protože když po někom chcete, aby si vybral mezi čarodějem a kouzelníkem, netrénovanému oku není jasné, jaký je mezi nimi rozdíl, dokud nezačnete vrtat hlouběji a neuvědomíte si, odkud berou svou moc a jak funguje jejich sesílání kouzel. Když se na to podíváte povrchně, vypadají docela stejně. A víte, jaký je rozdíl mezi barbarem a bojovníkem? Barbar by mohl být téměř podtřídou [pro] Bojovníka, kdybychom tuto hru navrhovali od začátku.“Evil Hat Productions EHP0030...Na téma podtříd má však Perkins zcela jiný názor.Amazon„Podtřídy, pokud jde o mě, [jsou] Divoký západ,“ dodává. „Podtříd, které můžeme udělat, aby v podstatě prozkoumaly mezeru v rámci světa, je nekonečně mnoho.“

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.