Vysvětlení konce návratu: Jak se devastující příběh Housemarque skrývá na očích

"Vrácení" (Obrazový kredit: Housemarque)

Konec návratu není snadné najít. Jakmile poprvé narazíte na titulky hry, můžete si myslet, že jste se dostali na konec příběhu hry, ale je toho ještě mnoho k objevování. Koneckonců, Returnal je roguelike a prozkoumáte hru tím, že umřete a uvidíte, co se v ní objeví příště. Dává smysl, že odhalit nejhlubší tajemství vyžaduje více než jeden úspěšný běh.

To znamená, že nalezení jeho skutečného konce může být komplikované, zvláště pokud nevíte, co hledat. Zde přichází tento článek, který vám poskytne celý příběh o skutečném konci Návratu a také několik úvah o tom, proč je příběh Housemarque možná podvratnější, než jste si původně mysleli. Mělo by být samozřejmé, že je před námi spousta spoilerů a předpokládá se, že jste v Návratu dosáhli konce 2. dějství.

Vysvětlení konce vrácení

"Kontrola

(Obrazový kredit: Sony)

Jakmile dokončíte 2. dějství a sledujete cutscénu, kde Selene havaruje autem se svým dítětem v řece, probudíte se ve čtvrtém světě hry Overgrowth Ruins. Selene nyní začne hovořit o tom, že musí dát Slunce znovu dohromady, což znamená shromáždit fragment Sun Face ze Seleneho domu ve všech 6 biomech ve hře. Nyní se budete moci vrátit do světa 1. dějství, protože na vaší lodi se objevil záhadný stroj Helios, který vám umožní pohybovat se mezi dvěma sadami biomů.

Jakmile nasbíráte všech 6 fragmentů Sun Face, bude Selene moci naposledy vstoupit do svého domu z 20. století. Následuje krátký segment, který ji vidí konečně přístup do sklepa, kde najde invalidní vozík a rychle si stárne. Když se probudí, sedí na trůnu, vedle dvou rozkládajících se oddělených mimozemšťanů, zatímco její dům je pryč. Nyní také bude mít sadu klíčů od auta, na nichž je klíčenka s astronautem.

"Vrácení"

(Obrazový kredit: Housemarque)

Odtud budete muset naposledy porazit finálního šéfa hry Ophiona. Jakmile odstraníte podvodní hrozbu, budete moci znovu sestoupit do finální jámy hry. Tentokrát však můžete otevřít Seleneino auto a dostat se na finální cutscénu hry. Zde vidíme Selene konfrontovat zdánlivě těhotnou bytost, která je na stejném invalidním vozíku, ve kterém seděla Selene. Chodí obejmout Selene, která ji strčí na podlahu. Toto stvoření pak ukazuje na hvězdy, na které se Selene dívá, než se podívá na své ruce, na nichž jsou nyní rukavice astronauta. Když se Selene ohlíží zpět, je na mostě, kde narazila do konce zákona č. 2, přičemž auto se otočilo, aby jí chybělo, ale narazilo přes most. Jak se hra snižuje o kredity, slyšíme Selene šeptat: „Helios“.

Přečtěte si více  Tvůrce postav Diablo 4 je dobrý, ale vše, co chci, jsou dlouhé vlasy Metalhead

V jednom posledním okamžiku, aby se vrátila myšlenka příběhu, se Selene znovu probudí v Zarostlých ruinách a najde na ni nový Scout Log. V tom si říká: „Nemohu odčinit, takže přijímám. Když jsem umíral na kraji silnice, pochopil jsem pravdu: toto je můj domov. Pocit sounáležitosti, který jsem hledal … je tady. Toto je moje místo ve hvězdách. Teď tu zůstanu. Jak chceš. “

Nebojte se sekačky

"Kontrola

(Obrazový kredit: Sony)

Jednoduché vysvětlení je, že celý Returnal se odehrává v Seleneině hlavě. Signál bílého stínu, který pronásleduje? To bylo prostě světlo nad vodní hladinou, do kterého narazilo její auto. Její loď Helios je neopravitelná? Vina, že nedokázala zachránit své dítě z hlubin řeky. Xenoglyfy odkazující na Stvořitele / Ničitele v průběhu hry? Seleneina havárie je implicitní, že zabila její dítě, což ji způsobilo obojí.

I když se jedná o docela známý trope, který by fanoušci Jacobova žebříku mohli vidět přicházet, to, co dělá Returnal’s end work, je skutečnost, že podvrací konvenci moderního hraní příběhů. Zvykli jsme si, že nové příběhy píšeme s nadhledem pro budoucnost, připravujeme franšízu, nikoli příběh pro současnost. Zdá se, že návrat, zejména v raných fázích, se připravuje na něco podobného. Svět Atroposu se netýká pouze vražedných tvorů a mimozemského prostředí, ale také příběhu těžkého původu, který najdete na Xenoglyfech a Scout Logs. Příběh se může zdát základní, protože Selene se snaží pronásledovat signál Bílého stínu, který ji přitáhl na tuto planetu, ale budování světa se cítí vhodně husté.

"Kontrola

(Obrazový kredit: Sony)

Jak hra pokračuje, Housemarque dává hráčům jen tolik informací, aby si uvědomili, že věci nejsou tak, jak se zdají. Záznamy lodí se mezi první a druhou sadou biomů mění, jsou znepokojivější a začínají značně odkazovat na řeckou mytologii. Jakmile toto spojení učiní výslovným, je těžké nepřekopávat, kolik řeckých mýtů je ve skutečnosti kloboučnických.

Selene je jméno bohyně Měsíce, zatímco Helios je bůh slunce. Společnost, pro kterou si Selene představuje, že létá, se jmenuje Astra, což je pro Star latinka. Šéfové – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion a Ophion – mají základ také v řecké mytologii. Vytváří to dojem, že vidíme hrát něco významného, ​​i když je sci-fi prostředí červeným sleděm.

Návrat mrtvých

"Vrácení"

(Obrazový kredit: Housemarque)

Ale ne, návratová hrůza spočívá v jejím jednoduchém a účinném rozuzlení. Seleneina psychika jí vytvořila svět, v němž bude žít pro poslední chvíle svého života. Zdánlivě zabila své dítě, podařilo se jí uniknout z vody, do které narazila, a nyní zírá na hvězdy, její život jí očividně bliká před očima. Hry, zejména takové trháky, obvykle nekončí takovou fatalistickou notou. Podvracení vychází z toho, co hra předpokládá, že od ní lidé budou chtít; že cyklus může být přerušen a svět bude mít hlubší význam.

Přečtěte si více  Atomic Heart je právě teď na Xbox Game Pass

Místo toho nabízí zakončení gut-punch jen tolik, aby nám umožnilo zpracovat příběh bez pocitu krátké změny. Návrat skrývá svá tajemství na očích, a přesto roky trhákového vyprávění ve hrách znamenají, že očekáváme, že se zhmotní něco velkolepějšího, přičemž vlákna budou viset na pokračování. Produkcí takového ničivého denomuentu si Returnal uvědomuje svou hrůzu tím, že vás nechává uvězněného v Seleneině noční můře a hledá vyšší význam, i když vykopete pohřbenou pravdu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.