Všechny toulavé vzpomínky na B-12 a jak je najít

Pokud chcete získat celý příběh ve hře, budete chtít najít zbloudilé vzpomínky na B-12. Vzpomínky Little Drone jsou zásadní pro to, aby jim umožnily přijít na to, co se s nimi stalo dříve, a jich je 27 z nich rozšířeno po hře, aby bylo možné najít. Někteří automaticky najdete jako součást příběhu, zatímco jiní jsou trochu skrytější a vyžadují hledání, aby je odškrtli ze svého seznamu. Ale nedělejte si starosti, protože jsme tady, abychom vám pomohli najít všech 27 zbloudilých vzpomínek a pomoci vašemu malému kamarádovi.

Všechna místa zbloudila vzpomínky

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Z kapitoly 3 můžete odemknout zbloudivé vzpomínky, protože první dvě úrovně neobsahují žádnou z těchto sběratelů. V kapitole 6 také znovu prohlédnete stejnou oblast slumů, ve které je nastavena kapitola 4, takže tyto vzpomínky lze nalézt během obou úrovní. V pořadí, které se ve hře objeví, jsme očíslovali zbloudilé vzpomínky a jsou distribuovány v kapitolách takto:

  1. Uvnitř zdi – žádné vzpomínky
  2. Mrtvé město – žádné vzpomínky
  3. byt – 1 paměť
  4. Slumy – 7 vzpomínek
  5. Střechy – 3 vzpomínky
  6. Slumy část 2 – stejné 7 vzpomínek jako slumy
  7. slepá ulička – 3 vzpomínky
  8. The Sewers – 2 Memories
  9. AntVillage – 2 vzpomínky
  10. Midtown – 7 vzpomínek
  11. vězení – 1 paměť
  12. Control Room – 1 paměť

Pokud vám během přehrávání vynecháte jakékoli zbloudilé vzpomínky, můžete použít možnost vybrat kapitolu, abyste se vrátili a dokončili svou sadu, protože tyto sběratelské předměty přenášejí během opakování stejného uložení souboru.

Stray Memories – byt

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

byt (1/27): Shromáždil se automaticky, když se dostanete na nástěnnou malbu na plážové scéně po jízdě na kbelíku před byt.

Stray Memories – Slumy

Všimněte si, že se zde vracíte pro Slums část 2 v kapitole 6, takže budete mít další příležitost najít jakékoli sběratele, které jste poprvé zmeškali.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (2/27): Se zády k The Guardian přistupujte k krokům, které se pohybují dopředu, a pak vyšplhejte po jednotkách po levé straně, dokud nedosáhnete červené střechy s kruhovou šipkou nahoře. Podívejte se za to znamení a najděte robota, který se propadl se sadou kufrů.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (3/27): Toto je záhadná položka prodávaná prodejcem Market Place Azooz za tři plechovky s energetickým nápojem. K dispozici je celkem čtyři místa zbloudilého energetického nápoje podle interakcí s automaty takto:

  • Naproti morusque hudebník dolů po schodech od The Guardian
  • V uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti, vedle graffiti RIP (Stray Memory 6)
  • Na balkóně nad Rozey seděl robot a sledoval televizi v uličce
  • Přímo pod střechou s pohovkou a televizí můžete změnit kanály v blízkosti knihovny
Přečtěte si více  Praktické vyzkoušení hry Lego Horizon Adventures: Postapokalyptické robotické hackování se hodí pro blockifikaci lépe, než byste si mysleli

Jakmile máte ve svém inventáři tři plechovky s energetickým nápojem, komunikujte s tajemnou položkou na trhu a ukážu některé z nich Azoozu, aby dokončili transakci, abyste mohli obrázek prohledat. Pokud jste si vybrali čtvrtou plechovku energetického nápoje, můžete si koupit jeden z bludných hudebních listů, které Azooz prodává, a měli byste také chytit elektrický kabel, protože budete potřebovat, abyste získali toulavý poncho.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (4/27): V oblasti nahoře v baru zkontrolujte misku jídla na kulatém stole pod policí zavěšených brýlí.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (5/27): Uvnitř Momo’s Apartment v horní části slumů, vydejte se přes korálkovou oponu do ložnice a podívejte se na plakát videoher. Můžete také začít hledat Stray Notebooks zde, pokud jste to ještě neučinili, mluvením s Momo.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (6/27): V zadní uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti, a robot zavřel brány, aby vás zavřel, šel po schodech a podíval se na graffiti na zdi poblíž a prodejní automat, který budete potřebovat pro Stray Memory 3.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (7/27): hlava dolů po schodech nalevo od strážce směrem k Morusque, pak odbočte doleva do první uličky a vyšplhejte se na obraz na zdi nad střídavými jednotkami.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Slumy (8/27): Zadejte programování Elliot (označené binárními kódovými značkami) poškrábáním na předních dveřích, poté zamířte nahoru a zkontrolujte rostliny rostoucí z hrnce a toalety. Můžete také mluvit s Elliotem, když jste zde, abyste dokončili fázi procesu odemknutí blouzného bezpečného kódu.

Stray Memories – střechy

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Střechy (9/27): Po absolvování druhé skupiny Zurks přeskočíte mezeru a toto blikající neonové znamení bude přímo před vámi.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Střechy (10/27): Jakmile použijete válcovací hlaveň, abyste vrhli Zurks a otevřeli bránu, podívejte se doleva za hromadu nosníků, abyste našli značku uvíznuté v růstu.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Střechy (11/27): přijato automaticky na konci kapitoly.

Stray Memories – slepá ulička

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

slepá ulička (12/27): Po automatickém obdržení jednoho z bludných odznaků a poté spusťte kapitolu, zahněte doleva a zkontrolujte velkou bránu ve zdi – ujistěte se, že to uděláte před sklouznutím dolů po rampa.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

slepá ulička (13/27): Po vyšplhání po trubkách po jízdě na vozíku jděte rovnou do krátké uličky a mezerou pod plotem, kde najdete robota na plovoucím ponton. Navštivte tuto oblast, než vyšplháte na nedaleký plot nebo budete uzamčeni.

Přečtěte si více  Všechny systémy vylepšení zbraní Dragon Age Veilguard

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

slepá ulička (14/27): Když potkáte Doc, podívejte se za to, kde seděl, aby našel manekýn s kbelíkem na hlavu.

Stray Memories – The Sewers

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

The Sewers (15/27): Jakmile Momo otevře bránu za vás a přejdete na další chodbu, hledejte cestu doleva s několika hnízdami Zurk v ní. Projděte je, abyste našli trubku, do které můžete vylézt vlevo, a na druhém konci můžete naskenovat kanalizační systém.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Kanalizace (16/27): Po procházení několika těžce zamořených oblastmi Zurk, které spadnete na trubku, pak místo toho, abyste se otočili doprava, abyste pokračovali přes úroveň, kterou byste měli jít doleva a podél potrubí a sudy, dokud nedosáhnete skryté oblasti s neobvyklou látkou.

Stray Memories – AntVillage

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

AntVillage (17/27): přijato automaticky, když vstoupíte do vesnice na začátku kapitoly.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

AntVillage (18/27): Po rozhovoru s Zbaltazarem se vyšplhejte zpět na nejnižší úroveň a naskenujte zeď poblíž pohovky, kde robot sleduje televizi – můžete také sbírat toulavé škrábnutí pro tuto kapitolu z pohovky zde.

Stray Memories – Midtown

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (19/27): přijato automaticky, když dorazíte na stanici metra.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (20/27): Poté, co vystoupí po schodech nahoru, aby opustil stanici metra, zahněte doprava a navštivte oblast knihovny Ledoc.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (21/27): V zadní uličce, kde Albert zametá, vyšplhejte na modré markýzy a poté přeskočte přes několik střídavých jednotek, dokud se nedostanete na platformu výše s některými lahvemi podél okraje.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (22/27): Hop dovnitř oknem na úrovni ulice holičství poblíž velkého robota hologramu, poté skočte do horního úložného prostoru a podívejte se na obrázky.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (23/27): Jděte do Mattbee’s Food Shop poblíž velkého hologramu, pak vyšplhejte do stropního prostoru a podívejte se nad vchod.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (24/27): Po krádeži zbloudivé atomové baterie se můžete dostat dovnitř bezpečnostní místnosti velkým hologramem a poté naskenovat obrázek sentinelu na zdi.

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Midtown (25/27): Uvnitř nočního klubu, skočte na dumbwaiter vedle dřezu za barem, abyste odjeli dolů do úložného prostoru, a pak se podívejte na stůl.

Přečtěte si více  Všichni společníci Dragon Age Veilguard a jejich nábor

Stray Memories – vězení

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

vězení (26/27): Po zamknutí sentinelu v buňce během útěku se podívejte doprava po průchodu další bránou a najdete restartovaného robota.

Stray Memories – Control Room

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Control Room (27/27): přijato automaticky, jakmile vstoupíte do kontrolní místnosti.

Gratuluji, našli jste všechny toulavé vzpomínky!

Stray Memories Reward

"Stray

(Obrázek kredit: Annapurna Interactive)

Stejně jako vydělávání , pamatuji si! trofej pro shromažďování všech 27 zbloudilých vzpomínek, obdržíte také odměnu za b-12 jazzy z brýle z B-12, kterou budete i nadále nosit během jakýchkoli opakovaných kapitol Na stejné uložení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.